Fernando


概要

Fernando
Fernando_Portrait_re.jpg
称号 The Self-Appointed Knight 自任の騎士
タイプ フロントライン
価格 無料
ステータス
ヘルス 5000
移動速度 360
外部リンク
公式wikiページ

考察

8000ヘルスのシールドを前面に展開できる、文字通りの"フロントライン"。持っている槍はほとんど突いて使わず、謎のクリスタルパワーで火炎放射器として使うことになる。

硬く緊急回避まで持っているということで最初にフロントラインに接するのに非常にちょうどいいキャラクター。
とにかくキャリーを抑えるのがフロントラインの役目なので、何とかしてキャリーも味方も守っていこう。

オブジェクトを守るだけでなく、時には強気に前に出てダメージ覚悟で敵に張り付いて倒し、Chargeで敵の背後から前線に戻ってくるという、Flank的な戦い方も可能(通称Flanknandoとも呼ばれる)。しかし1タンクの場合はオブジェクトを長時間放っておくのはまずいのでやるにしても短時間にしておこう。

カード「Last Stand」はどんなビルドに入れても腐らない非常に強力なカード。
全体的に火力が高くタンクでも一瞬にして溶ける現環境では、必須カードともいえる。

アビリティ

[LMB]Flame Lance

Flame Lance 弾倉200発、射程50 チャージ式
Fernando_Flame Lance.jpg 短射程の火炎放射器で、0.1秒毎に35ダメージを与え、2秒で200ダメージを与える燃焼効果を与える。
これは手動でリロードが出来ないが、使われていない間に自動で充填される。
A short range flamethrower that deals 35 damage per hit every .1s and applies a Damage Over Time effect for 200 damage over 2s.
The Flame Lance cannot be manually reloaded and instead recharges when not being used.
攻撃属性 エリアダメージ
チャージ時間は比較的短めだが、使用中は若干移動速度が落ちる。
回復前に全弾撃ち切った際のみリロードが発生する。
手動リロードが無いのにDeft Handsが購入出来るのはこの為で、チャージ速度が早くなるわけではない。

[RMB]Shield

Shield クールダウン15秒
Fernando_Shield.jpg 8000ダメージまで防御するシールドを展開する。展開中は攻撃不能。
Expand your shield to block 8,000 damage. Cannot attack.
展開中は攻撃ができなくなるが、数値上は全フロントライン中最も硬く設置型ではない為使い勝手は良好。
展開時間は10秒。10秒経過すると自動的にシールドの展開が終了する。
また、盾の耐久値がなくなる、再びRMBを押す、Fireball使用等でもシールドの展開が中断される。

再発動にCDが存在する為、どのタイミングでシールドを展開するかがFernandoの要ともいえる。

[Q]Fireball

Fireball 弾速180 クールダウン6秒
Fernando_Fireball.jpg 火球を放ち、450ダメージを与える。
Shoot a ball of fire that deals 450.
攻撃属性 エリアダメージ
Fernando唯一の有射程武器。
弾は貫通していくのでなるべく複数人に当てたい。
弾速・弾の大きさ(当たり判定)とも良好。

[F]Charge

Charge クールダウン10秒
Fernando_Charge.jpg 前方に高速で突撃し、200ダメージを与える。
Dash forward at great speed dealing 200 damage.
攻撃属性 エリアダメージ
文字通りの突撃。与ダメージよりは高速で移動する点を主眼とする。シールド使用中にも使用可能。
敵を追撃する他にも、シールドのクールダウン解消までの緊急回避として使うことができる。
カード「Safe Travel」によって追撃にも退却にも有効なスキルに大化けする。

[E]Immortal

Immortal Ultimate Skill キャストタイム0.1秒
Fernando_Immortal.jpg 自身および周囲70ユニット以内の味方は、4秒の間HP1500以下にならずDoTの影響も受けない。
Fernando and all allies within 70 units cannot be brought below 1500 HP or affected by Damage Over Time effects for 4s.
"I will not die; not yet amigo!" (敵/自分)
"Together, we are strong!" (味方)
自身及び味方のHealthが1500以下にならなくなる代わりに、自身は移動力が大幅に減少しFlame Lance以外のスキルが使用不可能になる。
Fernando自身はCC無効の効果も得る。
味方は効果範囲である周囲70ユニット内に入った際に特有のSEが鳴るので、乱戦時にも判断がしやすい。

敵攻撃Ult、特にDrogoz等の確殺Ultに対して極めて効果的だが、発動タイミングが早すぎるとそもそも別のチャンピオンを狙われてしまうのでそこは慎重に。

レジェンダリーカード

[Shield]Aegis

#image(,100px) Shieldの展開時間が無限になり、クールダウンが{13.2|-.6}秒になる。
Your Shield has an infinite Duration and the Cooldown is reduced to {13.2|-.6}s.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 13.2 12.6 12 11.4 10.8 10.2 9.6 9 8.4 7.8
盾を壊されない限り展開し続けられるようになる。しかも完全に破壊されてもCDは8秒なので再展開もしやすいようになる。
カードのLast Standと相性が良い。


[Weapon]Dragonfire Lance

#image(,100px) Flame Lanceが0.2秒ごとに{85|5}の火の玉を飛ばすようになりました。
Flame Lance now fires small fireballs that deal {85|5} damage every 0.2s.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
{5}

[Armor]Formidable

#image(,100px) 最大HPの40%を下回ると、3秒かけて最大HPの{51|3}%分のHPを回復する。再発動時間45秒。
Regenerate {51|3}% of your maximum Health over 3s when you fall below 40% of your maximum Health.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
ヘルスが最大の40%以下になると自己回復する。再発動時間が長めなのでそれを意識したい。

[Fireball]Scorch

#image(,100px) ファイアボールの威力が{25.5|1.5}%上昇し、複数の敵に連続して当たった場合、2人目以降に与えるダメージが{24|1.5}%ずつ増加していく。
Fireball deals {25.5|1.5}% more damage and {24|1.5}% more for each subsequent target hit.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 25.5 27 28.5 30 31.5 33 34.5 36 37.5 39
上昇値 24 25.5 27 28.5 30 31.5 33 34.5 36 37.5
ファイアボールの威力が増加し複数人にヒットさせればボーナスダメージが増加しながら入っていくので複数人に当てれるなら強い。
このカードを選択していない場合は450ダメージだがこのカードを取得すると1人目から順に585→761→936...とダメージが上がっていく。
が2人以上に当たること自体が多くなく3人目以後など狙っても起こせないため、3つの中では最も恩恵を受けにくいレジェといっていいだろう。


カード

Fireball

Brand
 Common 
Fireballに{7.5|7.5}%の回復阻害効果を3秒間つける。
Fireball reduces healing by {7.5|7.5}% for 3s.
7.5 15 22.5 30 37.5 45 52.5 60 67.5 75
Hot Pursuit
  Rare  
Fireballを敵に命中させると2秒間移動速度が{5|5}%上昇する。
Hitting an enemy with fireball increases your movement speed by {5|5}% for 2s.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Incinerate
  Epic  
Fireballのクールダウンを{5|5}%短縮する。
Reduce the Cooldown of Fireball by {5|5}%.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Looks That Kill
 Common 
Fireballを敵に命中させると{5|5}% Flame Lanceの残量を回復する。
Hitting an enemy with Fireball recharges {5|5}% of your maximum overheat.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Charge

Launch
 Common 
Chargeの移動距離を{5|5}%増加する。
Increase the distance of Charge by {5|5}%.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Running Start
  Rare  
Charge後3秒間、移動速度が{5|5}%上昇する。
Gain {5|5}% movement speed for 3s after using Charge.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Safe Travel
  Epic  
Charge発動から5秒間、{125|125}のダメージシールドを得る。
Gain a {125|125} damage Shield for 5s after you Charge.
125 250 375 500 625 750 875 1000 1125 1250
Unstoppable Force
 Common 
Chargeに{150|150}のノックバックを付与する。
Charge applies a {150|150} Knockback.
150 300 450 600 750 900 1050 1200 1350 1500

Shield

Dire Need
 Common 
Shieldを展開中、移動速度が{2.5|2.5}%上昇する。
Gain {2.5|2.5}% Movement Speed while using Shield.
2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25
Heat Transfer
  Rare  
Shieldが1000ダメージブロックするごとに、Chargeのクールダウンを{.25|.25}秒減らす。
Every 1000 Damage your shield takes reduces the cooldown of Charge by {.25|.25}s.
0.25 0.5 0.75 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 2.5
Last Stand
  Epic  
Shield展開中かつヘルスが最大ヘルスの50%を下回った場合、最大ヘルスの50%に届くまで毎秒{50|50}ヘルス回復する。
While Shield is active and you are below 50% Health, you heal {50|50} Health each second until you reach 50% Health.
50 100 150 200 250 300 350 400 450 500
Towering Barrier
 Common 
Shieldの最大ヘルスを{250|250}増加させる。
Increase the Health of Shield by {250|250}.
250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500

Armor/Weapon

Cavalier
  Rare  
最大HPを{75|75}増加する。
Increase your base maximum Health by {75|75}.
75 150 225 300 375 450 525 600 675 750
Fearless Leader
  Epic  
エリミネーション時、全てのクールダウンを{5|5}%短縮する。
Eliminations reduce all active cooldowns by {5|5}%.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Immovable Object
 Common 
CCで受ける効果を{5|5}%減少する。
Gain {5|5}% Crowd Control Reduction.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Pyre
 Common 
Flame Lanceは{7.5|7.5}%燃費がよくなる。
Reduce the overheat cost of firing your flame lance by {7.5|7.5}%.
7.5 15 22.5 30 37.5 45 52.5 60 67.5 75

備考

修正遍歴


コメント

  • 敵の前に突っ立ってシールド展開してるだけのフェルナンドはいないのと一緒って事を新規ちゃんにやんわり伝えたい --- (2017/10/06 03:16:08)
    • 新規ならそれでいいんじゃないの? 堅いのが売り出し、余計なダメージもらって維持が危うくなるよりいい気がするんだけど。「新規」に求めすぎじゃない? --- (2017/10/09 12:08:54)
    • オブジェクトに絡んでるならアリだと思うよ。ガッチガチに固めて体で敵の進行を止めるのはこいつにしか出来ない芸当。逆に攻めてる時はタンクさえ倒してしまえば他の役職は基本突っ込んで来ないから、盾持って歩いてるだけでペイロードがどんどん進んでいく。 --- (2017/10/06 11:11:48)
    • それでも一定の役割を果たしてるだけ回復しないサポートや狩られ続けるキネッサよりは・・・ --- (2017/10/06 08:17:22)
  • むしろ矢面に立ってシールド貼らないフェルナンドの方が要らない。ダメージ出す必要ないんだよフロントラインなんだから。 --- (2017/10/14 05:42:39)
  • まぁ、次のアプデでFL自体地雷になるから多少はね? --- (2017/10/14 19:24:29)
    • FL対策の為だけにリロードやら回復阻害を捨てるかってなったら...ねぇ... --- (2017/10/14 21:17:17)
      • いや、CauterizeならまだしもDeft Handsは買うなよw --- (2017/10/14 23:56:51)
    • じゃあ一体誰がキャプチャーするんだ… --- (2017/10/14 19:29:30)
      • ダメージとかフランクでワチャワチャするんだろ、クソゲー確定だなそうなったら --- (2017/10/17 12:44:06)
  • Wreckerの変更ってPTSだけって言ってなかったっけ --- (2017/10/14 22:30:58)
    • せやで --- (2017/10/17 21:39:19)
  • どうみてもラインハ○トですありがとうございました --- (2017/11/03 19:14:38)
    • ラインハルトとは全く使い方違うぞ....。 --- (2017/11/10 00:05:40)
      • スキルがってことでしょ。ハルトの動きが40%位応用できるって感じ。  まぁ、これ行っちゃうとソルジャーも他FPSから~ってなるけど --- (2017/11/10 02:25:44)
  • ハンサム顔が見えなくなってるじゃないですかやだー!! --- (2017/11/03 19:59:47)
  • front-lineの名前の通りに敵勢に突っ込んでいくflankのスタイルが 向いていると思うけどねぇ。 --- (2017/12/18 19:44:00)
  • updateすげえ。ゴミカードが強くなってビルドが増えた --- (2017/12/19 13:00:27)
  • スタンくらっても盾閉じなくなった?? --- (2018/01/28 20:24:35)
  • 新レジェどこ撃ってるか全然わからん --- (2018/02/01 15:25:50)

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  • 最終更新:2018-01-17 00:01:11

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