コメント>Grohk

  • ultゴミじゃない?活躍してるとこみない --- (2016/12/01 19:51:43)
    • 何がいけないって、自分は回復しないから狙われたら自分があっさり落ちる --- 雷神 (2017/03/12 23:55:41)
  • ult以外はいい感じなんだけど・・・・ --- (2016/12/01 22:08:02)
  • カードでトーテムを強化すれば全キャラ中最高クラスの回復力が出る --- (2017/02/15 18:42:57)
  • BOT相手のこいつって何度倒しても透明になって倒せねぇ気がするんだが…再発動まで30秒!?死ぬたび透明で歩きやがるぜ。 --- (2017/03/04 02:42:17)
  • Shock Pulse特化で連射するの楽しい。Fernandoが天敵だけど、敵Yingちゃんが居れば分身を起点に出来るから悪くない --- (2017/03/14 02:11:34)
  • 透明化するようになったから敵に回したら面倒くさい…dorogozのultくらっても生き残りやがるし --- (2017/03/23 23:22:25)
  • どうでもいいが最新のが出ているんだから例えるならDOTA2では --- (2017/05/09 22:12:23)
  • ult使い易くなって嬉しい。嬉しい。 --- (2017/06/16 06:29:11)
  • Drogozのultくらって生き残るわけ無いだろバカが。避けてるだけだ。 --- (2017/06/23 20:37:03)
    • Wraithは「死んだとき」発動じゃないか?あとアンカつけ忘れてるぞ。 --- (2017/06/23 22:31:48)
    • 死んだ時に発動して生き残る事に代わりないでしょ --- (2017/07/03 01:13:23)
  • コイツの何が酷いって、パルス特化で延々とメイン&パルスばら撒いてくる所。負け試合で相手のグロークがダメージトップだった時とか笑いすら込み上げてきたわ --- (2017/08/08 02:35:57)
  • 毎秒630回復&CC無効って実はめっちゃ強いのでは? --- (2017/08/31 12:58:06)
    • 回復量は優秀なんだけど、トーテムが破壊可能+本体が最前線にいるから結構脆い。遠くの味方を回復できないのもなかなか不便。マルダンバやストリクスのウルトを無効化できるのは強みだけど。 --- (2017/09/06 15:17:53)
  • トーテムの上の味方がキラキラ光っててなんだろうと思ったけど、CC無効中は光るのかな?タックル中のアッシュとかもキラキラしてるし。 --- (2017/09/01 13:12:47)
  • zhinのultも無効化してない? --- (2017/09/02 03:04:56)
  • Totemic WardのレジェってWilloのDead zoneも無効にできたっけ…もし検証できたら追記したほうがいいかも --- (2017/09/16 18:50:03)
    • Dead zoneは無効化出来なかったです。 --- (2017/09/16 22:01:51)
  • パルス特化にしてLightning Rodも付けると攻撃止まないわモリモリ回復するわですごいことになる。 --- (2017/09/18 01:40:44)
    • 反射でのヒットも回復効果ある? --- (2017/09/20 11:47:49)
      • あるよー。レジェをMaelstormにすれば最大で720回復する。敵が単体だと跳弾しないから80になっちゃうけど… --- (2017/09/20 18:44:02)
  • 開発は存在を忘れてる --- (2017/10/19 06:51:07)
  • Grohkで活躍してる人最近みないんだけど。っていうかまず使ってる人を最近見ない。新キャラ追加する前に元あるキャラを調節すべきだと思うんだ --- (2017/10/25 17:18:31)
    • ちゃんとバックとか強化してるのしらねーの? --- (2017/10/25 18:57:10)
      • じゃあこいつは? --- (2017/10/26 06:04:01)
      • バックはちょいちょい修正入れたりしてるけど、こいつはそのうち消えるんじゃねlのってくらいノータッチだったゾ --- (2017/10/28 08:25:01)
  • ちゃんと弱キャラを強化する気あんだから待っとけや 一回のアプデで一気に修正すんの難しいだろ --- (2017/10/26 17:52:14)
  • ゲームの初期中の初期にいたにもかかわらずレアスキンなしとかとってもかわいそうだったオークだったけど、スキンリワークでストライク基準に慣れてよかったね --- (2017/10/28 08:27:56)
  • Lightning Staff:弾倉100発に上昇/Shock Pulse:ダメージが150に上昇。ただし、スロウ効果廃止/Healing Totem:トーテムの体力が1500に上昇/カード「Monolith Totem」:「トーテムヘルスが250/500/750/1000増加する。」に大幅増加 --- (2017/10/28 08:44:09)
    • パルスのスロウ効果フランク相手に無茶苦茶使い勝手良かったのに廃止なのか・・・残念。 --- (2017/10/30 03:54:19)
  • めっちゃつよくなってる --- ぞいや (2017/11/05 18:32:35)
  • 以前はこいつがヒーラーだと回復飛んで来にくいしタンクやりたくないな...とか思ってたけどトーテムの体力上げやすくなって結果ヒールも飛んでくるようになって感激。敵タンクによってはダメージはブルドーザーもありかも --- (2017/11/06 18:59:40)
    • "敵にGrohkがいるとき" --- (2017/11/06 19:01:55)
    • カードやアイテムのヒールも阻害できるし、イナラやバリクが居なければコータが安定じゃないかな --- (2017/11/07 17:40:28)
  • こいつのトーテムのLC現状のcautrize最強環境にたいさくできるんじゃね? --- (2017/11/08 07:46:57)
    • cauterizeは確かCC無効で防げなかったような気がするけどなあ…? --- (2017/11/08 23:27:45)
  • こいつトーテムLCにしたら秒間回復量エグくない?デッキを回復に全振りとかしたら(トーテムがあれば)死なないよな。 --- (2017/11/09 02:03:29)
  • シールドLC、回復と同様以上にシールドスコア取れるなこれ --- (2018/05/01 18:15:01)

このコメントを表示しているページ

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード