Grohk
- 概要
- 考察
- アビリティ
- [LMB]LIGHTNING STAFF
- [RMB]SHOCK PULSE
- [Q]HEALING TOTEM
- [F]GHOST WALK
- [E]TEMPEST
- レジェンダリーカード
- [Shock Pulse]Maelstrom
- [Healing Totem]Spirit's Domain
- [Healing Totem]Totemic Ward
- [Armor]Wraith
- カード
- Healing Totem
- Ghost Walk
- Shock Pulse
- Armor/Weapon
- 備考
- コメント
概要
Grohk | ||
---|---|---|
![]() |
||
称号 | The Lightning Orc | ライトニング・オーク |
タイプ | サポート | |
価格 | 5000![]() |
150![]() |
ステータス | ||
ヘルス | 2700 | |
移動速度 | 365 | |
外部リンク | ||
公式wikiページ |
考察
集団対集団向きのサポートチャンピオン。
殆どのスキルが集団に対して効果が増幅するので、極力孤立せずに行きたい。
OB62の変更から、SHOCK PULSEが弱体化した代わりに回復面で大幅な強化が行われた。
SHOCK PULSEの変化が大きいので、減速(Slow)効果を主体に戦ってた人は注意しよう。
OB62にて、スキンリワークが行われた。
武器スキン「ARC STAFF」を装備することで、OB51以前のスキンを再現することが可能。
殆どのスキルが集団に対して効果が増幅するので、極力孤立せずに行きたい。
OB62の変更から、SHOCK PULSEが弱体化した代わりに回復面で大幅な強化が行われた。
SHOCK PULSEの変化が大きいので、減速(Slow)効果を主体に戦ってた人は注意しよう。
OB62にて、スキンリワークが行われた。
武器スキン「ARC STAFF」を装備することで、OB51以前のスキンを再現することが可能。
アビリティ
[LMB]LIGHTNING STAFF
Lightning Staff | 弾倉100発 射程120 |
---|---|
![]() |
杖を向けた方向に稲妻のビームを作り出し、0.1秒毎に75ダメージ与える。これは手動でリロードが出来ないが、非射撃時に自動で充填される。 |
A staff that creates a channeled beam of lightning dealing 75 damage per hit every .1 seconds. The Lightning Staff cannot be manually reloaded and instead recharges when not firing. Effective up to Medium Range. |
|
攻撃属性 | ダイレクトダメージ |
威力減衰あり。弾が無くなるとオーバーヒートし、リロードが終わるまでLMB/RMBが使えなくなる。
クールダウンが開始されるのに0.5秒、完全クールダウンには1秒かかる。
オーバーヒートさせるまで撃ち切るよりもギリギリまで使って少し使うのを止めて弾を回復、を繰り返したほうが良い。
クールダウンが開始されるのに0.5秒、完全クールダウンには1秒かかる。
オーバーヒートさせるまで撃ち切るよりもギリギリまで使って少し使うのを止めて弾を回復、を繰り返したほうが良い。
[RMB]SHOCK PULSE
Shock Pulse | クールダウン6秒 |
---|---|
![]() |
150ダメージ与える電撃弾を撃つ。敵のプレイヤーを跳弾する。 |
Fire a projectile that deals 150 damage and bounces between enemy players. | |
攻撃属性 | エリアダメージ |
通常の射程は200で、敵に当たって跳弾すると更に50伸びる。5回まで跳弾する。跳弾のダメージは155。ステルス状態の相手には跳弾していかない。
威力150と低く、火力を出すには跳弾する時に撃ち込む必要がある。
威力150と低く、火力を出すには跳弾する時に撃ち込む必要がある。
[Q]HEALING TOTEM
Healing Totem | クールダウン15秒 |
---|---|
#image | ヘルス1500のトーテムを設置し、範囲内の味方のヘルスを毎秒420回復する。トーテムは6秒間残る。 |
Deploy a totem with 1500 health that heals nearby allies for 420 Health every second and lasts 6 seconds. |
0.2秒毎に84ずつ回復するオーラを放つトーテムを設置する。
カード[Healing Rain]を取るとこの0.2秒毎の回復に追加効果が得られるためモリモリ回復できるようになる。
他にもこれ関係のカードに強力なものが多く、サポートとアタッカーを両立したいならこのアビリティを強化しよう。
だがヘルスを持つ関係上撃ち合いが激しい前線に置いてもあまり回復することなく消え去るので要注意。
またクールダウンが15秒とたいへん長く、回復に関しては割と空白の期間が存在する。有効に使いたいならCD減少系のカードを多目に使おう。
クールダウン減少を徹底しつつカードの「Crackle」で持続時間も伸ばせば、トーテムを常に設置し続けたり、連続設置によりトーテムを2個存在させることも可能。
ただしトーテム2個の回復範囲内に入っても、回復効果はトーテム1個分しか得られない模様。
カード[Healing Rain]を取るとこの0.2秒毎の回復に追加効果が得られるためモリモリ回復できるようになる。
他にもこれ関係のカードに強力なものが多く、サポートとアタッカーを両立したいならこのアビリティを強化しよう。
だがヘルスを持つ関係上撃ち合いが激しい前線に置いてもあまり回復することなく消え去るので要注意。
またクールダウンが15秒とたいへん長く、回復に関しては割と空白の期間が存在する。有効に使いたいならCD減少系のカードを多目に使おう。
クールダウン減少を徹底しつつカードの「Crackle」で持続時間も伸ばせば、トーテムを常に設置し続けたり、連続設置によりトーテムを2個存在させることも可能。
ただしトーテム2個の回復範囲内に入っても、回復効果はトーテム1個分しか得られない模様。
[F]GHOST WALK
Ghost Walk | クールダウン12秒 |
---|---|
![]() |
1.5秒間、標的にされない状態になり、移動速度を20%上昇する。使用時全てのデバフを除去する。 |
Become untargetable and gain 20% movement speed for 1.5s. Removes all debuffs on use. |
1.5秒の無敵状態(攻撃がすり抜ける状態)になる。
デフォ性能のままでは移動・回避手段としての使い勝手はあまり良くない。特に前線に取り残されたときなどに使っても死ぬ。
敵の射線から外れる、GrumpyBombの爆発の瞬間に逃げる、DRAGONPUNCHから避けるなど瞬間的な回避手段として使うことになるだろう。
カードで性能を補強すれば使い道が広がり、有効活用しやすくなる。
自分の主観視点だと透明化したようにも見えるが、SerisのShadow Travelなどとは違い、効果中は体が白黒の半透明になる程度のもので周りのプレイヤーからは丸見えであり、ステルス効果は特に無い。
一応移動技扱いなのでクリップル効果で使用不能になる。
デフォ性能のままでは移動・回避手段としての使い勝手はあまり良くない。特に前線に取り残されたときなどに使っても死ぬ。
敵の射線から外れる、GrumpyBombの爆発の瞬間に逃げる、DRAGONPUNCHから避けるなど瞬間的な回避手段として使うことになるだろう。
カードで性能を補強すれば使い道が広がり、有効活用しやすくなる。
自分の主観視点だと透明化したようにも見えるが、SerisのShadow Travelなどとは違い、効果中は体が白黒の半透明になる程度のもので周りのプレイヤーからは丸見えであり、ステルス効果は特に無い。
一応移動技扱いなのでクリップル効果で使用不能になる。
[E]TEMPEST
Tempest | Ultimate Skill |
---|---|
![]() |
3秒間力の波が押し寄せ、0.5秒毎に、周囲の敵2人にはスロウと200ダメージを、自分と周囲の味方2人には移動速度の上昇とHP500回復を与える。 |
Surge with power for 3s, slowing and striking 2 nearby enemies at a time for 200 damage and speeding up and healing yourself and 2 nearby allies for 500 health every .5 seconds. | |
攻撃属性 | エリアダメージ |
"Surging with power!" (敵/自分)
ヨガ行者のような謎のポーズで空中に浮かび、周囲の敵には攻撃とスロウを付与し、味方には回復と移動速度上昇バフをかけるUlt。
発動中は移動のみ可能。移動速度が60%上昇し、CC無効になる。スロウの効果は2秒間-60%、味方への移動速度バフは+60%。
ヨガ行者のような謎のポーズで空中に浮かび、周囲の敵には攻撃とスロウを付与し、味方には回復と移動速度上昇バフをかけるUlt。
発動中は移動のみ可能。移動速度が60%上昇し、CC無効になる。スロウの効果は2秒間-60%、味方への移動速度バフは+60%。
レジェンダリーカード
[Shock Pulse]Maelstrom
#image(,100px) | Shock PulseのCDはLMBを当てる毎に{0.255|.015}秒短縮、更にShock Pulseは4回多く跳弾するようになる。 | |||||||||
Your Weapon Shots reduce the Cooldown of Shock Pulse by {0.255|.015}s and Shock Pulse bounces 4 more times. | ||||||||||
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 0.255 | 0.27 | 0.285 | 0.3 | 0.315 | 0.33 | 0.345 | 0.36 | 0.375 | 0.39 |
LMBによるCD減少もありShock Pulseを撃ちまくれる上に跳弾回数が増え密集した
相手に撃てば10Hit程度するのでかなりのダメージソースになる。
相手に撃てば10Hit程度するのでかなりのダメージソースになる。
[Healing Totem]Spirit's Domain
#image(,100px) | Healing totem が範囲設置になり、最大ヘルスを上回る回復の{85|5}%はシールドになります。最大500の5秒間? | |||||||||
Healing totem can now deploy at range and {85|5}% of your healing to full health players becomes a shield. | ||||||||||
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
{5}
[Healing Totem]Totemic Ward
#image(,100px) | Healing Totemの回復が{42.5|2.5}%増加し、回復を受けたキャラはCCを2秒間無効する。 | |||||||||
Allies healed by Healing Totem receive CC Immunity for 2s and Healing Totem heals for {42.5|2.5}% more. | ||||||||||
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 42.5 | 45 | 47.5 | 50 | 52.5 | 55 | 57.5 | 60 | 62.5 | 65 |
回復量が増加+状態異常無効化を味方に付与するのでタイミングよく効果的に使っていきたい。
CC無効化は効果は限定的ではあるが非常に強力で、Bomb kingのグランピーボムといった強力なCCに対して非常に高いアンチ能力がある。
これはUltも例外ではなく、TorvaldのUlt、EvieのUlt、InaraのUlt、Bomb kingのultといったものすら無効化できてしまう。
ただしやはりトーテムは壊されやすいのでUltが発動されたらすぐトーテムを置かないと壊されてしまう恐れがあるが、CC無効化は2秒持続するので多少は無茶できる.
CC無効化は効果は限定的ではあるが非常に強力で、Bomb kingのグランピーボムといった強力なCCに対して非常に高いアンチ能力がある。
これはUltも例外ではなく、TorvaldのUlt、EvieのUlt、InaraのUlt、Bomb kingのultといったものすら無効化できてしまう。
ただしやはりトーテムは壊されやすいのでUltが発動されたらすぐトーテムを置かないと壊されてしまう恐れがあるが、CC無効化は2秒持続するので多少は無茶できる.
[Armor]Wraith
#image(,100px) | 死亡した時にGhost walkが発動し最大体力の{12.75|.75}%を得る。再発動時間30秒。 | |||||||||
If you would have died, Ghost Walk instead and heal for {12.75|.75}% of your maximum Health. | ||||||||||
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇値 | 12.75 | 13.5 | 14.25 | 15 | 15.75 | 16.5 | 17.25 | 18 | 18.75 | 19.5 |
死んだ時に自分がGhost walkを発動しながら復活するスキル。
再発動時間が長いことを頭に入れておきたい。
再発動時間が長いことを頭に入れておきたい。
カード
Healing Totem
Crackle Rare |
Healing Totemの持続時間を{.5|.5}秒延長する。 Increase the Duration of Healing Totem by {.5|.5}s. |
|||||||||
0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | |
Healing Rain Epic |
Healing Totemはヘルス最大値の{.5|.5}%を毎秒回復するようになる。 Allies inside your Healing Totem are healed for {.5|.5}% of their maximum Health per second. |
|||||||||
0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | |
Monolith Totem Common |
Healing Totemのヘルスを{125|125}増加する。 Increase the Health of Healing Totem by {125|125}. |
|||||||||
125 | 250 | 375 | 500 | 625 | 750 | 875 | 1000 | 1125 | 1250 | |
Outreach Common |
Healing Totemの効果範囲を{5|5}%拡大する。 Increase the area of Healing Totem by {5|5}%. |
|||||||||
5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
Ghost Walk
Astral Traveler Common |
Ghost Walk時の移動速度が更に{12.5|12.5}%上昇する。 Gain {12.5|12.5}% additional Movement Speed during Ghost Walk. |
|||||||||
12.5 | 25 | 37.5 | 50 | 62.5 | 75 | 87.5 | 100 | 112.5 | 125 | |
Gale Epic |
Ghost Walk発動でヒーリングトーテムのクールダウンを{.5|.5}秒短縮する。 Ghost Walk lowers the cooldown of Healing totem by {.5|.5}s when Activated. |
|||||||||
0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | |
Haunting Rare |
Ghost Walkのクールダウンを{.25|.25}秒短縮する。 Reduces the cooldown of Ghost Walk by {.25|.25}s. |
|||||||||
0.25 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2 | 2.25 | 2.5 | |
Phantom Common |
Ghost Walkの持続時間を{.25|.25}秒延長する。 Increase the duration of Ghost Walk by {.25|.25}s. |
|||||||||
0.25 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2 | 2.25 | 2.5 |
Shock Pulse
Arc Lightning Epic |
Shock Pulseの跳弾の距離を{5|5}%拡大する。 The bounce range of Shock Pulse is increased by {5|5}%. |
|||||||||
5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | |
Conduit Common |
Shock Pulseを当てた敵1人につき2秒間{2|2}%移動速度が上昇する。 Gain {2|2}% movement speed for 2s for each unique enemy hit by Shock Pulse. |
|||||||||
2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | |
Lightning Rod Common |
Shock Pulseを敵に当てると自身のhpを{12.5|12.5}回復する。 Hitting a champion with Shock Pulse heals for {12.5|12.5}. |
|||||||||
12.5 | 25 | 37.5 | 50 | 62.5 | 75 | 87.5 | 100 | 112.5 | 125 | |
Thunderstruck Rare |
Shock Pulseを当てた敵1人につき{2|2}%オーバーヒートを短縮する。 Reduce your Overheat by {2|2}% for every unique enemy hit by Shock Pulse. |
|||||||||
2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Armor/Weapon
Electrostatic Common |
リロードのチャージ率が{4|4}%早くなる。 Regenerate overheat {4|4}% faster. |
|||||||||
4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Shamanic Might Rare |
最大ヘルス+{50|50}。 Increase your base maximum Health by {50|50}. |
|||||||||
50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | |
Thunderlord Common |
武器のオーバーヒートまでの時間が{4|4}%長くなる。 Your weapon can fire {4|4}% longer before overheating. |
|||||||||
4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Totemic Rescue Epic |
ヘルスが30%未満になると4秒間{100|100}hpのシールドを得る。※クールダウン45秒 Dropping below 30% of your max Health grants you a {100|100} Health Shield for 4s. |
|||||||||
100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
備考
修正遍歴
コメント
- 最終更新:2018-01-17 23:50:27