Grover


概要

Grover_Portrait_re.jpg
称号 The Wild 野生
タイプ サポート
価格 7500gold.png 200crystals.png
ステータス
ヘルス 2700
移動速度 380
外部リンク
公式wikiページ

考察

回復方法がアビリティと自身の周囲にいると自動回復といった特殊なヒール方法を持つサポーター。
体力が高く、カード効果等に防御力重視のものが多い為、最硬サポートともなれる。
自身がヒールポイントとなるタイプで、Ultも同じく自身の周囲を回復するというもの。

また、中距離以降で高い威力を発揮するLMBや高い機動力の移動アビリティを持つため、しぶとく生き残れる。
常時回復を活かしたいので常に味方と団体行動することを意識すると良い。


アビリティ

[LMB]THROWING AXE

Throwing Axe 弾速350
Grover_THROWING AXE.png 斧を縦に投げる。330ダメージ。
ボーナスダメージ:投げた斧が遠くで当たるほど威力が高くなり、最大825ダメージ。
Hurl your axe, dealing 330 damage.
Bonus Damage: The Axe deals more damage the further it travels, up to 825.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
至近距離では330ダメージ、中距離では5-600ダメージ、遠距離ではクリティカル扱いで与ダメージが跳ね上がっていく。
低速ではあるが判定自体が広い上に無リロードで投げられるため中遠距離からの牽制に最適。何気に(ジャンプしなければ)精度も射程も良好だったりする。
攻撃までの時間は0.2秒
攻撃後の硬直は0.7秒

[RMB]CRIPPLING THROW

Crippling Throw クールダウン7秒 弾速350
Grover_CRIPPLING THROW.png 斧を横に投げて400ダメージ与え、2秒間クリップル状態にする。
Throw an axe dealing 400 damage and crippling affected enemies for 2s.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
効果が一見すると分かりづらいが、命中した相手の移動系スキルを使用不能にするスキルで、スロウのような移動力低下の効果はない。
離脱を助けるだけでなく他の味方の追撃も容易になる。
横に投げるので地味に影響域も広く、支援にはもってこいの性能。もちろん最後のトドメにも
スキルを使って飛び込んできそう、あるいは離脱しそうな相手に使うのが最も効果的だろう。

[Q]BLOSSOM

Blossom クールダウン12秒
Grover_BLOSSOM.png 常時、周囲の味方を毎秒80ヘルス回復する。アビリティ発動で周囲の味方のヘルスを1000回復する。
Passively Heal nearby allies for 80 health a second. Activate this ability to heal nearby allies instantly for 1000.
生きているだけで常時回復するため、Groverを使う際は生存に実に気を使うことになる。
クールダウン中も常時回復は有効である。設置物に対しては回復効果は無い。
発動効果はどうも一定範囲内の最も体力が減った味方を中心として発現するため、遠くの味方が減っていると自分は回復しないこともある。
味方を回復するだけでなく、自身のピンチの際にも使えるようにしたい。
なお前者パッシブ効果での総回復量はリザルト画面でのチームスコアには反映されておらず、自スコアでしか確認できない。
Verdant Expanseのカードは、パッシブによる回復範囲とアクティブの回復範囲が両方とも強化される。

[F]VINE

Vine クールダウン8秒
Grover_VINE.png 植物の蔓(つる)を投げ、最初に触れた味方または地形に引き寄せられるように移動する。
Throw a vine, that latches onto the first ally or terrain that it touches then pull yourself towards it.
蔓(つる)を投げ障害物に当たれば移動できる。高所の壁等に向かって撃つと高所に行ける。
回避スキルとして使いたい事もある為むやみに使わないor使わなくていい立ち回りを心がけたい。
またキャリー(ペイロード)を対象にしても移動できないので要注意。
味方も掴めるために前線から離脱しようとした際に、横から出てきた味方を掴んでしまい逃亡失敗することがある、なるべくジャンプして使うなど工夫をしよう。
使用時に何も掴めなかった時はクールタイムが1秒ですむ。

[E]WHIRLWIND

Whirlwind Ultimate Skill
Grover_WHIRLWIND.png 5秒間、周囲の味方を毎秒2500ヘルス回復する。
Rapidly heal nearby allies for 2500 health per second for 5s.
"The spirits do not rest!" (敵)
"Spring has come!" (味方/自分)
Yingと違い「自身の周囲の味方」と制限が付いてる上、移動しかできなくなるが瞬間回復力が非常に高いのが特徴。
ただし、無敵と言うわけではない。回復量を上回る攻撃を受けたりDrogozのUlt等の一撃必殺を浴びると死ぬ。
孤立時の緊急回避として使うと大抵無駄撃ちにしかならない。
また、回復阻害系の効果にも弱いので注意しよう。
発動中はCCに対する耐性がある。

レジェンダリーカード

[Crippling Throw]Deep Roots

#image(,100px) Crippling Throwで敵をRoot状態にし、{8.5|.5}ダメージが上昇します。
Crippling Throw now also roots and deals {8.5|.5}% more damage.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13
Root状態の敵は画面や足元に鎖のようなエフェクトが出て「完全に動けなくなる」。
スタンに劣るが非常に強力な効果で、フランクのアンチや敵の逃亡阻止に非常に役に立つ。
フロントラインの足を止めるのもかなり効果的。
Rootの最小継続時間は0.5秒。


[Blossom]Efflorescence

#image(,100px) Blossomのパッシブによる回復量を100%増加し、効果範囲を50%拡大する。
Increase the passive healing of Blossom by 100% and its radius by 50%
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
パッシブの回復が届く範囲が目に見えて向上し、同時に毎秒160回復になる非常に強力なタレント。
Groverを1ヒーラーで運用する場合、とりあえずこれを選択しておけば間違いない。


[Weapon]Ferocity

#image(,100px) 距離による威力上昇効果が{51|3}%上昇する。
Increase your damage scaling over distance by {51|3}0
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
遠距離で斧を当てられる自信があるのならおススメ。遠距離攻撃を得意とするダメージを追っ払うのに十分な火力は出る。
ただし、あまり遠距離に回りすぎると味方を回復しづらくなるので注意。


[Blossom]Rampant Blooming

#image(,100px) Blossomの効果を受けた味方を4秒間にわたり1秒当たり{136|8}ヘルス追加で回復する。
Healing allies with Blossom will heal them for an additional {136|8} Health per second for 4s.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208
Blossomのパッシブではなく「アビリティを発動して回復」なので注意。
単純に回復量追加はデカい。


カード

Blossom

Gentle Breeze
 Common 
Blossomで回復を受けた味方は2秒間移動速度を{4|4}%上昇する。
Allies gain {4|4}% Movement Speed for 2s after being healed by Blossom.
4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
Perennial
  Rare  
Blossomのクールダウンを{.25|.25}秒短縮する。
Reduce the Cooldown of Blossom by {.25|.25}s.
0.25 0.5 0.75 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 2.5
Unstoppable
 Common 
Blossomの使用後2秒間、受けるダメージを{2.5|2.5}%減少する。
Gain {2.5|2.5}% damage reduction for 2s after using Blossom.
2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25
Verdant Expanse
  Epic  
Blossomの効果範囲を{5|5}%拡大する。
Increase the radius of Blossom by {5|5}%.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Vine

Heavenly Agility
 Common 
Vineの使用時4秒間の空中移動力を{10|10}%上昇する。
After using Vine gain {10|10}% increased Air Control for 4s.
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Nature's Quickness
 Common 
Vineの使用後2秒間、移動速度を{4|4}%上昇する。
Gain {4|4}% Movement Speed for 2s after using Vine
4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
Over Growth
  Epic  
HPが最大値の{7.5|7.5}%未満になるとVineのクールダウンをリセットする。 ※30秒毎
Dropping below {7.5|7.5}% of your max health reduces the Cooldown of Vine by 100%.
7.5 15 22.5 30 37.5 45 52.5 60 67.5 75
Vine Grasp
  Rare  
Vineの射程を{5|5}%拡大する。
Increase the range of Vine by {5|5}%.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Crippling Throw

Chop Down
  Epic  
Crippling Throwのクールダウンを{.25|.25}秒短縮する。
Reduce the Cooldown of Crippling Throw by {.25|.25}s.
0.25 0.5 0.75 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 2.5
Chopper
 Common 
Crippling Throwを敵に命中させるとヘルスを{25|25}回復する。
Hitting an enemy with Crippling Throw heals you for {25|25}.
25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Fatalis
 Common 
Crippling Throwを敵に命中させると2秒間移動速度を{5|5}%上昇する。
Hitting an enemy with Crippling Throw increases your Movement Speed by {5|5}% for 2s.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Pick Up
  Rare  
Crippling Throwを敵に命中させるとVineのクールダウンを{.5|.5}秒短縮する。
Hitting an enemy with Crippling Throw reduces the cooldown of Vine by {.5|.5}s.
0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5

Armor/Weapon

Adrenaline
  Epic  
エリミネーション時、全てのクールダウンを{5|5}%短縮する。
Eliminations reduce all active cooldowns by {5|5}%.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Barkskin
  Rare  
最大ヘルスを{37.5|37.5}増加する。
Increase your base maximum Health by {37.5|37.5}.
37.5 75 112.5 150 187.5 225 262.5 300 337.5 375
Force of Nature
 Common 
スロウが基本移動速度の{50|5}%以下にならない。
You cannot be slowed below {50|5}% of your base movement speed.
50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
Rebound
 Common 
ヘルスが最大値の50%未満のとき受けるヒール効果を{2.5|2.5}%上昇する。
Receive {2.5|2.5}% increased healing below 50% health.
2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25


備考

修正遍歴


コメント

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  • whirlwindの説明文がオタク用語があって気持ち悪いし読んでて意味がわからない。文章の書き方を変えなさい。 --- (2017/01/29 12:15:38)
    • 何言ってんだこいつはと思ったけれど、履歴見て納得した。むしろ↑はもう少し自分の発言に責任感持ったほうがいいよ。 --- (2017/07/08 12:33:07)
      • ゲームやってる奴はみんな気持ち悪いからどうでもいいよ。俺からしたら変えなさいなんて言い方の方が寒気するぐらい気持ち悪いし --- (2017/07/11 00:07:10)
      • ほんとそれな。次から注意するわ --- (2017/07/08 13:58:18)
      • 間違ったときの恥ずかしさって勢いに比例するよね --- (2017/07/08 13:48:20)
      • ごめん↓だったわ --- (2017/07/08 12:33:52)
    • おっ、FPSオタクがなんか言ってる。 --- (2017/04/11 17:05:17)
  • どのへん? --- (2017/01/29 15:21:21)
  • どっっっっっかで見たことあるキャラだと思ったらSmiteのSylvanusが乗っていた木だった    見たことあるというかそのまんま ストーリー繋がってたりとかするのかね --- (2017/03/13 23:25:25)
  • ヒールにタゲも射線管理も要らないのが凄い楽。玄人武器感溢れるイメージの投げ斧も、実は判定がでかくて簡単に当てられる。サポートでは一番初心者向きだと思う。 --- (2017/06/10 22:19:13)
  • 移動が出来なくなるって結構痛い。そこに爆弾投げ込まれたりすると滅茶苦茶厄介。 --- (2017/07/09 22:36:40)
  • 体力の低下はどう来るかな自分が使うと集中攻撃ですぐ殺されるけど敵だとしぶとく感じるから --- (2017/08/05 10:33:18)
  • Deep Rootsは右クリの価値がめちゃくちゃ上がるな --- (2017/08/05 16:53:44)
  • 斧めっちゃ弱くなってて草。もう(Deep Rootsくらいしか利用価値)ないじゃん・・・ --- (2017/08/17 13:56:17)
    • こいつは元々それくらいしか価値ないよ --- (2017/08/18 01:18:23)
      • いや斧の威力あった時はKinessaとかDragozといった中遠距離で戦う敵に脅威を与えることできていたんだよ。後は真ん中取られているとき、遠距離から嫌がらせをしたり。せめて回復が1500くらいになってくれればもう少し輝けるんだが・・・。 --- (2017/08/18 17:28:41)
  • 謎ナーフでHP減ってただの軟体動物になったな --- (2017/09/05 00:44:51)
  • こいつ取っただけで味方がお開きムード何ですけどそんなに弱くなったんですかね --- (2018/02/09 16:16:27)
  • ULTの性能は良いよな、コータ3でも毎秒250回復するし --- (2018/02/25 23:45:33)
  • グロークにしてもこいつにしてもサポート全員のHPを低下させるナーフのお陰でまともに見なくなった、バフしてくれ…… --- (2018/05/31 00:05:54)
  • 新レジェなら強いのでセーフ --- (2018/07/13 16:42:12)
    • 新レジェってどれ…?(新参) --- (2018/07/13 17:54:38)
      • 範囲増加のやつ --- (2018/07/13 18:17:46)
  • こいつ選ぶとやれやれって感じで、他の人がヒーラーピックする。Grover君信用なさすぎる。 --- (2018/07/24 13:18:43)
  • 見た目とか性能的にタンクレベル(4000くらい)のHPあってもいいと思うんだ(暴論) --- (2018/07/29 00:24:38)
  • 遠距離ヒールが出来ないくせに近距離では威力の出ないLMB 大きめの図体の癖に低めのHP うーん…って感じ --- (2018/07/29 01:36:08)
    • 移動性能はかなり高いから逃げやすいし、Efflorescence取れば結構回復できるしで実は結構強いよ。Furia, --- (2018/07/29 04:03:33)
      • 途中送信した…Furia,Jenos,dambaと比べると流石に弱いんだけど --- (2018/07/29 04:06:16)

  • 最終更新:2018-07-01 09:10:04

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