Fernando


概要

Fernando
Fernando_Icon.jpg
称号 The Self Appointed Knight 自称騎士
タイプ フロントライン
価格 30000gold.png 200crystals.png
ステータス
ヘルス 4600
移動速度 350
外部リンク
公式wikiページ
ストーリー
貴族の出ではなく正当な軍事訓練を受けてもいないが、Fernandoは自分
が仕えた騎士が不運な運命に出会ったとき、騎士となる決意をする。その瞬
間から、彼は英雄的な冒険を次から次へと繰り返し、王国に自らの名を知ら
しめる。治安当局が忠実な名家すべてにレジスタンスとの闘いに参加するよ
う呼びかけたとき、その召喚に誇りを持って耳を傾けた。もしその戦闘にお
ける剛勇さと魅力的な自信をもって、味方が彼の秘密を知るのを妨げたら、
彼は、なれると確信するチャンピオンになるためだけに生きるのかもしれな
い。

考察

8000ヘルスのシールドを前面に展開できる、文字通りの"フロントライン"。持っている槍のような武器は謎のクリスタルパワーで動く火炎放射器でこれで突いたり殴ったりする事はほとんど無い。

硬く緊急回避まで持っているということで最初にフロントラインに接するのにちょうどいいキャラクターだが、
メインの射程距離が短いため、ポイント周りが開けたマップ(Fish Marketなど)では活躍しづらい。
Fernandoが真価を発揮するのは狭いポイントでの乱戦なので、そういったマップに合わせたPickが望ましい。
とにかくキャリーを抑えるのがフロントラインの役目なので、何とかしてキャリーも味方も守っていこう。

オブジェクトを守るだけでなく、時には強気に前に出てダメージ覚悟で敵に張り付いて倒し、Chargeで敵の背後から前線に戻ってくるという、Flank的な戦い方も可能(通称Flanknandoとも呼ばれる)。しかし1タンクの場合はオブジェクトを長時間放っておくのはまずいのでやるにしても短時間にしておこう。

カード「Last Stand」はどんなビルドに入れても腐らない非常に強力なカード。
全体的に火力が高くタンクでも一瞬にして溶ける現環境では、必須カードともいえる。

アビリティ

FLAME LANCE / フレイムランス

[LMB] 弾倉200発、射程50 チャージ式 / エリアダメージ属性
Fernando_Flame Lance.jpg 短射程の火炎放射器で、0.1秒毎に35ダメージを与え、2秒で200ダメージを与える燃焼効果を与える。
これは手動でリロードが出来ないが、使われていない間に自動で充填される。
A short range flamethrower that deals 35 damage per hit every .1s and applies a Damage Over Time effect for 200 damage over 2s.
The Flame Lance cannot be manually reloaded and instead recharges when not being used.
見た目の通りの範囲攻撃で、直接的なダメージの他に燃焼による持続ダメージが乗るのが特徴。
発射中は移動速度が落ちるため、倒しきりたいシチュエーションでは吹きっぱなしにせず、
持続ダメージを意識しながら間合いを詰めていこう。
0.5秒間攻撃を行わないとチャージが始まり、回復前に全弾撃ち切った際のみリロードが発生する。
手動リロードが無いのにDeft Handsが購入出来るのはこの為で、チャージ速度が早くなるわけではない。

SHIELD / シールド

[RMB] クールダウン15秒
Fernando_Shield.jpg 8000ダメージまで防御するシールドを展開する。展開中は攻撃不能。効果時間は10秒。
Expand your shield to block 8,000 damage for 10s. You cannot attack while your shield is active.
展開中は攻撃ができなくなるが、数値上は全フロントライン中最も硬く設置型ではない為使い勝手は良好。
展開時間は10秒。10秒経過すると自動的にシールドの展開が終了する。
また、盾の耐久値がなくなる、再びRMBを押す、Fireball使用等でもシールドの展開が中断される。

再発動にCDが存在する為、どのタイミングでシールドを展開するかがFernandoの要ともいえる。

CHARGE / チャージ

[F] クールダウン10秒 / エリアダメージ属性
Fernando_Charge.jpg 前方に高速で突撃し、200ダメージを与える。
Dash forward at great speed dealing 200 damage.
文字通りの突撃。与ダメージよりは高速で移動する点を主眼とする。シールド使用中にも使用可能。
敵を追撃する他にも、シールドのクールダウン解消までの緊急回避として使うことができる。
カード「Safe Travel」によって追撃にも退却にも有効なスキルに大化けする。

FIREBALL / ファイアボール

[Q] 弾速180 クールダウン6秒 / エリアダメージ属性
Fernando_Fireball.jpg 火球を放ち、450ダメージを与える。
Shoot a ball of fire that deals 450.
Fernando唯一の有射程武器。
弾は貫通していくのでなるべく複数人に当てたい。
弾速・弾の大きさ(当たり判定)とも良好。
IncinerateのカードをLv5まで取ることでCDが3秒になり、非常に使い勝手が良くなる。
Scorchタレントを選択する場合は必ず取っておこう。

IMMORTAL / インモータル

[E] アルティメットスキル キャストタイム0.1秒
Fernando_Immortal.jpg 自身および周囲70ユニット以内の味方は、4秒の間HP1500以下にならずDoTの影響も受けない。
Fernando and all allies within 70 units cannot be brought below 1500 HP or affected by Damage Over Time effects for 4s.
"I will not die; not yet amigo!" (敵/自分)
"Together, we are strong!" (味方)
自身及び味方のHealthが1500以下にならなくなる代わりに、自身は移動力が大幅に減少しFlame Lance以外のスキルが使用不可能になる。
Fernando自身はCC無効の効果も得る。
味方は効果範囲である周囲70ユニット内に入った際に特有のSEが鳴るので、乱戦時にも判断がしやすい。

敵攻撃Ult、特にDrogoz等の確殺Ultに対して極めて効果的だが、発動タイミングが早すぎるとそもそも別のチャンピオンを狙われてしまうのでそこは慎重に。

タレント

[FIREBALL] SCORCH / 炎熱

#image(,100px) ファイアボールは複数の敵に連続して当たった場合、2人目以降に与えるダメージが45%ずつ増加していく。
Fireball deals 30% more damage and 30% more for each subsequent target hit.
ファイアボールの威力が複数人にヒットさせれば火力up。

後方にいる敵ほど逆に大ダメージを与えられるという特異な性質を持ち、対複数戦や閉所での戦闘に強い。
相手が2タンク編成の場合やマップによっては複数ヒットを狙いやすい。
基本的には2ヒットすれば良い方だが、たまに3人以上に当たった時などは戦況が有利に傾きやすく、それなりの爆発力を秘めている。
敵フロントラインがRuckusやTorvaldなどの場合は、Fireballが範囲型シールドに防がれることがなく、安定して敵を貫通できるので比較的有利。
またSerisのUltとの相性が非常に良い。

カード

FIREBALL / ファイヤーボール

Looks That Kill
悩殺ルックス
ファイヤーボールを敵に命中すると、弾数が{20|20}発補充する。
Hitting an enemy with Fireball recharges {20|20} ammo.
20 40 60 80 100
Hot Pursuit
炎の追跡
ファイヤーボールの速度が{15|15}%上昇する。
Increase your Fireball projetile speed by {15|15}%.
15 30 45 60 75
Brand
焼き印
ファイヤーボールを的に命中すると、体力を{100|100}回復する。
Hitting enemies with Fireball heals you for {100|100} Health.
100 200 300 400 500
Incinerate
熱却
ファイヤーボールのクールダウンを{0.6|0.6}秒短縮する。
Reduce the Cooldown of Fireball by {0.6|0.6}s.
0.6 1.2 1.8 2.4 3

CHARGE / チャージ

Safe Travel
セーフトラベル
チャージ終了後に5秒間、{250|250}シールドを得る。
Gain a {250|250} damage Shield for 5s after you Charge.
250 500 750 1000 1250
Running Start
助走
チャージ終了後に3秒間、{10|10}%移動速度を上昇する。
Gain {10|10}% movement speed for 3s after using Charge.
10 20 30 40 50
Unstoppable Force
止められぬ力
チャージを敵にヒットすると、{800|200}ノックバックを与える。
Charge applies a {800|200} Knockback.
800 1000 1200 1400 1600
Launch
発射
チャージの移動距離を{12|12}%増加する。
Increase the distance of Charge by {12|12}%.
12 24 36 48 60

SHIELD / シールド

Last Stand
最後の抵抗
シールドを展開中に最大体力が40%を下回った場合、最大体力の40%になるまで毎秒{100|100}体力を回復する。
While Shield is active and you are below 40% Health, you heal {100|100} Health each second until you reach 40% Health.
100 200 300 400 500
Heat Transfer
熱伝導
シールドに1000ダメージ受ける毎に、チャージのクールダウンが{0.5|0.5}秒短縮する。
Every 1000 Damage your shield takes reduces the cooldown of Charge by {0.5|0.5}s.
0.5 1 1.5 2 2.5
Dire Need
緊急の必要性
シールドを展開中に{5|5}%移動速度を上昇する。
Gain {5|5}% Movement Speed while using Shield.
5 10 15 20 25
Towering Barrier
塔状バリア
シールドの体力を{500|500}増加する。
Increase the Health of Shield by {500|500}.
500 1000 1500 2000 2500

ARMOR/WEAPONER

Immovable Object
不動
体力が50%未満の時、回復量を{5|5}%上昇する。
While below 50% Health receive {5|5}% increased healing from other players.
5 10 15 20 25
Fearless Leader
勇敢なるリーダー
エリミネーション時、全てのクールダウンを{10|10}%短縮する。
Eliminations reduce all active cooldowns by {10|10}%.
10 20 30 40 50
Pyre
火葬
弾数を{10|10}増加する。
Increase your maximum ammo capacity by {10|10}.
10 20 30 40 50
Cavalier
キャバリア
最大体力を{150|150}増加する。
Increase your base maximum Health by {150|150}.
150 300 450 600 750

備考

修正遍歴


コメント

  • 彼はフェルナンドだったのかもしれない --- (2018/07/12 21:09:24)
    • 自分はずっとフェルナンドって読んでる。スペイン語らしい --- (2018/07/13 09:27:11)
  • セーフトラベルすごい弱体化されてるんだ --- (2018/09/25 03:55:01)
    • 最大1250→750か・・・。前は絶対死なないマンだったのになあ。 --- (2018/11/18 21:32:09)
  • セーフトラベルの弱体化凄いし、そもそもシールドがまともに展開できないからSCORCH型しかまともに使えん。 --- (2018/10/14 12:21:01)
  • ドラゴンファイアランス延焼ダメージ無いから追加しといたぞ --- (2018/10/21 15:22:07)
  • こいつのドラゴンファイアランスたまにPYRA載らない事あるけどバグじゃないのかこれ --- (2018/10/21 16:17:46)
  • 今の環境だとFORMIDABLEつけて体力で受けるか、DRAGONFIRE LANCEにFEARLEDD LEADERのカード付けてCT短縮を狙うのがいかもしれない。 --- (2018/11/19 01:53:54)
    • FORMIDABLE強いっちゃ強いんだけど、3秒間耐えれなかったり再発動が長すぎる… せめて30秒にしてくれ。 --- (2018/11/25 18:06:59)
  • シールドの英語説明文、タレントやカードの間違いなどを修正しました。 --- (2018/12/01 13:03:00)
  • 今の環境だとタレントはSCORCH、ロードアウトはBRANDとINCINERATEに4or5ふるのが安定やね。ファイアボール→LMB→シールドで粘る→ファイアボールってやれば肉壁とシールドを貼りながら敵を一人落とせる。 --- (2018/12/24 14:55:17)
  • まともにシールド展開できない環境ってまだ続いてる?そこそこ盾おじさんで通用する気がするんだが --- (2019/01/15 21:15:07)
    • 同色アイテム変えるようになっていつでもWrecker飛んでくるからDredge実装当初よりシールド維持は厳しいかもしれん。しかも何か攻撃性能も落ちたっぽいのでフランク型も辛い --- (2019/01/28 15:07:53)
    • 今もなおSCORCH型かな〜。ロードアウト次第だがエリミネーションしないとCTが長引いて肝心なときに盾で防げなかったり、Ultの回転が遅くなったり。あと前に出て攻撃と盾を使い分けたほうが無意味な盾張りが減る分、より多くの攻撃を防げたりする。 --- (2019/01/24 22:16:49)
    • 正直シールドガン上げで10500のイージスにしても、維持できるかって言ったら出来ない。 それよか今は火力出したほうが強い。 --- (2019/01/15 21:35:01)
  • スコーチのファイアボールダメージ増加効果を返してくれ --- (2019/03/22 15:08:45)

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  • 最終更新:2019-03-08 14:26:10

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