パッチノート35-38




オープンベータ38 高望み


全般

  • 基礎チュートリアルの充実
  • 光り輝く宝箱を開けたときにブースターを購入することで4つ目のアイテムを受け取ることができる
  • ペイロード関連のVGSを追加
  • 複数の弾のエフェクトを強化
  • 敵にダメージを与えた時の効果音を調整
  • キリル文字がスキル画面に表示されないのを修正
  • 「Redeem Code」画面でYを押すとFounder's Packのポップアップが表示される不具合を修正
  • 光り輝く宝箱からMVPポーズを受け取るときゴールドのドロップとして表示される不具合を修正
  • ログイン画面にExitボタンの表示が消えていた不具合を修正
  • 宝箱から出たアイテムがどのチャンピオンのものか、レア度もハイライト表示するように更新

コスメ

  • Ruckus
    • 頭、身体、武器
      • スタースレイヤー
      • スプロケット
      • ギズモ
    • 頭、武器のみ
      • H.A.W.K.
      • アセンブリー

マップ

  • Serpent Beachのビジュアルを一新

チャンピオン - バランス調整/更新/修正

  • 全般
    • (?) ノックバックが敵に余分に衝撃を与えていた問題を修正
    • 即時発射の武器に曳光を追加
  • Androxus
    • Reversal
      • 弾の通った跡が残るようになる
  • Barik
    • (開発者コメント)Barikは一人でなんでも出来すぎたしカードの組み合わせが自己完結してしまっていたのでHealing Stationの効果を下げたりヘルスを減らしたりRocket Bootsのクールダウンを長くします。
    • 全般
      • ヘルスが3000から2900に減少
    • Blunderbuss
      • Turretが攻撃した相手に対するボーナスダメージが15%から10%に減少
    • Rocket Boots
      • クールダウンが12秒から14秒に延長
    • Cards
      • Healing Station
      • ヘルス回復効果が60/120/180/240から45/90/135/180毎秒に減少
  • Bomb King
    • [バグ修正]JoltとAccelerantは効果を正常に上昇します
  • Cassie
    • Blast shotの反応がよくなります(high ping時でもlagを抑える)
  • Grohk
    • (開発者コメント)GrohkのHealing Totemは流れ弾ですぐ壊れてしまう性能だったのでヘルスを増やします。
    • Healing Totem
      • ヘルスが400から900に増加
  • Grover
    • Groverのダメージは低かった。ベースダメージを上げてダメージ増加して盾割りやすくします。
    • Throwing Axe
      • 基礎ダメージを300から350に増加
      • これに伴って1200ダメージ出るまでの距離を調整
  • Makoa
    • Makoaの大砲のマズルフラッシュが他の弾で散るように
    • (?) マコアの大砲の弾は着弾時に爆発として読まれ、遠距離で読むのが難しくなります
  • Mal' Damba
    • Mending SpiritsのVFXがデフォルトの武器以外では表示されなかったのを修正
  • Pip
    • Explosive FlaskとHealing Potionのツールチップが間違った値を表示していた問題を修正
    • Cards
      • Gift Giver
      • Pip自身の回復も頭数に入れていた不具合を修正
  • Ruckus
    • Miniguns
      • 発射音を更新
  • Sha Lin
    • Cards
      • Bullseye カードの効果がなかった不具合を修正
      • Oasis カードの効果がなかった不具合を修正
      • Quick Sand カードの効果がなかった不具合を修正
      • Run Like the Wind カードの効果がなかった不具合を修正
  • Viktor
    • (開発者コメント)Viktor遠距離でも強すぎた。威力減衰の距離短くしてアイアンサイトの反動増やすのでスナイパーの距離では効果が薄くなります。
    • Assault Rifle
      • ダメージ減衰は90ftからになります(以前は135ftからでした)
      • 発射音を更新
    • Iron Sights
      • Iron Sights中の垂直方向の反動を増やします
  • Ying
    • 細かい設定で弾のビームが表示されなくなってしまうのを修正


オープンベータ37 砂漠の風


新チャンピオン: シャ・リン, 砂漠の風

Sha Linを参照

全般

  • マルチ・キューが可能になります。プレイヤーはシージとペイロードの両方を同時に順番待ちすることもできるようになり、どちらか早いほうに参戦することになります。
  • ストアの外観と機能が更新されます。全ての新アイテムはストアページで見れるようになります。宝箱(脚注:を開ける画面)もストアページに移動しました。
  • アイテムプレビューがチャンピオンの何を変更しているのかわかりやすく表示するようになります。
  • チャンピオンのカスタマイズ画面の外観と機能が更新されます。所持していないアイテムの試着も可能になります。
  • (?) ランクマッチのマッチロビーにてチャンピオン選択の終了時に入れ替えが可能になります。
  • オーディオシステムが強化されます。
  • 屋根の下での高速移動アビリティ使用時にキャラがプルプル震える不具合が改善されます。
  • 試合で最初のリロードが正しく表示されない不具合が改善されます。
  • どちらのチームにいたかわかりやすいように、ベスト・イン・クラスの名前の色がチームカラーで表示されるようになります。
  • パッチごとにキーバインド設定がリセットされる不具合が修正されます。
  • トッププレイ画面で硬直する不具合が修正されます。
  • アカウント・ブースター有効時、4番目のアイテムとして光り輝く宝箱(チェスト)がドロップするようになります。
  • 敵の湧き部屋でもダメージを与えられるアビリティがあった不具合が改善されます。
  • ラウンドが始まるまではキャプチャポイントは進行しないようになりました。

コスメ

  • 巨大な宝箱(チェスト)が購入できるようになります。Makoaの新スキンも含み、他のレア、エピック、エクスクルーシブ・レアのアイテムが出ます。
  • Makoa
    • Plushy(フラシ天)セット
    • Cuddly(もふもふ)セット
  • Sha Lin
    • Bravado(強がり)セット
    • Charisma(カリスマ)セット
    • Renowned(名声)セット
  • ベスト・イン・クラス表彰時、光り輝く宝箱(チェスト)から出るポーズをとるようになります。
  • 光り輝く宝箱からレア度:コモンのスキンしか出なくなります。

観戦

  • AndroxusのUltが観戦者に正しく表示されない不具合が修正されます。
  • 観戦時のみ、観戦の設定メニューが表示されるようになります。

マップ

  • Timber Millは様々なクリーンナップを伴う外観の更新がなされます。
  • Timber Millに屋上へのワープポータルが追加されます。
  • Fish Marketsでのトッププレイが正しく表示されない問題が修正されます。
  • Frog Isleにおいてプレイヤーが埋まる不具合が修正されます。
  • Fish Marketsでチーム装飾が正しく表示されない不具合が修正されます。

チャンピオン - バランス調整/更新/修正

  • バーンカード
    • Wrecker
      • 対シールドダメージが50/100/150%から75/150/225%に強化。
  • Androxus
    • Cards
      • Marksman
      • 全てのランクにおいて効果が出ていなかった不具合が修正されます。
  • Buck
    • Net Shot
      • 30%でなく15%しかボーナスダメージが発揮されていなかった不具合が修正されます。
  • Cassie
    • Cards
      • Incitement
      • 全てのランクにおいて効果が出ていなかった不具合が修正されます。
  • Grohk
    • Cards
      • Crackle
      • 全てのランクにおいて1秒しかヒーリング・トーテムの持続時間が伸びていなかった不具合が修正されます。カードは正しく1/2/3/4秒になります。
  • Grover
    • 全般
      • ヘルスが2900から2700に弱化します。
    • Throwing Axe
      • 説明文に長距離で増加するダメージがボーナスダメージである旨を記載。
  • Kinessa
    • Sniper Mode
      • フルチャージショットが30%のダメージボーナスだと説明文を更新。
    • Oppressor Mine
      • 説明文にスナイパーライフルのカービンモードでのダメージ上昇がボーナスダメージである旨を記載。
  • Mal Damba
    • Spitting Cobra
      • リロード時のボーナスダメージをわかりやすい説明文に更新。
  • Pip
    • Explosive Flask
      • ボーナスダメージがいくつかを説明文に記載。
      • ボーナスダメージが30%から20%に減少。
    • Healing Potion
      • ヒール量を1000から1200に強化。
  • Ying
    • 全般
      • ヘルスが2500から2350に減少。
    • Illusion
      • 幻像一体のヒール量が秒間400から秒間350に減少。

実績

  • Master Collector
    • 100枚のカードをアンロックする。
  • Last One Standing
    • 試合終了時ひとりだけ生きている。
  • Give 100 Percent
    • ラウンド終了後にキルをとる。
  • Gone Spelunking
    • マップ外に落ちて死ぬ。
  • Send Off
    • 敵をマップ外に落としてキルする。
  • Sniper
    • 300フィートより遠くから敵をキルする。
  • Counter-Air Defense
    • 地上から100フィートより高い空中にいる敵をキルする。
  • Not Like This
    • 自身が50ヘルス以下で死に掛けの時に敵をキルする。
  • Bounty Hunter
    • 15キルストリーク以上の敵をキルする。
  • I Like Big Numbers
    • マッチで100,000ダメージ以上を叩き出す。


オープンベータ36 ザ・パンプキン・パッチ


全般

  • 試合の終了時、参加者はその試合でのトッププレイを視聴するようになりました
  • 7日間/30日間のブースター(獲得するXP・ゴールドの増加)販売開始
  • パーティプレイ時に10%のゴールド・XP獲得ボーナス追加
  • (?) ランクマッチのキャラ選択時に味方プレイヤー間でチャンピオンを交代できるようになりました
  • 試合のリザルト画面に各ロールでのトッププレイヤーを表示する画面を追加
  • BGM再生の条件を修正
  • シージモードで3:3のときに流れるBGMを追加
  • オーディオシステム全般を強化
    • 開発者コメント: プレイヤーの極々近辺でたてられた物音は明瞭に聞こえるようになりました。壁越しには聞こえないようになりますが、ULT発動の効果音は影響を受けません。今回のサウンドシステムの強化は第1段階です。
  • ゲームパッドの設定にエイムの加速コントロールを追加
  • ゲームパッド操作時、移動速度が左スティックの倒した量に応じるようになりました
  • シューティングレンジは自動でチャンピオン選択画面を表示するようになりました
  • シューティングレンジでチャンピオンを選択した際にEscメニューが閉じられるようになりました
  • ベーシックチュートリアルの完了で得られる経験値を増やしました
  • チュートリアルを受けていないプレイヤーに「チュートリアル報酬が手に入れられなくなる」旨の警告ダイアログを表示するようになりました
  • リーダーボードにプレイヤーがどの国・地域を選択しているかアイコンで表示するようになりました
  • 光り輝く宝箱(チェスト)がカードやコスメティックスに加えて400~1000ゴールドドロップするようになりました
  • ランクマッチ参加条件を満たさないプレイヤーを連れてキューに入れた不具合を修正
  • チャンピオンページにチャンピオンのレーティングをフレームで表示するようになりました
  • シューティングレンジのどこででもデッキを変更できるようになりました
  • マッチメイクの論理を追加しました
  • キーバインドのメニューにエモートのキー設定を追加しました
  • ゲームモード シージ:
    • 開発者コメント:シージについて幾つか更新しました。目標は試合展開を早めること、オブジェクティブの占領とペイロードの護送成功に対するインセンティブを増やすことです。チャンピオンが各ロールに求められる役割を果たすことで得られるインセンティブも追加しました。これからもシージの評価(調整)は続きます。
    • オブジェクティブとペイロードカートを複数人で占領/護送しても進捗が早くならないようになりました。プレイヤー1人で進捗最大となります
    • オブジェクティブ占領率とペイロードカートの速度は試合が進むほど早くなります
    • オブジェクティブを占領したチーム全員は300クレジット入手するようになりました
    • ペイロードの進行を防衛し止めたチームに入るクレジットボーナスがなくなりました
    • オブジェクティブ占領率とペイロードカートの速度はポイントで勝っていても負けていても変わらなくなりました
    • 試合が進むほどリスポーン時間が長くなります
  • 各ロールは役割を果たすとクレジットを追加で入手します:
    • フロントラインのチャンピオンはオブジェクティブの近くに立つと100%多くのクレジットを入手します
    • サポートのチャンピオンは味方をヒールすると100%多くのクレジットを入手します
    • フランクのチャンピオンは敵のラインの後ろで敵をキル/エリミネーションした時100%多くのクレジットを入手します
    • ダメージのチャンピオンは敵のチャンピオンにダメージを与えると100%多くのクレジットを入手します
  • 試合の読み込み中にクラッシュすることがある不具合を修正しました

スキン/武器

クリックで表示します

観戦

  • UIがアルティメットの状態、ヘルスを表示し、現在選択中のプレイヤーをハイライト表示するようになりました
  • ハイライトされているプレイヤーの表示が更にクリアになりました
  • 観戦モード時はオブジェクティブの文字が持続表示されなくなりました
  • 観戦者はスポーン・ゲートを通り抜けられるようになりました
  • 下部の要素のフレームの色が反転していた不具合を修正
  • デッキ名が表示されなくなりました

マップ

  • シューティングレンジのアートを追加

チャンピオン - バランス調整/更新/修正

  • 全般
    • 射程内の敵の表示の仕方を強化
  • Drogoz
    • Dragon Punch
      • 飛行時間が5秒から4秒に弱化
    • Salvo
      • 対シールドダメージボーナスが100%から200%に強化
  • Fernando
    • Charge
      • 開発者コメント: Fernandoは味方と組んで戦うのを想定していましたが、追撃してキルを取ったり態勢を整えたりするのに有利すぎました。この修正はFernandoがよりロールに沿うようにするものです。
      • クールダウンが6秒から8秒に弱化
  • Mal'Damba
    • Gourd
      • 開発者コメント: Mal'DambaのGourdは強力な範囲スキルとして実装されましたが、回復量・ダメージ量ともそれを満たしていませんでした。
      • 回復効果が毎秒200から毎秒280に強化
      • ダメージ効果が毎秒100から毎秒200に強化
    • Spitting Cobra
      • 弾の当たり判定が小さくなる弱化
    • Snake Toss(脚注:リロード時のスタン蛇)
      • 弾の当たり判定が大きくなる強化
  • Makoa
    • Cannon
      • ダメージ減衰の始まる距離が40ユニットから60ユニットに強化
    • Shell Shield
      • 強CCで解除されるように弱化
  • Skye
    • 通常攻撃の精度の最小値が小さすぎたバグを修正(脚注:プレイ感は精度の大幅debuff)
  • Ying
    • Illusion
      • 残存時間が12秒から8秒に弱化


オープンベータ35 へびのごちそう


新チャンピオン: マルダンバ ウェコノの選民

Mal'Dambaを参照

全般

  • 新規プレイヤー向けにチュートリアルを追加
  • カスタムマッチの機能を強化
  • ロードアウトの読み込み時にカードをゴールドで購入できるようになりました
  • ペイロード周辺で小刻みに動くのを改良
  • 通信の改善(よりスムースな移動になるように)
  • ヘルス最大のときにヒールを受けた際に言う台詞を修正
  • リーダーボードから他人のデッキをコピーできるようになりました
  • チャットウィンドウの折り返しで文字が表示されなくなるのを修正
  • オーバータイムの表示が消えなくなるのを修正
  • ペイロードの攻撃側の開幕フェイズの時間が30秒から50秒に拡大(防衛側は従来通り10秒後から出陣可能)
    • ラウンド2の開幕フェイズの時間が5秒短かったのを修正
  • パーティメンバーの表示色を変更するようになりました
  • YingのIllusionのような、ヒール源となるものには上に+アイコンが表示されるようになりました
  • ロード画面で、読み込み完了したプレイヤー名の横にクリスタルアイコンが表示されるようになりました
  • 「オーバータイム」のシステム通知音声が追加されました
  • キリル文字のフォントを追加しました
  • クラッシュ対策しました
  • 低画質設定用の映像効果を追加しました
  • 新しいエモートが使用可能になりました

ユーザーインターフェイス

  • ロックされたチャンピオンはグレーアウトしてロックフレームがつきます
  • 選べないチャンピオンは斜線がひかれます
  • チャンピオンマスタリーの枠を更新しました

エモート

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新スキン

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マップ

  • ペイロードの終了時のシネマを修正
  • 多くの細かい当たり判定の修正

チャンピオン - バランス/更新/修正

  • 全般
    • 特定チャンピオンの小ノックバックが他のアビリティを妨害することがあったのを修正
  • Barik
    • Turret
      • Turretの弾がTurretの頭の上から出ていたバグを修正
  • Bomb King
    • Sticky Bombが敵に貼り付いてもダメージを与えないことがあったのを修正
    • Poppy Bombを設置していないとき、新たに投げずに起爆しようとすることがあったのを修正
  • Drogoz
    • Booster
      • 高ping時のパフォーマンス改良
  • Evie
    • Ice Block
      • ツールチップの誤表記を修正(誤:2秒→正:3秒)
  • Fernando
    • 全般
      • ヘルスが6000から5700に減少
    • Fireball
      • 連続ヒット時のボーナスダメージを100%から50%に減少
  • Kinessa
    • Oppressor Mineがラウンドを持ち越して設置できていたのを修正
  • Makoa
    • Dredge Anchorでマコアに捉えられたキャラの滑りを減少
  • Ruckus
    • ロードアウト画面でEmitterとRepulsor Fieldのカード位置が間違っていたのが修正
    • Repulsor Field
      • 発動時、自身の射撃を停止しないようになった
  • Skye
    • Time Bomb
      • 警告表示をわかりやすいものに変更
      • ダメージが爆弾からの距離によって減衰するように変更
      • Time Bombは地点制圧と敵を散開させる設計で実装されましたが少々強すぎたようです。これらの変更によりTime Bombが敵を散開させるのに有力であり、逃げた敵を殺さない程度になりました。
  • Viktor
    • Assault Rifle
      • ボーナスダメージの最初の4発のダメージ量を50から40に減少
    • Frag Grenade
      • ノックバック量を大幅に減少
      • ノックバック表示されなくなりました
    • Cards
      • Grenadier
      • 5秒のカードクールダウンが作動していなかったのを修正

  • 最終更新:2017-02-25 00:17:38

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