Cassie>Build
OB61以前
Popular Archer
コスト | カード名 | 効果 |
---|---|---|
L | Exaction | Dodge Roll行使後に放った最初の射撃に40%のダメージボーナスを加算する。 |
4 | Incitement | Dodge Roll後の初撃が当たれば4秒クールダウンを短縮する。 |
4 | Onslaught | Dodge Roll後の初撃は40%のライフスティールになる。 |
2 | Somersault | hpが30%未満になったときDodge Rollのクールダウンをリセットする。 |
1 | Lunge | Dodge Rollの移動距離を20%上昇する。 |
1 | Quiver | 弾数+1。 |
Dodge Roll使用後の最初の1撃を当てることによって有利を取るビルド。 ItemのChronosを1取ればIncitementの効果によって外さない限りDodge RollのCTが実質0になる。 遠くから撃つより相手の近くで動き回るような立ち回りを心がけるとこのビルドの強さを最大限引き出せるだろう。 |
OB48以前
10Arrow Roller
コスト | カード名 | 効果 |
---|---|---|
4 | Quiver | 弾数+4。 |
4 | Lunge | Dodge Rollの移動距離を80%上昇する。 |
2 | Territorial | Disengageのクールダウンを2秒短縮する。 |
1 | Sky Warden | 空中の敵に命中するとDisengageのクールダウンを1秒短縮する。 |
1 | Incitement | Dodge Roll後の初撃が当たれば1秒クールダウンを短縮する。 |
Quiverで矢を10射にすることで、シールドや設置物への対応力をあげつつも敵を撃ち逃さない。 |
Roll Hit&Away
コスト | カード名 | 効果 |
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3 | Incitement | Dodge Roll後の初撃が当たれば3秒クールダウンを短縮する。 |
3 | Onslaught | Dodge Roll後の初撃は30%のhp吸収攻撃になる。 |
3 | Somerault | hpが45%未満になったときDodge Rollのクールダウンをリセットする。 ※10秒毎 |
2 | Excitement | Disengageが敵に当たった場合2秒Dodge Rollのクールダウンを短縮する。 |
1 | 自由枠 | |
Roll後の初弾を確実に当てながら逃げる(追う)Hit&Awayビルド。1~2体のFlank・Damage・Front相手を想定。(同時に戦うのは無理があるので出来る限り一体ずつ相手するように戦う。) Roll初弾900+通常弾700x2発でHP2000前後の敵は大体倒せる。 追う時はOnslaught+IncitementとExcitementで回復+Rollクールダウン 逃げる時にはDisengageを当てノックバック+Rollクールダウン。 戦闘中にRoll初弾とDisengageを両方外した場合は保険でSomeaultで即時クールダウン。 最後のカードは好みで変更可 |
AntiAirArrow
コスト | カード名 | 効果 |
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4 | Raze | Disengageのノックバックを24%強くする。 |
4 | Sky Warden | 空中の敵に命中するとDisengageのクールダウンを4秒短縮する。 |
2 | Territorial | Disengageのクールダウンを2秒短縮する。 |
1 | Lunge | Dodge Rollの移動距離を20%上昇する。 |
1 | Incitement | Dodge Roll後の初撃が当たれば1秒クールダウンを短縮する。 |
Bomb KingのPoppyBomb強化を見て思いついたビルドです。 デッキでやっていることはDisengageとDodge Rollの強化ですが、面白いことに戦いやすい距離が遠くなります。 Disengageのノックバックで浮き上がる量が大きくなりますがエイムの上下量を変えずに対処する為です。 |
- 最終更新:2017-11-03 10:35:51