Kinessa

概要

Kinessa
OB62_Kinessa_Icon.png
称号 The Bounty Hunter 賞金稼ぎ
タイプ ダメージ
価格 7500
ステータス
ヘルス 2000
移動速度 360
外部リンク
公式wikiページ

考察

ヘッドショットあり。倍率は1.5倍。
超遠距離から大ダメージを出せるスナイパー。キャリー周りの攻防が重要になるこのゲームでは敵を倒し続けなければただの餌。
基本的にフランカーにとても弱く、まともにやりあうとフランカーにフルチャージを2発入れる前にKinessaが倒れる。
そしてヘッドショットをしても相手を一撃で倒せることは多くない。AIMと立ち回りの両方が求められる上級者向けのキャラクター。

アビリティ

[LMB]Sniper Rifle

Sniper Rifle 弾倉20発(RMBと共有)
Kinessa_Sniper Rifle.jpg エナジー・カービンと強力なレーザーライフルを撃ち分けられる武器。カービンでは0.15秒毎に150ダメージを与える。
 
combination weapon that fires as an energy carbine or a powerful laser 
rifle.
The carbine does 150 damage per shot every .15 seconds.|
攻撃属性 ダイレクトダメージ
・38ユニット辺りから威力減衰が始まる。100ユニット辺りで最低威力の15ダメージになる。
・地雷影響下での最低ダメージは20。
・最大射程は見えてれば届くくらいある。
・初弾精度は良く反動もないが、連射時の精度が悪い。

[RMB]Sniper Mode

Sniper Mode 弾倉20発(LMBと共有)
Kinessa_Sniper Mode.jpg エネルギーを溜め、長距離に1200ダメージを与える銃撃を放つ。
Charge up and fire a long range attack dealing up to 1200 damage.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
・スコープ展開に0.5秒かかる。
・スコープ展開はKinessaを戦闘状態にしない。
・チャージが完了しなくても撃てる。基本最低ダメージは30。基本最大ダメージは1200。
・スナイパーモード中は距離による威力の減衰がなく、精度も低下しない。
・フルチャージまで1.4秒かかる。チャージが完了すると一瞬だけ中央に黄色いひし形のマークが出る。
・1発撃つごとに4発弾を消費する。残弾が3発未満でも撃てるが特にデメリットはない。
スコープモードを一瞬解除し、ジャンプで移動しながらスコープ展開を短時間で繰り返して移動することで、スコープ展開の時間をカットしつつ移動速度を確保できる。

[Q]Oppressor Mine

Oppressor Mine チャージ式(2個)、クールダウン10秒
Kinessa_Oppressor Mine.jpg 0.2秒につき4ダメージ与える地雷を投げる。
地雷は敵の移動速度を30%減らし、影響下の敵へのカービンのダメージを30%増加する。
 
throws out up to 2 mines that activate once they land and deal 4 damage
every .2s to connected enemies.&br;Oppressor Mine slow affected 
players by 30%. Your carbine deals 30% increased damage to enemies
affected by Oppressor Mines.|
攻撃属性 ダイレクトダメージ
●カードで強化できる効果
・射程は40ユニット。
・効果を与える対象は地雷1つにつき1人。
・設置上限は2個まで。
●カードで強化できない効果
・保有上限は2個まで。
・地雷の耐久値は100程度。
・地雷を設置する行為はKinessaを戦闘状態にしない。
・地雷影響下の敵へカービンで与えるダメージを基本ダメージの30%分加算する。
・複数の地雷が同じ敵に効果を与えていても与えるダメージは増えない。
・地雷の攻撃は敵を戦闘状態にせず、非戦闘状態の自然回復を阻害しない。
・地雷はステルス中の敵をターゲットしない。
・地雷のダメージで敵を馬からおろせる。
・地雷によるダメージの表示は壁を挟んでも見える。
・地雷のダメージにアイテム"Cauterize"や"Wrecker"、"Life Rip"の効果は適用されない。
・地雷によってダメージを与えた敵が回復されずに倒れた時はEliminationになり、アイテム"Kill to Heal"の効果が適用される。
Kinessa自身が死ぬと地雷は残らずにすべて消える。

[F]Transporter

Transporter クールダウン10秒
Kinessa_Transporter.jpg 転移装置を設置し、少しするとその場所にテレポートする。
Deploy a Transporter that teleports you to its location after a short duration.
・投げて設置したテレポーターが設置場所まで移動し、静止してからテレポートする。
・移動距離は80ユニット。
・テレポーターの速度は300。
・投げてからテレポート完了まで移動以外の行動ができない。
・テレポーター設置後、テレポート完了前にStunやSilenceなどのCCを受けるとテレポートが中断される。
・障害物を飛び越えるように反対側に設置をするとテレポーターが壁をすり抜けて反対側にテレポートする。
・場外に向かって投げると止まらずに投身自殺する。
・投げてからテレポート完了までKinessaの全身が光る。

[E]Headhunter

Headhunter Ultimate Skill
Kinessa_Headhunter.jpg 5秒間、敵の上半身への与ダメージが50%増加する。スナイパーの攻撃は弾を消費しない。
 
5 seconds successful shots made to the upper half of an enemy character
will deal 50% increased damage. Your Sniper Shots also do not use 
ammo.|
攻撃属性 ダイレクトダメージ
"Try and run!"
・ヘッドショットの判定とは別に、攻撃を上半身へ当てた時のダメージを基本ダメージの50%分加算する。
・スナイパーモードのチャージが50%早くなり、発動時に弾を5発補充する。
・効果時間中はカービンも含めて弾を消費しないが、発動直後一瞬だけ弾を消費してしまうタイミングがある。
・スコープ展開中の状態からそのまま発動が出来る。

レジェンダリーカード

[Weapon]Eagle Eye

#image(,100px) ヘッドショットに{42.5|2.5}%のダメージボーナス。
Headshots deal an additional {42.5|2.5}% damage.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 42.5 45 47.5 50 52.5 55 57.5 60 62.5 65
他のダメージボーナスとは別に、ヘッドショット時のダメージを基本ダメージの50%分加算する。
・Steady Aimに比べて最初の1発目からボーナスが乗ること、カービンのダメージにも効果が乗ることが強み。
・ヘッドショットを当てられるなら有用。プレイスタイルや自分の腕と要相談。


[Transporter]Reposition

#image(,100px) Transporterが即時発動となり、クールタイムが{3.4|.2}秒減少する
Transporter is now instant and its cooldown is reduced by {3.4|.2}s.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2
{5}

[Sniper Mode]Steady Aim

#image(,100px) フルチャージショットを当てた場合、次のフルチャージショットのダメージが7秒間l{25.5|1.5}%増加する。
Hitting a fully charged shot will cause your next fully charged shot within 7s to deal {25.5|1.5}% more damage.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 25.5 27 28.5 30 31.5 33 34.5 36 37.5 39
・効果適用中は他のダメージボーナスとは別に、与えるダメージを基本ダメージの30%分加算する。
・フルチャージショット以外のダメージとカービンのダメージは増加しない。
・フルチャージショットを当て続けてることで効果を上書きすることができる。ダメージや効果時間の加算はされない。
・攻撃を外したり、フルチャージせずに敵に当てたり、カービンを撃った場合、ダメージは増加せず7秒経過前にダメージ増加の効果が切れる。
・シールドやタレット等に効果は適用されない。それらに攻撃を当てた場合、その時点で効果が切れる。
・TorvaldやRuckusのようなシールドへのダメージは効果が適用される。


[Oppressor Mine]Suppression

#image(,100px) 複数のOppressor Minesは同じターゲットに影響を与えるようになり、Oppressor Minesは追加で{85|5}%のダメージを与えるようになる。
Multiple Oppressor Mines can now affect the same target and Oppressor Mines now deal {85|5}% more damage.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
・2つ以上の地雷から効果を受けている敵に、追加で20%の減速効果を与えるようになる。
・1つの地雷からしか効果を受けていない敵は通常通り30%の減速効果を受ける。
・減速の効果は最大で50%まで。それ以上は何個重複させても効果は増えない。


カード

Oppressor Mine

Amplitude
  Rare  
Oppressor Mineの射程を{15|15}%拡大する。
Increase the beam range of Oppressor Mines by {15|15}%.
15 30 45 60 75 90 105 120 135 150
Generator
 Common 
Oppressorのクールダウンが{.6125|.6125}秒減少する
The Cooldown of Oppressor Mine is reduced by {.6125|.6125}s.
0.6125 1.225 1.8375 2.45 3.0625 3.675 4.2875 4.9 5.5125 6.125
Octoppressor
 Common 
Oppressor Mineの効果対象数が{2.5|2.5}人増える。
Oppressor Mines slow enemies for {2.5|2.5}% more.
2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25
Well Stocked
  Epic  
Oppressor Mineの最大設置数を{1|1}個増加する。
Increase your maximum deployed mine count by {1|1}.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Transporter

Beam Me Up
 Common 
Transporterの飛行速度が{5|5}%上昇する。
Increases the flight speed of Transporter by {5|5}%.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Bob and Weave
  Rare  
テレポート完了後から2秒間、移動速度を{13.5|13.5}%上昇する。(クールダウン10秒)
Increase your movement speed by {13.5|13.5}% for 2s after deploying or teleporting through transporter.
13.5 27 40.5 54 67.5 81 94.5 108 121.5 135
Reconfigure
 Common 
テレポート完了後に{2|2}発の残弾数を獲得する。
Activating Transporter generates {2|2} ammo.
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Restore
  Epic  
テレポート完了時に自身のヘルス最大値の{5|5}%回復する。
Heal for {5|5}% of maximum health after teleporting to your Transporter beacon.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Sniper Mode

Open Season
  Epic  
スナイパーモードで攻撃が命中した敵を{.5|.5}秒間発見状態にする。
Your Sniper attacks reveal enemies for {.5|.5}s.
0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5
Prodigy
 Common 
スナイパーモード時の移動速度を{12.5|12.5}%上昇する。
Increase your movement speed while scoped by {12.5|12.5}%.
12.5 25 37.5 50 62.5 75 87.5 100 112.5 125
Quick Scope
 Common 
スナイパーモードに入る/やめる時間が{10|10}%早くなる。
Reduce the time it takes to scope in and scope out by {10|10}%.
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
True Grit
  Rare  
フルチャージショットを命中させると自身のhpを{37.5|37.5}回復する。
Hitting an enemy with a fully charged shot heals you for {37.5|37.5}.
37.5 75 112.5 150 187.5 225 262.5 300 337.5 375

Armor/Weapon

Calibrate
  Epic  
カービンの攻撃が敵に当たるたび{.125|.125}秒Transporterのクールダウンを短縮する。
Hitting an enemy with your Carbine lowers the cooldown of Transporter by {.125|.125}s.
0.125 0.25 0.375 0.5 0.625 0.75 0.875 1 1.125 1.25
Headstrong
 Common 
スロウの効果で基本移動速度の{50|5}%以下にならない。
You cannot be slowed below {50|5}% of your base movement speed.
50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
Lie in Wait
 Common 
1秒立ち止まると、それ以降自身のhpを毎秒{25|25}回復する。
After 1s of standing still, regenerate {25|25} Health each second.
25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Power Supply
  Rare  
キル後5秒間リロード速度が{4|4}%早くなる。
After getting a Kill Reload {4|4}% faster for 5s.
4 8 12 16 20 24 28 32 36 40





備考

修正遍歴

コメント

  • トラップは強いけどそれ以外が弱すぎるから強化して欲しいなあ。強化しすぎると無双しちゃうから難しそうだけど… --- (2017/08/02 22:26:32)
  • こいつの存在消してくんないかな 味方だと地雷、敵だと達人様で敵でも味方でも大嫌い --- (2017/08/03 18:27:59)
  • 伏せも頭出しも出来ないのは諦めるとして、見るからに軽装備なのにフェルナンドと同じ足の遅さなのは何故なのか…Transporterも投げてから発動までが遅くて辛い --- (2017/08/18 17:16:08)
  • Generatorの説明が変わっていたので修正しました。 --- (2017/08/27 23:24:02)
  • Strixとの撃ち合いになると完全に相手の動きを読んで撃たないといけないのホント辛いわ 透明化ズルすぎる --- (2017/09/01 14:54:15)
  • 地雷影響下の敵はまず逃げるって嘘でしょ、あんなのすぐ壊される。 --- (2017/09/04 23:29:26)
  • 一部の間違っていたカード効果を修正し、チャージ時間でダメージが変わる仕様上レジェンダリカードの説明にあったボーナス時の最大ダメージ表記はいらないものと判断し削除しました --- (2017/09/05 15:07:59)
  • きねっさにヴィクターのダッシュあげたらいいんじゃね?ワープ消してさ --- (2017/12/21 02:25:37)
  • 即ワープレジェとカービンの威力上がったおかげで、マインばら撒いてスロウで拘束しつつボーナス乗ったカービンでメイブ食うのたのちい --- (2017/12/21 03:53:25)
  • 単独フランクをマインで"残念でした!!"するのがキネッサの醍醐味のひとつ。個人的には、サークルの辺りにマインフィールドが作れたら(そして死なずに維持できたら)キネッサとしての面白みが出てくると思う。 --- (2018/01/25 18:26:31)

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  • 最終更新:2018-01-08 21:02:38

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