Fernando>Build
TrampleBaller
コスト | カード名 | 効果 |
---|---|---|
L | Aegis | 盾を無制限に出すことができ、クールダウンが8秒になる。 |
3 | Safe Travel | Charge発動から5秒間、1000のダメージシールドを得る。 |
2 | Heat Transfer | Shieldが1000ダメージブロックするごとに、Chargeのクールダウンを1.5秒減らす。 |
2 | Last Stand | Shield展開中かつヘルスが最大ヘルスの50%を下回った場合、最大ヘルスの50%に届くまで毎秒225ヘルス回復する。 |
1 | Launch | Chargeの移動距離を25/50/75/100%増加する。 |
4 | Incinerate | Fireballのクールダウンを10/20/30/40%短縮する。 |
3500マッチ程nandoでプレイした人のビルド。masterとか言われている. objの近くで獲物を見つけkillを狙うビルド。獲物がobjに向かえばカモにする。fireballでsniperへの嫌がらせから体力の少ないflankやdamageを圧殺する。 相手に顔を見せると積極的に無視されるので隠れて誘き寄せて襲い掛かる。 Launchは2までは効率的な移動手段、以上はあっても無駄になる事が多い。Launch中は左クリックで止まる事が可能。 |
ObjMan
コスト | カード名 | 効果 |
---|---|---|
L | Aegis | 盾を無制限に出すことができ、クールダウンが8秒になる。 |
4 | Safe Travel | Charge発動から5秒間、1000のダメージシールドを得る。 |
3 | Heat Transfer | Shieldが1000ダメージブロックするごとに、Chargeのクールダウンを1.5秒減らす。 |
3 | Last Stand | Shield展開中かつヘルスが最大ヘルスの50%を下回った場合、最大ヘルスの50%に届くまで毎秒225ヘルス回復する。 |
1 | Running Start | Charge後3秒間、移動速度が10%上昇する。 |
1 | Cavalier | 最大hpを125増加する。 |
自称最強Fernando使いのビルド、midに居座り続け相手にobjtimeを稼がせない。 基本的にはChargeのCTが回復したら即使用し、自身にシールド値1000を付与して長生きするように戦うと良い。Shieldは残っていても相手の戦力を見て戻すか維持するかなどを常に考えておくこと。退いた場合は6秒ほどで戦線に復帰できる また、味方が全滅してしまった際にも安全圏まで逃げることができる可能性があるのでキャプチャー上で死亡するか逃走するかの判断も重要。 ああ。時間を稼ぐのはいいが――別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう? |
OB48以前
- 最終更新:2017-11-16 18:03:18