Atlas
- 概要
- 考察
- アビリティ
- [LMB] Chrono-Cannon / クロノキャノン
- [RMB] Setback / セットバック
- [Q] Stasis Field / ステイシスフィールド
- [F] Second Chance / セカンドチャンス
- [E] Exile / 流浪 (Ultimate)
- タレント
- UNSTABLE FISSURE / 不安定な亀裂
- TEMPORAL DIVIDE / 時の境界
- DEJA VU / デジャヴ
- カード
- Stasis Field
- Second Chance
- Set Back
- Weapon/Armor
- 備考
- コメント
概要
Atlus | ||
---|---|---|
称号 | The Man Out of Time | 時空を超える者 |
タイプ | フロントライン | |
価格 | 60000 | 300 |
ステータス | ||
ヘルス | 4000 | |
移動速度 | 365 | |
外部リンク | ||
公式wikiページ |
ストーリー
未来に光などない、すべてを飲み込む闇が存在するのだ。
王国は失われてしまった。
Atlasはこの闇に包まれた未来に伝説の審判者の息子として生まれた。
彼は来る日も生きるために戦い、幾晩もかつての王国の物語に救いを求めた。
その物語は王国民に希望を与えたが、闇への最後の抵抗も悲劇に終わってしまった。
すべての希望は消えた…ただ一人を除いては。
Atlasはクリスタルの魔法に関する古書を読み漁り、時空を制御する術を取得、
世界を破滅へ導く原因となった太古の言い伝えを調べ上げた。
彼は過去へと戻り王国を救い…闇を食い止めることを誓った、
その歴史を捻じ曲げる結果になろうとも。
考察
フロントライントップクラスの火力、時を操るアビリティによる自身の回避力、敵の妨害に優れており、全てを無力化する無敵バリア、アルティメットによる敵を4秒間無力化と唯一無二の能力でかなりのポテンシャルを秘めている。
フロントライン最低クラスの体力なのでフロントラインでは前線で戦うタイプよりかはサポート寄りである。
ピック時には他の前線を張れるフロントラインがいてくれるとグッド。
フロントライン最低クラスの体力なのでフロントラインでは前線で戦うタイプよりかはサポート寄りである。
ピック時には他の前線を張れるフロントラインがいてくれるとグッド。
アビリティ
[LMB] Chrono-Cannon / クロノキャノン
Chrono-Cannon | 装弾数6発 |
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1.4秒間チャージできる未来の武器。780ダメージを与え。チャージ時間によって精度が上昇する弾丸を数発発射する。完全にチャージされると自動で発射する。 | |
A weapon from a distant future that can be charged for 1.4s. It deals 780 damage and fires more accurately with fewer shots depending on charge time. It will fire automatically at full charge. | |
攻撃属性 | Direct Damage(直接ダメージ) |
遠い未来のガンアーム。1.4秒間までチャージできチャージ時間が長ければ長いほど発射する弾数は減り、反動も減少し威力が上昇する。最低チャージ時で1弾52ダメージを15点バーストで発射し、最大チャージ時には840ダメージの弾を1弾発射する。ちなみに1.4秒チャージすると自動的に発射する。
最大チャージ時には敵との距離が離れていても最低672ダメージが保証され、後衛のサポートやスナイパーにも少なくない圧力をかける事ができる。またチャージせずに射撃した際のバースト弾は数が多い分ヘッドショットを狙いやすく、近接戦闘で叩き込めれば非常に高火力。
最大チャージ時には敵との距離が離れていても最低672ダメージが保証され、後衛のサポートやスナイパーにも少なくない圧力をかける事ができる。またチャージせずに射撃した際のバースト弾は数が多い分ヘッドショットを狙いやすく、近接戦闘で叩き込めれば非常に高火力。
[RMB] Setback / セットバック
Setback | クールダウン10秒 |
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クローノンエネルギーの集中砲火を浴びせ、命中した相手を爆発させて4秒前の位置に戻す。相手のHPは4秒前の最低値に戻される。 | |
Fire a concentration of chronon energy that blasts its victim back to where they were 4s ago. Their health is reverted back to its lowest point in that period. |
クロノエナジーの集合体を発射しその弾に被弾した敵は4秒前にいた場所に戻され、体力はその時間内で最も低い体力になる。
一度は追い詰めた敵が回復してしまっても、この攻撃によって体力を回復前に戻してやる事ができる。特に回復を受けやすいフロントラインに対しては非常に効果的で、蘇生直後のTerminusに使えばHP1の状態まで巻き戻せる。その他にも近づいてくるフランクをこれで遠ざけて味方を守ったり、逆に逃げる敵の位置をこちらに戻すといった使い方がある。弱点としては入力から発射までに少々タイムラグがあり、フロントラインのような体の大きい敵や狭い通路でなければ当てることは難しい。この欠点はタレント「Deja Vu」である程度改善できる。
一度は追い詰めた敵が回復してしまっても、この攻撃によって体力を回復前に戻してやる事ができる。特に回復を受けやすいフロントラインに対しては非常に効果的で、蘇生直後のTerminusに使えばHP1の状態まで巻き戻せる。その他にも近づいてくるフランクをこれで遠ざけて味方を守ったり、逆に逃げる敵の位置をこちらに戻すといった使い方がある。弱点としては入力から発射までに少々タイムラグがあり、フロントラインのような体の大きい敵や狭い通路でなければ当てることは難しい。この欠点はタレント「Deja Vu」である程度改善できる。
[Q] Stasis Field / ステイシスフィールド
Stasis Field | クールダウン14秒 |
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自分の前に一時的なバリアーを直立させ、あらゆる距離からの攻撃を5秒間無効化する。 | |
Erect a temporal barrier in front of you that nullifies all ranged attacks for 5s. |
全ての攻撃を無効化するバリアを5秒間展開する。
他多くのフロントラインと違い、バリアにヘルスが存在せず効果時間内はいくらでも攻撃を防げるという脅威の性能を持つ。地面ではなく目の前に設置するため、空中や坂道の下に向かって使用するとバリアの下に隙間ができてしまうので注意。
他多くのフロントラインと違い、バリアにヘルスが存在せず効果時間内はいくらでも攻撃を防げるという脅威の性能を持つ。地面ではなく目の前に設置するため、空中や坂道の下に向かって使用するとバリアの下に隙間ができてしまうので注意。
[F] Second Chance / セカンドチャンス
Second Chance | クールダウン16秒 |
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5秒過去に戻る。HPは5秒前の最大値に回復する。 | |
Fling yourself back 5s into the past. Your health is restored to the highest value it was in that period. |
自分自身を5秒前にいた場所に戻し体力はその時間内で最も高い体力になる。
非常に強力な自己回復アビリティ。激しい攻撃にさらされても5秒のうちに体力が満タンだったならこれで全快できる。時間を巻き戻している最中は無敵なので敵のULTを回避するのにも使える。撤退中に使用してしまうと逆に敵に向かって移動してしまう事には気をつけよう。
また、移動スキルであるため、クリップル状態では発動を妨害されてしまう点に注意。
非常に強力な自己回復アビリティ。激しい攻撃にさらされても5秒のうちに体力が満タンだったならこれで全快できる。時間を巻き戻している最中は無敵なので敵のULTを回避するのにも使える。撤退中に使用してしまうと逆に敵に向かって移動してしまう事には気をつけよう。
また、移動スキルであるため、クリップル状態では発動を妨害されてしまう点に注意。
[E] Exile / 流浪 (Ultimate)
Exile | |
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クローノンアクセラレーターを過充電する。過充電中に武器で敵を撃つと、その存在を4秒間消し去る。存在を消された相手は、敵味方関係なく干渉できなくなる。発動中はクラウドコントロールの影響を受けない。再発動で解除可能。 | |
Supercharge your chronon accelerator. While in this state your weapon shots will Banish enemies for 4s. Banished targets can not be interacted with by enemies or allies. | |
攻撃属性 | Area Damage(範囲ダメージ) |
クロノアクセラレーターをスーパーチャージしこの状態のクロノキャノンの攻撃を受けた敵は4秒間追放状態になる。追放状態になったプレイヤーは一切の行動を封じられ、敵からの攻撃やデバフを受けず、味方からの回復やバフを受けることが出来ない。
ヒットスキャン。使用時にULTチャージの40%を消費し、その後は1発撃つたびに20%を消費していく。再入力で中断するか効果時間が切れると使わなかった分のチャージが残る、ViktorのULTのような特性を持つ。
サポートを撃てば敵の回復をしばらく断つ事ができたり、目標制圧中に復帰してくる敵に撃てば時間稼ぎができたりといった使い道があるが、あと少しで倒せるような敵に撃つととどめを刺すまでに4秒待たなければならなくなる。無闇に目に見える敵を撃つのは禁物。使用中は他のアビリティが使えず無防備になる弱点がある。使用前にStasis Fieldを展開する、危なくなったら再入力で中断するなどして対応しよう。
ヒットスキャン。使用時にULTチャージの40%を消費し、その後は1発撃つたびに20%を消費していく。再入力で中断するか効果時間が切れると使わなかった分のチャージが残る、ViktorのULTのような特性を持つ。
サポートを撃てば敵の回復をしばらく断つ事ができたり、目標制圧中に復帰してくる敵に撃てば時間稼ぎができたりといった使い道があるが、あと少しで倒せるような敵に撃つととどめを刺すまでに4秒待たなければならなくなる。無闇に目に見える敵を撃つのは禁物。使用中は他のアビリティが使えず無防備になる弱点がある。使用前にStasis Fieldを展開する、危なくなったら再入力で中断するなどして対応しよう。
タレント
UNSTABLE FISSURE / 不安定な亀裂
Second Chanceを使用すると、20ユニット以内の敵を3秒前の世界に巻き戻す。 | |
When you use Second Chance you also Rewind enemies within 20 units 3s into the past. |
敵の近くで発動すれば結構な圧力になる。カード「Beyond the Veil」と合わせて敵陣を荒らしに行き、亀裂を置き土産に逃げるといった使い方もある。
TEMPORAL DIVIDE / 時の境界
Stasis Fieldのサイズが大きく拡大するが、持続時間は3.5秒に減少し、クールダウンは18秒に増加する。 | |
Greatly increase the size of Stasis Field, but its Duration is decreased to 3.5 seconds and its Cooldown is increased to 18s. |
Stasis Fieldが上下左右に大きく拡大し、マップを分断してしまう程の大きさになる。空からの攻撃も余裕を持って防げたり、角度を考えて使用すれば離れた味方をサポートする事もできる。クールダウンの延長はアイテム「クロノス」で補おう。
DEJA VU / デジャヴ
Setbackは弧を描くように飛ぶ爆発物になり、複数の敵の時間を巻き戻す。 | |
Setback becomes a lobbed explosive, capable of rewinding multiple enemies. |
複数の敵の巻き戻しを狙えるのはもちろん、爆発によりすばしっこいフランクにもある程度ヒットさせやすくなり、物陰に隠れた相手にも使えるようになる。ただし真っ直ぐに飛ばなくなるので離れた相手には使いにくくなってしまう。
カード
Stasis Field
あの世で Beyond the Veil |
プレイヤーや味方がステイシスフィールドを通過したときに移動速度が3秒間 {7|7}% 上昇する。 You and allies gain {7|7}% increased Movement Speed for 3s after passing through Stasis Field. |
||||
7 | 14 | 21 | 28 | 35 | |
安全地帯 Safe Haven |
ステイシスフィールドが起動中は、回復効果が {6|6}% 増加する。 Receive {6|6}% increased healing while Stasis Field is active. |
||||
6 | 12 | 18 | 24 | 30 | |
インフィニティエンジン Infinity Engine |
ステイシスフィールドを発動すると、 {1.6|1.6} 秒間弾薬を消費しなくなる。 Activating Stasis Field causes you to no longer consume ammo for {1.6|1.6}s. |
||||
1.6 | 3.2 | 4.8 | 6.4 | 8 | |
失われた遺産 Lost Legacy |
ステイシスフィールドを発動すると、3秒間、自分のHPが毎秒ごとに {80|80} 回復する。 Activating Stasis Field heals you {80|80} Health per second for 3s. |
||||
80 | 160 | 240 | 320 | 400 |
Second Chance
コンティニアムシフト Continuum Shift |
セカンドチャンスを使うと、 {0.4|0.4}秒過去に巻き戻る。 Second Chance sends you {0.4|0.4}s further into the past. |
||||
0.4 | 0.8 | 1.2 | 1.6 | 2 | |
パラドックス Paradox |
セカンドチャンスのクールダウンを{0.5|0.5}秒減少させる。 Reduce the Cooldown of Second Chance by {0.5|0.5}s. |
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0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | |
書き換えられた歴史 Rewritten History |
セカンドチャンスを使用すると弾薬が{1|1}生成される。 Second Chance generates {1|1} ammo. |
||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
生命再生 Lost Legacy |
セカンドチャンスを発動すると、追加でHPが {150|150} 回復する。 Heal for an additional {150|150} when using Second Chance. |
||||
150 | 300 | 450 | 600 | 750 |
Set Back
ファントムペイン Phantom Pain |
セットバックが命中すると、ステイシスフィールドのクールダウンが{1|1}秒減少する。 Reduces the Cooldown of Stasis Field by {1|1}s after hitting an enemy with Setback. |
||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
過去の教訓 Lessons of the Past |
敵にセットバックを命中させると、{100|100} HPのシールドが3秒間付与される。 Hitting an enemy with Setback grants yourself a {100|100} Health Shield for 3s.. |
||||
100 | 200 | 300 | 400 | 500 | |
剛腕 Steady Arm |
セットバックが敵に命中すると弾薬を{1|1}回復する。 Hitting an enemy with Setback restores {1|1} ammo. |
||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
誰も逃れられない No One Escapes |
セットバックにより敵の時間を{0.3|0.3}巻き戻す。 Setback sends enemies {0.3|0.3}s further into the past. |
||||
0.3 | 0.6 | 0.9 | 1.2 | 1.5 |
Weapon/Armor
時の破壊 Ravages of Time |
エリミネーションすると、アルティメットが{2|2}%チャージされる。 Eliminations grant {2|2}% Ultimate Charge. |
||||
2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |
遥かな記憶 Distant Memory |
HP50%以下のとき、他プレイヤーから受ける回復効果が{5|5}%上昇する。 While below 50% Health receive {5|5}% increased healing from other players. |
||||
5 | 10 | 15 | 20 | 25 | |
ヘルハンター Hell Hunter |
武器が完全にチャージしてから射撃すると弾薬を{1|1}発補充する。 Hitting fully charged weapon shots restores {1|1} ammo. |
||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
古傷 Old Wounds |
基本最大HPが{150|150}増加する。 Increase your base maximum Health by {150|150}. |
||||
150 | 300 | 450 | 600 | 750 |
備考
コメント
- 最終更新:2023-12-22 21:12:00