Grover
- 概要
- 考察
- アビリティ
- [LMB]THROWING AXE
- [RMB]CRIPPLING THROW
- [Q]BLOSSOM
- [F]VINE
- [E]WHIRLWIND
- タレント
- Deep Roots
- Efflorescence
- Ferocity
- Rampant Blooming
- カード
- Blossom
- Vine
- Crippling Throw
- Armor/Weapon
- 備考
- コメント
概要
![]() |
||
称号 | The Wild | 野生 |
タイプ | サポート | |
価格 | 15000![]() |
100![]() |
ステータス | ||
ヘルス | 2300 | |
移動速度 | 365 | |
外部リンク | ||
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公式wikiページ |
ストーリー
森の魂は、目に見えない精霊や自然の一部であることを謳った慰めの詩では
なく、巨大な石の斧を持ち怒りに満ち溢れた歩く木なのだ。Groverが最後に
地を歩きゴブリンの惨劇を鎮めるのに加勢した時から何十年も平穏な眠りを
経て、彼は目覚めヒューマノイド文明の普及、過度の工業化、そして戦争に
脅かされている王国の森を目の当たりにする。彼に忠実な斧を握りしめ再び
戦闘に突入し、自然界に害を与える存在は誰でも、どのようなものであって
も破壊する。
考察
回復方法がアビリティと自身の周囲にいると自動回復といった特殊なヒール方法を持つサポーター。
自身がヒールポイントとなるタイプで、Ultも同じく自身の周囲を回復するというもの。
中距離以降で高い威力を発揮するLMBや高い機動力の移動アビリティを持つため、しぶとく生き残れる。
常時回復を活かしたいので常に味方と団体行動することを意識すると良い。
自身がヒールポイントとなるタイプで、Ultも同じく自身の周囲を回復するというもの。
中距離以降で高い威力を発揮するLMBや高い機動力の移動アビリティを持つため、しぶとく生き残れる。
常時回復を活かしたいので常に味方と団体行動することを意識すると良い。
アビリティ
[LMB]THROWING AXE
Throwing Axe | 弾速350 |
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斧を縦に投げる。300ダメージ。 ボーナスダメージ:投げた斧が遠くで当たるほど威力が高くなり、最大750ダメージ。 |
Hurl your axe, dealing 300 damage. Bonus Damage: The Axe deals more damage the further it travels, up to 700. |
|
攻撃属性 | ダイレクトダメージ |
至近距離では300ダメージ、中距離では4-500ダメージ、遠距離ではクリティカル扱いで与ダメージが跳ね上がっていく。
低速ではあるが判定自体が広い上に無リロードで投げられるため中遠距離からの牽制に最適。何気に(ジャンプしなければ)精度も射程も良好だったりする。
攻撃までの時間は0.2秒
攻撃後の硬直は0.7秒
低速ではあるが判定自体が広い上に無リロードで投げられるため中遠距離からの牽制に最適。何気に(ジャンプしなければ)精度も射程も良好だったりする。
攻撃までの時間は0.2秒
攻撃後の硬直は0.7秒
[RMB]CRIPPLING THROW
Crippling Throw | クールダウン7秒 弾速350 |
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斧を横に投げて400ダメージ与え、2秒間クリップル状態にする。 |
Throw an axe dealing 400 damage and crippling affected enemies for 2s. | |
攻撃属性 | ダイレクトダメージ |
効果が一見すると分かりづらいが、命中した相手の移動系スキルを使用不能にするスキルで、スロウのような移動力低下の効果はない。
離脱を助けるだけでなく他の味方の追撃も容易になる。
横に投げるので地味に影響域も広く、支援にはもってこいの性能。もちろん最後のトドメにも
スキルを使って飛び込んできそう、あるいは離脱しそうな相手に使うのが最も効果的だろう。
離脱を助けるだけでなく他の味方の追撃も容易になる。
横に投げるので地味に影響域も広く、支援にはもってこいの性能。もちろん最後のトドメにも
スキルを使って飛び込んできそう、あるいは離脱しそうな相手に使うのが最も効果的だろう。
[Q]BLOSSOM
Blossom | クールダウン10秒 |
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常時、周囲の味方を毎秒80ヘルス回復する。アビリティ発動で周囲の味方のヘルスを900回復する。 |
Passively Heal nearby allies for 80 health a second. Activate this ability to heal nearby allies instantly for 900. |
生きているだけで常時回復するため、Groverを使う際は生存に実に気を使うことになる。
クールダウン中も常時回復は有効である。設置物に対しては回復効果は無い。
発動効果はどうも一定範囲内の最も体力が減った味方を中心として発現するため、遠くの味方が減っていると自分は回復しないこともある。
味方を回復するだけでなく、自身のピンチの際にも使えるようにしたい。
なお前者パッシブ効果での総回復量はリザルト画面でのチームスコアには反映されておらず、自スコアでしか確認できない。
Verdant Expanseのカードは、パッシブによる回復範囲とアクティブの回復範囲が両方とも強化される。
クールダウン中も常時回復は有効である。設置物に対しては回復効果は無い。
発動効果はどうも一定範囲内の最も体力が減った味方を中心として発現するため、遠くの味方が減っていると自分は回復しないこともある。
味方を回復するだけでなく、自身のピンチの際にも使えるようにしたい。
なお前者パッシブ効果での総回復量はリザルト画面でのチームスコアには反映されておらず、自スコアでしか確認できない。
Verdant Expanseのカードは、パッシブによる回復範囲とアクティブの回復範囲が両方とも強化される。
[F]VINE
Vine | クールダウン8秒 |
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植物の蔓(つる)を投げ、最初に触れた味方または地形に引き寄せられるように移動する。 |
Throw a vine, that latches onto the first ally or terrain that it touches then pull yourself towards it. |
蔓(つる)を投げ障害物に当たれば移動できる。高所の壁等に向かって撃つと高所に行ける。
回避スキルとして使いたい事もある為むやみに使わないor使わなくていい立ち回りを心がけたい。
またキャリー(ペイロード)を対象にしても移動できないので要注意。
味方も掴めるために前線から離脱しようとした際に、横から出てきた味方を掴んでしまい逃亡失敗することがある、なるべくジャンプして使うなど工夫をしよう。
使用時に何も掴めなかった時はクールタイムが1秒ですむ。
回避スキルとして使いたい事もある為むやみに使わないor使わなくていい立ち回りを心がけたい。
またキャリー(ペイロード)を対象にしても移動できないので要注意。
味方も掴めるために前線から離脱しようとした際に、横から出てきた味方を掴んでしまい逃亡失敗することがある、なるべくジャンプして使うなど工夫をしよう。
使用時に何も掴めなかった時はクールタイムが1秒ですむ。
[E]WHIRLWIND
Whirlwind | Ultimate Skill |
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4秒間、周囲の味方を毎秒2500ヘルス回復する。 |
Rapidly heal nearby allies for 2500 health per second for 4s. |
"The spirits do not rest!" (敵)
"Spring has come!" (味方/自分)
Yingと違い「自身の周囲の味方」と制限が付いてる上、移動しかできなくなるが瞬間回復力が非常に高いのが特徴。
ただし、無敵と言うわけではない。回復量を上回る攻撃を受けたりDrogozのUlt等の一撃必殺を浴びると死ぬ。
孤立時の緊急回避として使うと大抵無駄撃ちにしかならない。
また、回復阻害系の効果にも弱いので注意しよう。
発動中はCCに対する耐性がある。
"Spring has come!" (味方/自分)
Yingと違い「自身の周囲の味方」と制限が付いてる上、移動しかできなくなるが瞬間回復力が非常に高いのが特徴。
ただし、無敵と言うわけではない。回復量を上回る攻撃を受けたりDrogozのUlt等の一撃必殺を浴びると死ぬ。
孤立時の緊急回避として使うと大抵無駄撃ちにしかならない。
また、回復阻害系の効果にも弱いので注意しよう。
発動中はCCに対する耐性がある。
タレント
Deep Roots
#image(,100px) | Crippling Throwは1秒のあいだRoot効果を与えるようになるが、敵の間を反射するようになる。 | |||||||||
Crippling Throw now roots for 1s and bounces between enemies. | ||||||||||
取得レベル | 12 |
Root状態の敵は画面や足元に鎖のようなエフェクトが出て「完全に動けなくなる」。
スタンに劣るが非常に強力な効果で、フランクのアンチや敵の逃亡阻止に非常に役に立つ。
フロントラインの足を止めるのもかなり効果的。
Rootの最小継続時間は0.5秒。
スタンに劣るが非常に強力な効果で、フランクのアンチや敵の逃亡阻止に非常に役に立つ。
フロントラインの足を止めるのもかなり効果的。
Rootの最小継続時間は0.5秒。
Efflorescence
#image(,100px) | Blossomのパッシブによる回復量を100%増加し、効果範囲を50%拡大する。 | |||||||||
Increase the passive healing of Blossom by 100% and its radius by 50% | ||||||||||
取得レベル | 8 |
パッシブの回復が届く範囲が目に見えて向上し、同時に毎秒160回復になる非常に強力なタレント。
Groverを1ヒーラーで運用する場合、とりあえずこれを選択しておけば間違いない。
Groverを1ヒーラーで運用する場合、とりあえずこれを選択しておけば間違いない。
Ferocity
#image(,100px) | 距離による威力上昇が600増加する。 | |||||||||
Increase your damage scaling over distance by 600 | ||||||||||
取得レベル | 2 |
遠距離で斧を当てられる自信があるのならおススメ。遠距離攻撃を得意とするダメージを追っ払うのに十分な火力は出る。
ただし、あまり遠距離に回りすぎると味方を回復しづらくなるので注意。
ただし、あまり遠距離に回りすぎると味方を回復しづらくなるので注意。
Rampant Blooming
#image(,100px) | Blossomの効果を受けた味方を4秒間にわたり1秒当たり160ヘルス追加で回復する。 | |||||||||
Healing allies with Blossom will heal them for an additional 160 Health per second for 4s. | ||||||||||
取得レベル | 0 |
Blossomのパッシブではなく「アビリティを発動して回復」なので注意。
単純に回復量追加はデカい。
単純に回復量追加はデカい。
カード
Blossom
Gentle Breeze | Blossomで回復を受けた味方は4秒間移動速度を{8|8}%上昇する。 Allies gain {8|8}% Movement Speed for 4s after being healed by Blossom. |
||||
8 | 16 | 24 | 32 | 40 | |
Perennial | Blossomのクールダウンを{0.5|0.5}秒短縮する。 Reduce the Cooldown of Blossom by {0.5|0.5}s. |
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0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | |
Unstoppable | Blossomの使用後4秒間、受けるダメージを{6|6}%減少する。 Gain {6|6}% damage reduction for 4s after using Blossom. |
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6 | 12 | 18 | 24 | 30 | |
Verdant Expanse | Blossomの効果範囲を{10|10}%拡大する。 Increase the radius of Blossom by {10|10}% |
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10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
Vine
Heavenly Agility | Vineの射出速度を{6|6}増加する。 Increase the Pull Speed of Vine by {6|6}%. |
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6 | 12 | 18 | 24 | 30 | |
Nature's Quickness | Vineの使用後2秒間、移動速度を{8|8}%上昇する。 Gain {8|8}% Movement Speed for 2s after using Vine |
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8 | 16 | 24 | 32 | 40 | |
Over Growth | HPが最大値の{15|15}%未満になるとVineのクールダウンをリセットする。 ※30秒毎 Dropping below {15|15}% of your max health reduces the Cooldown of Vine by 100%. |
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15 | 30 | 45 | 60 | 75 | |
Vine Grasp | Vineの射程を{10|10}%拡大する。 Increase the range of Vine by {10|10}%. |
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10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
Crippling Throw
Chop Down | Crippling Throwのクールダウンを{0.6|0.6}秒短縮する。 Reduce the Cooldown of Crippling Throw by {0.6|0.6}s. |
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0.6 | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3 | |
Chopper | Crippling Throwを敵に命中させるとヘルスを{50|50}回復する。 Hitting an enemy with Crippling Throw heals you for {50|50}. |
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50 | 100 | 150 | 200 | 250 | |
Fatalis | Crippling Throwを敵に命中させると2秒間移動速度を{10|10}%上昇する。 Hitting an enemy with Crippling Throw increases your Movement Speed by {10|10}% for 2s. |
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10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
Pick Up | Crippling Throwを敵に命中させるとVineのクールダウンを{1|1}秒短縮する。 Hitting an enemy with Crippling Throw reduces the cooldown of Vine by {1|1}s. |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Armor/Weapon
Adrenaline | エリミネーション時、全てのクールダウンを{10|10}%短縮する。 Eliminations reduce all active cooldowns by {10|10}%. |
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10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
Barkskin | 最大ヘルスを{75|75}増加する。 Increase your base maximum Health by {75|75}. |
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75 | 150 | 225 | 300 | 375 | |
Force of Nature | スロウが基本移動速度の{60|10}%以下にならない。 You cannot be slowed below {60|10}% of your base movement speed. |
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60 | 70 | 80 | 90 | 100 | |
Rebound | ヘルスが最大値の50%未満のとき受けるヒール効果を{5|5}%上昇する。 Receive {5|5}% increased healing below 50% health. |
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5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
備考
修正遍歴
コメント
- 最終更新:2018-11-20 14:41:34