Ash


概要

Ash
OB62_Ash_Icon.png
称号 The War Machine 戦闘兵器
タイプ フロントライン
価格 60000gold.png 300crystals.png
ステータス
ヘルス 4900
移動速度 345
外部リンク
公式wikiページ

考察

OB51にて追加された女性フロントライン。
ノックバック技を2つ持ち、フロントラインの中でも高ヘルスの持ち主。
体力を上げるカードもあり、無敵技もあり耐久力は着ているガチガチの鎧に違わず非常に高い。
シールドは置くと自動で前進するというユニークなシールドで、ノックバック技やそのシールドを使って前線を上げていくその姿はまさに「フロントライン」

しかし、唯一のShieldスキルが移動するという特性が難しい面もあり、火力も相応に低め。
一箇所にとどまる役目を果たそうとする時にどう立ち回るかが求められるフロントラインかもしれない


アビリティ

BURST CANNON / バーストキャノン

[LMB] 装弾数8発 リロード1.6秒 / エリアダメージ属性
ash_lmb.png 0.9秒ごとに榴散弾を発射し400の範囲ダメージを与える。
Fire a shrapnel round every 0.9s that explodes in an AOE dealing 400 damage.
発射した弾は敵か地面に命中した場合は即爆発する他、一定距離飛ぶか敵の近くに来ると自動的に爆発する。
爆心地から離れると与えるダメージが減少する。爆発による自爆ダメージはない。

KINETIC BURST / キネティックバースト

[RMB] クールダウン6秒 / エリアダメージ属性
ash_rmb.png 榴散弾を過熱させる。次回射出時に砲弾が炸裂し、前方扇状の敵に300ダメージおよびノックバックを与える。
Superheat your next shrapnel round. When you next fire, the round will instantly explode in a frontal cone, dealing 300 damage and applying a knockback.
RMBを押すとチャージするような動作が入り、ブラストモードとなる。
チャージ後にLMBを押すと発動でき、LMBを押し発動しない限り解除することができない。
射程はBURST CANNONの半分ほどの短さなので、接近しないと大してノックバックしない。

SHOULDER BASHと合わせると大きく相手をノックバック出来る。
この際、突進前に発動して突進中にLMBを押しっぱなしにすることで、SHOULDER BASH終了直後に発動することができる。

SHOULDER BASH / ショルダーバッシュ

[F] クールダウン17秒 / ダイレクトダメージ属性
ash_f.png 前方に突進する。最初に当たった敵は800ダメージと強ノックバックを与える。
Lower your shoulder and hurtle forward. Hitting an enemy will deal 800 damage and apply a strong knockback.
溜め動作の後、向いてる方向に一直線にタックルを行う。
ノックバックの方向は突進の方向そのままではなく、命中の瞬間に自身が向いている方向に吹っ飛ばす
突進を開始してから相手に命中するまでの間に素早く視点の向きを変えることで、ノックバック方向を調整できる。

ノックバック効果も魅力的だが、移動距離移動速度共に優秀なので逃げスキルとしても活用できる。
ただし敵に命中する等ダメージを与えた地点でその場に停止してしまう。

SIEGE SHIELD / シージシールド

[Q] クールダウン10秒
ash_q.png 5000ヘルスを持つ自動前進シールドを設置する。6秒間持続。
Deploy a 5000 health siege shield that advances forward. Lasts 6 seconds.

シールドは多少の段差は自動で乗り越えるが、無理な場合はその場で停止する。また、前方に足場が無いと落下する。
シールドヘルスの減少によってシールドにヒビが入る。
レジェンダリ「Fortress Breaker」を使うことによってかなり巨大化し移動速度も遅くなるので使い勝手が向上する。

ASSERT DOMINANCE / 支配の権勢

[E] アルティメットスキル / ダイレクトダメージ属性
ash_e.png 跳躍し着地点周囲の敵に350ダメージを与えつつ戦旗を突き立てる。突き立てた旗は8秒間持続し、
その周囲にいる限りAshは被ダメージを無効化する。この効果は範囲内に留まらなければ得られない。
Leap forward and plant your Banner in the ground dealing 350 damage on impact and creating a Damage Immune zone for yourself that lasts 8s.
You must remain in the zone to receive the Immunity.
一度前方にジャンプし、旗を突き刺し自身を無敵にするフィールドを展開する。
無敵効果はエリア内に居ないと得られず、自身が移動したりノックバック等でエリア外に出ると無敵効果も消滅する。

ジャンプ時には無敵効果がないが、ジャンプ中にキルされた場合Ultゲージは消費しない。
ジャンプ中にCC等で妨害され場合は、CC効果消滅後に地面に旗を突き刺した際に発動する。

ペイロードの上に旗を立ててペイロードを押しても、旗は移動せずその場に固定される。

タレント

RALLY HERE / 結集

#image(,100px) [ASSERT DOMINANCE]
Assert Dominanceのチャージ速度が15%上昇し、そして戦旗を突き立てる際に周辺の敵に対して2秒間スタンさせ、更に与ダメージが35%増加する。
Assert Dominance now charges 15% faster, stuns enemies for 2s and causes them to take 35% more damage.
周りの敵をスタンさせ、同時に周りの仲間の火力をアップさせて押し切るといったようなメンバーの起点となる行動ができる。
Ultのチャージ速度が上がるのも便利だろう。


FORTRESS BREAKER / 要塞破砕

#image(,100px) [SIEGE SHIELD]
Siege Shieldの前進速度が80%遅くなり、更にSiege Shieldは追加で3000ヘルスを得て、50%大きくなる。
Siege Shield moves 80% slower, has 3000 more Health, and is 50% larger.
フロントラインの要となるシールドの使い勝手を改善する。通常時はSiegeShieldはそこそこの速さで動くためオブジェクト周りで展開しづらい。
このカードを選ぶことで更にゆっくりと前進するようになりBarikのShieldに近いような運用が可能。
盾も巨大化するため高所にいる敵にも対応しやすくなる。


SLUG SHOT / スラッグショット

#image(,100px) [WEAPON]
BURST CANNONの飛距離が50%伸びるが、範囲ダメージがなくなる。
Your weapon shots travel 50% faster, but no longer explode.
BURST CANNONのレンジが伸びるため、相手をすることが出来る範囲が増える。
このレジェンドカードを用いてフランクするのも良いだろう。


BATTERING RAM / 破城槌

#image(,100px) [SHOULDER BASH]
Shoulder Bashの溜め動作中、受けるダメージの90%がカットされる。
Gain 90% Damage Reduction while Channeling Shoulder Bash.
Shoulder Bashを逃げスキルとして安定化させる。
ただし、CC無効効果はないので、かえって大きな隙を与えてしまうこともある。


カード

[SIEGE SHIELD] Battlement / Ramparts / Trebuchet / Watchtower

Battlement
バトルメント
Siege Shieldの効果時間が{0.5/1/1.5/2/2.5}秒増加する。
Increase the duration of Siege Shield by {0.5/1/1.5/2/2.5}s.
Ramparts
城壁
Siege Shieldのクールダウンが{0.5/1/1.5/2/2.5}秒短縮される。
Reduce the Cooldown of Siege Shield by {0.5/1/1.5/2/2.5}s.
Trebuchet
トレバシェット
Siege Shield使用時、LMBを{1/2/3/4/5}発装填する。
Activating Siege Shield generates {1/2/3/4/5} Ammo.
Watchtower
見張り塔
Siege Shieldの最大ヘルスが{250/500/750/1000/1250}増加する。
Increase the Health of Siege Shield by {250/500/750/1000/1250}.

[SHOULDER BASH] Furious Charge / Gate Crasher / Thrive / Vanguard

Furious Charge
激怒チャージ
Shoulder Bashによるノックバック距離が{8/16/24/32/40}%増加する。
Increase the knockback distance of Shoulder Bash by {8/16/24/32/40}%.
Gate Crasher
ゲートクラッシャー
Shoulder Bashのクールダウンを{1.2/2.4/3.6/4.8/6}秒短縮する。
Reduce the Cooldown of Shoulder Bash by {1.2/2.4/3.6/4.8/5}s.
Thrive
繁栄
Shoulder Bashが敵に命中した時、{175/350/525/700/875}ヘルスを回復する。
Heal for {175/350/525/700/875} Health when hitting with Shoulder Bash.
Vanguard
バンガード
Shoulder Bash使用後、2秒間{8/16/24/32/40}%の被ダメージ減少効果を得る。
Gain {8/16/24/32/40}% Damage Reduction for 2s after using Shoulder Bash.

[KINETIC BURST] Brawl / Castle Forged / Percussion / Siege Engine

Brawl
乱闘
Kinetic Burstをヒットさせた敵1体につき、ヘルスを2秒かけて{80/160/240/320/400}回復する。
Heal for {80/160/240/320/400} Health over 2s for each enemy hit by Kinetic burst.
Castle Forged
居城
Kinetic Burstのクールダウンが{0.5/1/1.5/2/2.5}秒短縮される。
Reduce Cooldown of Kinetic Burst by {0.5/1/1.5/2/2.5}s.
Percussion
衝突
Kinetic Burstのノックバック距離が{8/16/24/32/40}%増加する。
Increase the knockback distance of Kinetic Burst by {8/16/24/32/40}%.
Siege Engine
シージエンジン
Kinetic Burstをヒットさせた敵1体につき、Siege Shieldのクールダウンを{1/2/3/4/5}秒短縮する。
Reduce the cooldown of Siege Shield by {1/2/3/4/5}s for each enemy hit with Kinetic Burst.

[ARMOR/WEAPON] Fervor / Heavy Metal / Indomitable / War Machin

Fervor
熱狂
鈍足効果によって移動速度が{60/70/80/90/100}%を下回らなくなる。
You cannot be slowed below {60/70/80/90/100}% of your base movement speed.
Heavy Metal
ヘビーメタル
最大ヘルスを{150/300/450/600/750}増加させる。
Increase your base maximum Health by {150/300/450/600/750}.
Indomitable
不屈の精神
クラウドコントロール軽減とスロウ軽減を{14/28/42/56/70}%付与する。
Gain {14/28/42/56/70}% crowd control and slow reduction.
War Machine
ウォーマシン
敵をエリミネーションすると全てのクールダウンが{10/20/30/40/50}%短縮する。
Eliminations reduce all cooldowns by {10/20/30/40/50}%.

備考

アップデート遍歴


コメント

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  • 本実装前ですが、たたき台としてとりあえず作成 --- (2017/05/30 16:51:55)
  • 槍立てるところだけすごいベローナ --- (2017/06/01 23:14:02)
  • イケメンかと思ったら女だった --- (2017/06/02 01:16:02)
  • こいつのシールドって設置物扱い? --- (2017/06/02 03:22:52)
  • KINETIC BURSTはCD6秒、準備動作1秒。Falloffは無いので根元で当てても先で当てても同じ飛び具合。SIEGE SHIELDはCD10秒、投げに見えて、実際は前方一定の位置に設置されるバグ有り。上や下を向いて投げても意味なし。SHOULDER BASHはCD16秒、準備動作1秒。 --- (2017/06/02 23:10:30)
    • 訂正:SHOULDER BASHはCD15秒 --- (2017/06/02 23:13:48)
  • 初期カードしか持ってなくても、初期ロードアウトのFervorを3→1に減らして他のカードにポイントを回すロードアウトを組んだ方がいい --- (2017/06/04 02:27:11)
  • 強すぎない?お手軽に無双出来ちゃうんだけど --- (2017/06/04 02:44:15)
  • Fキーinaraの右クリも飛ばせる。キネティックブラストだと飛んでくれないけど --- (2017/06/08 13:11:08)
  • LMBはDPS最低クラスの癖に妙にキル取れる --- (2017/06/08 21:45:12)
    • 範囲攻撃で命中率が高いのに加え、タックルとの連携で1100ダメージをほぼ必中で出せるからキル取り能力は高いと思う --- (2017/06/09 06:33:03)
  • Fキー敵にかすめると時間差でワープするのやめてくれw --- (2017/06/09 13:22:27)
  • Point上にいるより、Pointの先の敵Damageとかに突っ込んで荒らしている方が強い気がする。 --- (2017/06/13 20:00:59)
  • スタンとか吸引とかは読んでタックルでほぼ無効化出来る強い子 --- (2017/06/15 18:03:18)
  • スタンとか吸引とかは読んでタックルでほぼ無効化出来る上にdoragozも落とせる上にボーイッシュ萌え --- (2017/06/15 18:03:49)
  • この子シールドが一方向しか向けないから、Supportとの相性は悪いと思う。回復しに行ってもむざむざ殺される。 --- (2017/07/21 17:57:41)
  • こいつ使ってるとよくnoob ash とか言われるんだけど使い方教えて; ; --- (2017/08/05 10:23:41)
    • レジェは基本Battering Bashで、シールドで自分と後衛を守りつつ弱ってる敵を優先的に攻撃、タックルで耐えたり危なくなったら逃げて、近付かれたくない相手は吹っ飛ばし、逃げそうな相手はタックルで追撃したり逃さないような方向に吹っ飛ばすという感じかな --- (2017/08/05 12:38:59)
      • あざす! --- (2017/08/08 08:55:24)
  • Percussion取って4まで上げるとめっちゃ快適になる。吹っ飛ばしまくれば相手タンクをキルせずともペイロードがどんどん進んでいく。 --- (2017/08/14 13:11:26)
  • 盾もちフェルナンドはKINETIC BURSTで吹っ飛ばせない?タックルだと吹っ飛ばせるんだけど… --- (2017/08/26 23:47:28)
  • Rally Hereつけてモラルブーストも取って戦闘すると、物凄い勢いでウルト溜まる・・w --- (2017/08/28 12:09:23)
  • LMBが透明化したキャラを探すのに便利。(射程内にいればだけど) --- (2017/08/28 16:42:18)
  • 相手のアッシュを吹っ飛ばして場外キルしたと思ったらULTゴリ押しで場内に戻ってきたのは流石に笑った --- (2017/09/30 15:51:14)
  • いつのアプデで修正されたかわからないけどマッチ始まったときにピー音が入ってるけど何て言ってるんだろう --- (2017/10/24 16:11:45)
  • 次のアプデでレジェからタックルCC無効が削除、かなり辛くなりそう・・・ --- (2017/11/02 14:46:10)
  • 弱体化したからさらに弱体化されたかわいそうな子。 --- (2017/12/10 00:59:52)
  • 敵タンクにashがいるときは、味方タンクはresilienceを取ってほしい --- (2017/12/16 13:46:34)
  • スラッグレジェに慣れると他レジェ使う時困るな、射程距離短すぎる --- (2018/02/15 21:30:08)

  • 最終更新:2018-05-18 14:33:10

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