Bomb King


概要

Bomb King
OB62_BombKing_Icon.png
称号 His Majesty 国王陛下
タイプ ダメージ
価格 30000gold.png 200crystals.png
ステータス
ヘルス 2200
移動速度 370
外部リンク
公式wikiページ
ストーリー
かつての要塞包囲において、聡明な将軍が敵の防御を破る最善の方法は歩く
爆弾を作ることであると判断した。軍の魔術師は、誤って大きな爆弾の1つ
に生命を宿し、Bomb Kingを作った。全軍隊を破壊した後、Bomb Kingは
彼の支配下にあるすべての土地を訪問しようと妄想の冒険に出た。彼の堂々
たる態度は、いかなる時でも激しく爆発的な怒りに変わることがあるとわか
っているので、一般庶民は、怒ったり彼の近くに立ったりなどしない。

考察

名前通り爆弾を投げるボンバーマン爆弾王。メイン武器がリモコン爆弾で、都度起爆しなければならない。
その代わり爆弾を集積したときの威力は随一で、特に足の遅いフロントラインは簡単にシールドを剥がして即死させられる。
またヘルスの高さと起爆に距離が関係ないこともあって、物陰から爆弾を投げまくればたいへんしぶとく立ち回れる。
しかしボムはどれも敵HUDに独特のアイコンで表示されるので対策されることも多い。またボムは自身がHPを持ち0になると無力化される。
癖が強いがポテンシャルも高い上級者向けチャンピオン。

アビリティ

STICKY BOMB / スティッキーボム

[LMB] 弾倉6発 / エリアダメージ属性
Bomb King_Sticky Bomb.jpg どんな表面にも貼り付く粘着爆弾を0.7秒毎に投げる。最大6個残存する。
起爆すると900ダメージの範囲攻撃になる。
Throw a sticky bomb every 0.7s that will stick to enemy Champions for 2s, with a maximum of 6 out at once.
Sticky Bombs deal 900 damage in an area when detonated.
設置した爆弾は60秒後に自壊する(与ダメージはない)。
Sticky Bombにも独自のヘルスがあり、カードで強化していなければ200ダメージを受けると消えてしまう。
敵には2秒間貼り付くので、最速だと4個まで敵に貼り付けて起爆できる(1個目は剥がれた瞬間に起爆することになる)。
貼り付く際に10ダメージ与え、ボムキング自身にはスコン!と音が鳴る。なお、貼り付けられた側は無音で、相手のボムキングが視界内のときはHUDが表示される。
敵のシールドに当たると勝手に起爆する(この時の秒間ダメージは通常最大となる)。
複数貼り付けて起爆すると回復や逃げる間もなく一瞬で蒸発する。

DETONATE / 起爆

[RMB] クールダウン無し / エリアダメージ属性
Bomb King_Detonate.jpg 全てのSTICKY BOMBを起爆する。
Detonate all active Sticky Bombs, causing them to explode.
LMBで投げた爆弾を全て起爆する。逆に言えばどれだけ爆弾を集積させてもRMBを押すまでは無力。
距離減衰による最低ダメージは272。自爆ダメージは最大225。

何かに貼り付く前に空中起爆することもできる。
投げた爆弾が敵のすぐ近くまできた瞬間に空中起爆させれば、安定した爆風ダメージを与えられる。
無理に爆弾を敵に貼り付けようとせず、この方法でダメージを稼いでいくのも手。

GRUMPY BOMB / グランピーボム

[Q] クールダウン12秒 / エリアダメージ属性
Bomb King_Grumpy.jpg 真っ赤に怒るフキゲン爆弾を投げる。3秒後に爆発で800ダメージ与え、範囲内の敵を2秒スタン状態にする。
Throw a Grumpy Bomb that grows angrier over 3s, exploding dealing 800 damage and stunning all targets in range for 2s.
フキゲンというかもはや悪魔じみた顔の爆弾を投げる。
キャプチャーポイントや敵のペイロードに投げ込むだけでも大きな影響力があり、敵の態勢をかき乱せる。
ただし爆弾は設置しないと怒らないのだが手元にあるときから専用のHUDが敵に映り込むため、場所が悪いと回避されやすい。
敵の視界外から設置したり、相手の退避場所を潰したり、逃げられないような状況を狙うように投げてスタンを取りたい。

POPPY BOMB / ポピーボム

[F] クールダウン8秒 / エリアダメージ属性
Bomb King_Poppy Bomb.jpg 地表に張り付く不安定な"跳躍爆弾"を投げる。爆発するとノックバックを発生する。
Throw an unstable Poppy Bomb that sticks to any surface. Detonating this bomb applies a knockback.
移動スキルとしても、移動させるスキルとしても使える。
とはいえ素では敵に対するノックバック効果は微妙なものなので、どちらかというと退避用ないし奇襲用か。

カード「JOLT」を入手すると設置で即起爆し、ふっ飛ばし用途として使えるようになる。
場外に落として倒すなんて芸当もできるので覚えておこう。

Sticky Bombと違って敵に貼り付かずにすり抜ける。
投擲の勢いはSticky Bombより少し弱い。


KING BOMB / キングボム

[E] アルティメットスキル / エリアダメージ属性
Bomb King_King Bomb.jpg 5秒間、キングボムに変身する。爆発するとシールドを無視して最大2500ダメージ与えるとともに、自分はノックバックし、敵はスタンする。
Roll into King Bomb for 5s. Explode and deal up 2500 damage to targets near the center, knocking yourself back and stunning enemies. Ignores shields.
"Give your king a big hug!" (敵/自分)
"Don't deny me this embrace!" (味方)
ものすごくあからさまなラッパの音と共に一礼し、何やらワクワクする太鼓の音と共に自らを爆弾と化して特攻する。
ゴロゴロ転がっている間に敵に接触するか、LMBを入力するとその場で爆発する。爆発範囲は広いが距離減衰がある。
最初の溜め動作が長く、また地面を転がって移動しジャンプもできないのが難点。
ただしPoppy Bombで敵のいる方に向かって大ジャンプしながら発動することで、対応されにくい奇襲となり、上記の難点をカバーできる。
爆発は2秒のスタンも発生する。
また爆発で自身のヘルスは減らない。前進前にやられた場合はultゲージを消費しない。

タレント

ACCELERANT / 反応促進剤

#image(,100px) GRUMPY BOMBの起爆速度が40%上昇する。
Grumpy Bomb explodes 40% faster.
目に見えて爆発が早まるので、奇襲効果が大幅に高まる。
ただしシールドを貫通することはできないので、どちらかというと中後衛に投げてフロントラインとダメサポを分断する用法になるか。

CHAIN REACTION / 連鎖反応

#image(,100px) 複数の爆弾がヒットしたとき、2個目以後の爆弾の与ダメージが30%ずつ増加する。
When hitting an enemy with multiple bombs, each bomb after the first will deal 30% more damage.
複数貼り付けによる起爆は強力だろう。貼り付けていなくても、爆風がヒットすれば発動する。シールドや設置物へのヒットは含まれない。
2つ貼り付けられればヘルス2000台前半のdamage, flankロールを木っ端微塵に出来る。


DEMOLITION / デモリション

#image(,100px) GRUMPY BOMBは爆発半径が30%増加し、すべてのシールドを破壊する。
Grumpy Bomb destroys all shields when it explodes and its blast radius is increased by 30%
タンクが多い場合に有効。爆発半径が30%増加したGrumpy Bombでシールドを破壊しつつスタンをばら撒ける。
シールド耐久度の高いチャンピオン相手が居座った場合に効果的。


ROYAL SUBJECT / 王の臣下

#image(,100px) STICKY BOMBの爆発範囲を20%増加させる。
Increase the explosion size of Sticky Bombs by 20%.

カード

[GRUMPY BOMB] COUNTDOWN / DOOMSDAY / FALLOUT / MAD BOMBER

COUNTDOWN
カウントダウン
GRUMPY BOMBのクールダウンを{0.5/1/1.5/2/2.5}秒短縮する。
Reduce the cooldown of Grumpy Bomb by {0.5/1/1.5/2/2.5}s.
DOOMSDAY
最後の審判
GRUMPY BOMBを起動すると{50/100/150/200/250}HP回復する。
Activating Grumpy Bomb heals you for {50/100/150/200/250}.
FALLOUT
フォールアウト
GRUMPY BOMBが敵に当たると、POPPY BOMBのクールダウンが{1/2/3/4/5}秒短縮される。
Hitting an enemy with Grumpy Bomb reduces the cooldown of Poppy Bomb by {1/2/3/4/5}s.
MAD BOMBER
狂気の爆弾魔
GRUMPY BOMBを使用すると2秒間移動速度が{7/14/21/28/35}%上昇する。
Using Grumpy Bomb grants {7/14/21/28/35}% Movement Speed for 2s.

[POPPY BOMB] AVLATIVE COATING / AIR BLAST / EXPLOSIVE ENTRANCE / JOLT

AVLATIVE COATING
アブレーションコーティング
POPPY BOMBが敵に当たると{100/200/300/400/500}HP回復する。
Hitting an enemy with Poppy Bomb heals you for {100/200/300/400/500}.
AIR BLAST
エアーブラスト
POPPY BOMBを使用すると、着地するまで空中でのコントロールを{10/20/30/40/50}%上昇させる。
Poppy Bomb increases your Air Control by {10/20/30/40/50}% until you land.
EXPLOSIVE ENTRANCE
爆発的登場トレバシェット
POPPY BOMBを発動すると{50/100/150/200/250}HP回復する。
Activating Poppy Bomb Heals you for {50/100/150/200/250}.
JOLT
振動
POPPY BOMBの敵に対するノックバック効果が{15/30/45/60/75}%増加し、何かに接触すると爆発する。
Poppy Bomb has {15/30/45/60/75}% increased Knockback against enemies and explodes on contact with any surface.

[DETONATE] BACKDRAFT / KING'S COURT / ROYAL DECREE / SHOCK AND AWE

BACKDRAFT
バックドラフト
起爆したSTICKY BOMB1個につきPOPPY BOMBのクールダウンを{0.1/0.2/0.3/0.4/0.5}秒短縮する。
Reduce the cooldown of Poppy Bomb by {0.1/0.2/0.3/0.4/0.5}s for every Sticky Bomb detonated.
KING'S COURT
王の裁判所
起爆したSTICKY BOMB1個につき{15/30/45/60/75}HP回復する。
Heal for {15/30/45/60/75} for every Sticky Bomb Detonated.
ROYAL DECREE
国王令
DETONATEを使用した後、3秒間リロード速度が{5/10/15/20/25}%上昇する。
Increase your Reload speed by {5/10/15/20/25}% for 3s after using Detonate.
SHOCK AND AWE
衝撃と畏怖
DETONATEで敵をキルすると4秒間移動速度が{10/20/30/40/50}%上昇する。
Getting a kill with Detonate grants {10/20/30/40/50}% Movement Speed for 4s.

[ARMOR/WEAPON] BOMB SHELTER / KING'S NEW CLOAK / REINFORCED CASING / UNCONTROLLED

BOMB SHELTER
ボムシェルター
STICKY BOMBはセルフダメージを{20/40/60/80/100}%減少させる。
Sticky Bombs deal {20/40/60/80/100}% reduced Self Damage.
KING'S NEW CLOAK
王の新しいマント
HPが{50/100/150/200/250}増加する。
Gain {50/100/150/200/250} Health.
REINFORCED CASING
強化ケース
クラウドコントロール軽減とスロウ軽減を{14/28/42/56/70}%付与する。
Gain {14/28/42/56/70}% Crowd Control and Slow Reduction.
UNCONTROLLED
制御不能
基本移動速度の{60/70/80/90/100}%以下はスロウ効果を受けない。
You cannot be slowed below {60/70/80/90/100}% of your base movement speed.


備考

修正遍歴


コメント

  • レジェの使い勝手良いしスキルも使いこなせばかなり強い --- (2017/11/04 18:43:25)
  • こいつのボムのスタックがCC扱いらしくてCC無効の敵に投げ込んだら触れた瞬間爆発した。ちなみに相手はCC無効LC持ちのInaraとトーテム範囲内の見方のCC無効LC持ちLC持ちのGrohkとその仲間 --- (2017/11/30 07:21:16)
  • poppyの場外ふっ飛ばしから帰ってこれるキャラ多すぎてもうダメだろこれ。しかも戻ってこれるのほぼクソキャラっていう --- (2018/02/12 15:23:06)
  • オススメのタレントってなんですかね?DemoritionとかAccelarantとかは強いんだけど resilienceで全然効かなくなるしかといってchain持ってってもGrumpyがお飾りになるしRoyal Subjectsは微妙だし --- (2018/04/11 12:41:40)
    • 通常の範囲+50%が微妙ってマジ?使ったことないなら使ってみなよ、壁裏爆破で殺せたり楽しいし強いよ。Accelarant以外の時のGrumpyは基本脅して下がらせる用。暇なときにMid、objに投げとけばok --- (2018/04/11 14:01:05)
      • メ、メインキャラじゃないから数字うろ覚えだっただけやし...(震え声) --- 枝 (2018/04/12 13:38:22)
      • +50%は流石にエアプすぎて草 --- (2018/04/11 22:54:19)
      • 50%じゃなくて30%だよ --- (2018/04/11 20:02:56)
      • ロードアウトはどんなのがいいですかね? --- (2018/04/11 16:09:39)
      • ありがとうございます、私はいつもGrumpyのクールタイム軽減とスティッキー爆破時にPoppyのクールダウン減少にそれぞれ投げたら回復のロードアウトで飛び回ってたんで今度試してみます --- (2018/04/11 16:08:47)
  • 今のボムキング、強い?弱い?何とも言えない? --- 質問するマン (2018/08/07 05:57:18)
    • フランクを簡単に振りきれるし、cripple状態中にもPoppyが使えるお陰で逃げ性能はダントツだけどLMBをしっかり当ててけないと微妙 --- (2018/08/07 12:23:52)
    • 我々PING高い勢には使われるとキツイ。爆発のタイミング見極めたつもりでも当たるからな。 --- (2018/08/07 10:40:44)
  • 「自分に対するノックバック増加」って奴消えたんですか?デッキ作りたくても無くて…… --- (2018/08/07 14:29:12)
    • もとからなかったような 空中移動力が上がる(AirBladt)とか即爆発するようになる(Jolt)ならあるよ --- (2018/08/07 17:20:19)
      • そうなのですか?では少し前にあった「ハートと手」が書かれた物は、今はどんな物ですか? --- (2018/08/07 18:25:34)
  • 爆発範囲おかしくねこれ? --- (2018/08/16 20:46:27)
    • 次回20%にナーフされるそうな --- (2018/08/17 22:22:45)
      • それはRoyalsubjectが+30%→+20%になるってだけだよ --- (2018/08/19 14:23:47)
  • マッチングの時、ボムキングとかその他の数キャラに絵が無いのは仕様なの? --- (2018/08/22 02:45:16)
    • 一部キャラのスキンにはまだ立ち絵がついてないものがある。今後のアプデで付く予定。 --- (2018/08/22 08:52:17)
  • 広範囲スタンのGrumpy Bomb、逃げ・分断・場外落としに使えるPoppy Bomb。 --- (2018/09/29 16:02:42)
    • 個人的には使いやすいんだけど上級者向けなの? --- (2018/09/29 16:03:55)
      • 他のダメージに比べるとキャラの持ち味を引き出すのが難しいよね。簡単ではないし下の上くらいの面白いキャラ。 --- (2018/12/07 20:47:31)
      • poppyを上手く使えないと機動力低いし、弾速遅い+発射間隔長いでエイム力無いときついのがなぁ --- (2018/09/29 17:02:29)
  • フロントラインに続いて、概要欄・アビリティ・タレント・カードを現時点での最新の情報に、表記をフロントラインのに合わせました。 --- (2018/12/05 03:04:17)
    • 手入れありがとう! --- (2018/12/11 21:15:49)

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  • 最終更新:2018-12-05 03:13:08

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