コメント>Androxus

  • 少し前までREVERSALで敵のUlt吸収出来たけど --- (2016/10/23 10:04:06)
    • 一部のUltは吸収出来なくなったみたいだね --- (2016/10/23 10:04:51)
  • AIMと立ち回りが素直に反映されるというか本当にそれしか無いクラスだから実力が問われまくる上級者向け --- (2016/11/17 13:11:49)
    • 近距離メインだし、それほどエイムは要らないと思うけどね。中・遠距離でHSメインで戦っていくキャラじゃないし。それが逆に右クリックの必要性を出してる。 --- (2016/12/29 23:06:27)
      • エイムある人なら大してエイムいらないと感じるかもしれないけど、近距離だと的が大きくても動く敵に当てられない人が沢山いるからエイムの敷居は高いと思う。上の人は多分OWのマクリー感覚で使ってたのかな?確かにマクリーの中遠距離を抜いた様なキャラではあると思う。 --- (2016/12/30 15:36:00)
      • 昔に比べてだいぶキル取りやすくなった?っぽいから使い始めたけど、ネザーステップからの射撃はエイム要ると思う。 --- (2017/01/03 09:02:35)
  • 裏取って敵の背中に二回RMBしてちょっとLMBで追撃してFで飛び去る --- (2017/02/15 18:50:38)
  • リバーサルがガバガバすぎて話になんないな --- (2017/02/16 12:09:36)
    • 前面に対して無敵っていうけど、普通に攻撃刺さるし、こっちも殺せるときあるから、不安定過ぎてここってところで選択肢に入らないよね --- . (2017/03/18 11:45:53)
  • HSで50%上昇のカードでHS狙われたら一瞬でダメージとかとけるからほんと怖い --- (2017/03/23 23:12:56)
  • 右クリック使わない方が強い --- (2017/05/12 18:27:38)
  • ”ガン=カタ(あるいはまゆたんのカンフー)もかくやという感じで” ”とはいえ空中では障害物がなくなる上に浮遊中の速度もさほど早くなく、落下ダメージもないこのゲームでは有用かと言われると…。”の部分はいらないと思います。 --- (2017/05/29 13:05:44)
    • 理由として、前半部分は一部の人しかわからないネタを入れることは考察に適していないのではないかということ、後半部分は 初心者が見た場合にあまり使ってはいけない印象を受けることから、 --- (2017/05/29 13:33:54)
      • ”他スキルの繋ぎに使用すると良い”など、”このスキルはあまり使えない”というような記述ではなく、”使う場合には注意が必要である”といったような記述に変更したほうがより良いと思いました。 --- (2017/05/29 13:34:10)
    • 関係ないネタを挟んだりするのはちょっと独りよがりかなとは思った、性能と関係ないし --- (2017/06/18 06:24:14)
  • サムネが完全にテントウ虫なのが残念。 --- (2017/06/17 15:07:01)
  • 精度落ちたのと反動追加が地味に痛いな、そこがLexとの差異だったのに --- (2017/09/21 08:29:36)
    • 精度が落ちたと言っても連射せずに今までのテンポで撃てばまっすぐ飛ぶし、なにより連射スピードがかなり速くなったから個人的にはLexよりも全然強い印象。でも以前にLexのLMBの使用感を調整してAndroと差別化したのに今回でまた近づけたのはなんでだろうね --- (2017/09/21 17:44:53)
  • 最近VIPで専用武器もらったり死にスキルを変更してもらえたりと中々に開発に気に入られてる --- (2017/10/05 03:31:23)
    • 最近使ってなかったからなんのことだと思ったら右クリがただのパンチになってるのか.....確かにメインに修正きてから速射死んでたみたいなものだったけど、これ使えるのか...? --- (2017/10/05 15:47:52)
      • OWの格闘みたい、主体ではないけど追撃用にって感じには使えそうだけどどうかな~ --- (2017/10/05 23:45:53)
  • なにこのパンチ、カード積んで弾薬補充以外の使い道思いつかない…あとなんでクール系キャラがゴリラみたいなパンチしてるん --- (2017/10/05 17:07:03)
  • なにこのパンチ、カード積んで弾薬補充以外の使い道思いつかない…あとなんでクール系キャラがゴリラみたいなパンチしてるん --- (2017/10/05 17:07:03)
    • みねうちじゃ・・・!みたいな?(適当) --- (2017/10/05 20:51:58)
    • もしかして殴りは音しない?俺が最後尾で殴り殺されて前にいた二人目も殴られてた --- (2017/10/05 23:55:47)
    • 上下左右の攻撃範囲が広いから、近づけばエイムはいらない。射程の短さが問題だけどね… --- (2017/10/06 11:20:54)
    • 最初はなんじゃこりゃと思ったけどメインが更に近距離向けになってゴリゴリ当ててくしか無くなったから外した時のミリ狩り、微妙にメインより高い単発生かしてキルタイム短縮と意外と役立つ --- (2017/10/06 11:52:27)
  • 腰の入ってないパンチ3発でキル取れるってすごい腕力だな…いっそ銃を捨てたら最強なのでは(錯乱) --- (2017/10/06 11:23:17)
  • 朗報:アンドロ君ボクサーになる --- 太郎山田 (2017/10/06 18:43:39)
  • アンドロパンチとロクサスパンチ どっちがいい? --- (2017/10/08 15:35:50)
    • お前そこはアンパンチだよなぁ? --- (2017/10/08 16:07:28)
  • こんなに強い銃持ってるのに接近してきていきなりパンチしてくるの本当草生えるんだけど --- (2017/10/10 00:43:32)
  • REVERSALの属性について、フレンドと検証したものを適応。検証相手はInara:HavenとTerminus:Blast Shields。アイテムの効果を貫通して700ダメージを与えたが、InaraのEarthen Guardのダメージ軽減は機能。 --- (2017/10/19 06:25:59)
    • ただ、Havenのレベル1を購入したInaraへのダメージが2ラウンド目以降必ず630に軽減されたのも確認(Terminusは700ダメージのまま)。ラウンドを跨いだ際にHavenの効果が適応されるのかと、Havenレベル2を購入して3ラウンド目を始めたが効果なし。 この辺は要検証かな --- (2017/10/19 06:26:59)
      • 検証ありがとう!これ属性ダイレクトダメージだったのね。2ラウンド目以降云々のやつはバグなのかな --- (2017/10/19 07:40:00)

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