Lian


概要

Lian
OB62_Lian_Icon.png
称号 Scion of House Aico アイコ家後継者
タイプ ダメージ
価格 12,500gold.png 200crystals.png
ステータス
ヘルス 2000
移動速度 370
外部リンク
公式wikiページ

考察

OB54で追加されたダメージ。Zhinに続いて連続で2人めのアジア風チャンピオンである。
KinessaやSha Linの様な高火力型とViktorやTyraの連射型の中間に位置する武器を使う。他の銃が出るゲームで言うDMRの様なものを思い浮かべれば分かり易い。
ダメージらしくすべてのスキルに攻撃能力があるが全体的に使いやすく、特にGraceは攻撃しながらどの方向にも動けるので止めや回避など幅広い使い方ができる。

このチャンピオンの特徴の一つとして通常スキルのすべてにActs as a weapon attackの一文がついていることが挙げられるだろう。
これについて説明する前にまず基本システムについて説明しよう。
Paladinsではアイテム(試合中に購入できるもの)の効果は基本的にメインウェポンでのみ効果を発揮するようになっている(例外もある)。
その通常攻撃として扱うということはLianはアイテムの効果をUlt以外のすべての攻撃で発揮できるということである。
例として、Life RipとBulldozerを購入した状態でValorを撃つと範囲内のチャンピオンに与えたダメージで回復しつつ範囲内にある建造物にも大ダメージを与えられることになる。

ダメージチャンピオンにしては珍しく、Ult中は無敵状態になることができるので、これを活かした強気な戦い方もできる。

アビリティ

[LMB]Heirloom Rifle

Heirloom Rifle 弾倉8発
Heirloom_Rifle.png 長年にわたって伝えられてきたライフル。中距離0.45秒間隔で400ダメージを与える。
A rifle that has been passed down through your noble house for ages. Deals 400 damage every 0.45s at medium range.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
近距離から中距離で使いやすいライフル。
連射系・狙撃系の中間のような使い心地である程度離れていても火力があり、近くの敵を相手にする場合でも使いやすい。即着弾なのもよし。
難点はリロードが結構長いため近くの敵と戦う場合は残弾に注意する必要があることと、ズームがないこと。

発射の隙は各スキルでキャンセルすることができるので、「LMB → スキル → LMB…」という素早い連続攻撃が可能。
短時間で高火力を出すために覚えておきたいテクニック。

[RMB]Valor

Valor クールダウン8秒
Valor.png 目の前にいるすべての敵に400ダメージを与えるチャージショットを発動する。メインウェポンと同じ扱いの攻撃。
Fire a charged shot dealing 400 damage to all enemies in front of you. Acts as a weapon attack.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
ダメージ自体はそこまで高くないがほぼ必中ともいえる攻撃で素早いフランクへの対応や逃げた敵への追い打ちなどに便利。
地味にとんでもない有効射程がありキャラが表示されるかされないかくらいの距離でも当たる。(ダメージ自体は120まで落ちる)

[Q]Presence

Presence クールダウン15秒
Presence.png 0.5秒の溜めの後、800ダメージの貫通する長距離射撃を行う。メインウェポンと同じ扱いの攻撃。
Charge your rifle for 0.5s then fire a long range shot that pierces enemies and deals 400 damage. Acts as a weapon attack.
攻撃属性 エリアダメージ
距離によって減衰しない貫通攻撃、基本のクールタイムが長いので確実に当てるようにしたい。
Heraldryカードによるクール減少効果が大きく、同時に当たった人数次第では連発も可能。
溜めている間も移動可能。
メインウェポンと同じ扱いの攻撃のためアイテムLife Ripなどの効果が乗る。

シールドに防がれると、カードのHeraldryによるクールダウン短縮効果は発揮できない。
そのため、高レベルのHeraldryを装備しつつWreckerを購入している場合は、このスキルをシールド削りに使うべきかは微妙なところ。

[F]Grace

Grace クールダウン5秒
Grace.png 移動方向に素早く避け行動を行うと同時に、照星に最も近い敵に400ダメージのライフルを発射する。メインウェポンと同じ扱いの攻撃。
Quickly dodge in the direction you are moving and fire a rifle a shot dealing 400 damage to the enemy nearest to where you are aiming. Acts as a weapon attack.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
実質必中攻撃その2。射撃タイミングは移動中なのでターゲットがずれることがある。また、壁際から撃ちつつ隠れるときにはほかのキャラよりも離れておく必要がある。
大きな音がするので移動スキルとして使うと位置がバレバレになるのが難点か。
メインウェポンと同じ扱いなのでアイテムの効果が乗る。

[E]Enlightenment

Enlightenment Ultimate Skill
Enlightenment.png 貴族の血のパワーを使いCC耐性付与と無敵になり、敵を貫通する1600ダメージの強力な爆発を発射する。
Enlightenmentで敵を倒すと、Ultのチャージ率が50%払い戻される。
Channel the power of your noble blood to gain damage and CC immunity for 1s then fire a powerful blast that passes through enemies and deals 1600 damage.
Killing an enemy with Enlightenment will refund 50% of your ultimate charge.
攻撃属性 要検証
使用中は足が止まるが発射まで無敵になり発射直前まで狙いを定められる。
フェニックスの形をした貫通弾を発射する。
即着弾ではないが弾速はかなり速く、攻撃判定も見た目通り大きいので、照準が少しくらいズレてもほぼ命中する。
また攻撃判定が大きいので複数の敵を巻き込みやすく、壁越しに攻撃することもできる。
撃破時のUltチャージは何人倒しても50%まで。

レジェンダリーカード

[Grace]Alacrity

#image(,100px) 一人だけではなく、前方にいる敵全員に400ダメージを与えるように変更する。さらにクールダウンを{0.85|.05}秒短くする
Grace now hits all enemies in front of you instead of only one, and its Cooldown is reduced by {0.85|.05}s.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 0.85 0.9 0.95 1 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3
癖がなくとても扱いやすい。
Valorと合わせて範囲攻撃が二つになるので対複数に多少強くなる。


[Weapon]Death and Taxes

#image(,100px) 攻撃時、1.5秒間{61.2|3.6}%の回復阻害効果をつける。
Your weapon shots reduce the effect of healing on your target by {61.2|3.6}% for 1.5s.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 61.2 64.8 68.4 72 75.6 79.2 82.8 86.4 90 93.6

[Presence]Eminence

#image(,100px) Presenceは距離に応じて最大50%までダメージを増加する。さらにクールダウンを{3.4|.2}秒短くする。
Presence deals up to 50% more damage based on range, and its Cooldown is reduced by {3.4|.2}s.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2
狙撃スタイル向きのレジェンダリー。
撃った地点から遠くで当てるほどダメージが増えるようになる。Groverのメイン斧をイメージしてもらえばわかりやすいだろうか。
カードのHeraldry 4を併用すると、1体命中時のクールダウンは5秒程度。更にChronos 3の場合、クールダウンは2秒程度になる。


[Weapon]Precision

#image(,100px) Graceを使用すると弾丸が8発生成される。また{4.5|.5}%ダメージが上昇する
Grace generates 8 ammo and your weapon deals {4.5|.5}% more damage.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9
リロードが遅いという欠点を補えるため単体集中、連戦向けのレジェンダリーといえるだろうか。
残弾補充に集中しすぎるあまり肝心な時に移動スキルとして使えないということがないようにしたいところである。


カード

Presence

Heraldry
  Epic  
Presenceを命中させた時Presenceのクールダウンを{.75|.75}秒減少させる。
Hitting an enemy with Presence reduces its Cooldown by {.75|.75}s.
0.75 1.5 2.25 3 3.75 4.5 5.25 6 6.75 7.5
Present Arms
  Rare  
Presenceを使った時{37.5|37.5}ヘルス回復する。
Heal for {37.5|37.5} health after using Presence.
37.5 75 112.5 150 187.5 225 262.5 300 337.5 375
Royal Seal
 Common 
Presenceは敵の回復力を{.5|.5}秒間50%減少させる効果を得る。
Presence reduces healing by 50% for {.5|.5}s.
0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5
Signet Ring
 Common 
Presenceを使用した時3秒間移動速度が{25|25}%上昇する。
Gain {5|5}% Movement Speed for 3s when using Presence.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Grace

Bloodline
  Epic  
Grace使用時{25|25}ヘルス回復する。
Heal for {25|25} Health after using Grace.
25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Divine Right
  Rare  
Graceを使用時2秒間移動速度を{5|5}%上昇させる。
Gain {5|5}% Movement Speed for 2s after using Grace.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Heir to the Throne
 Common 
Graceを使用中{5|5}早く移動することができる。
Move {5|5}% faster during Grace.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Manifest Destiny
 Common 
Graceの移動距離が{2.5|2.5}ユニット分増加する。
Increase the dash distance of Grace by {2.5|2.5} units.
2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25

Valor

Eagle's Emerald
  Rare  
ヘッドショットを当てるとValorのクールダウンが{.5|.5}秒減少する。
Headshots reduce the Cooldown of Valor by {.5|.5}s.
0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5
Revitalizing Gem
 Common 
Valorを命中させた敵1体につき{15|15}ヘルス回復する。
Heal for {15|15} for every enemy hit with Valor.
15 30 45 60 75 90 105 120 135 150
Shining Topaz
 Common 
Valorを命中させた敵を{.5|.5}秒間発見状態にする。
Valor reveals enemies for {.5|.5}s.
0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5
Swift Jade
  Epic  
Valorを命中させた敵1体につきGraceのクールダウンを{.25|.25}秒減少させる。
Reduce the Cooldown of Grace by {.25|.25}s for every enemy hit with Valor.
0.25 0.5 0.75 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 2.5

Armor/Weapon

Highborn
  Epic  
移動速度が{2.5|2.5}%上昇する。
Gain {2.5|2.5}% Movement Speed.
2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25
Inheritance
  Rare  
エリミネーション時、全てのクールダウンを{5|5}%%短縮する。
Eliminations reduce all cooldowns by {5|5}%.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Noble Crest
 Common 
ヘルスが{25|25}増加する。
Gain {25|25} Health.
25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Superiority
 Common 
スロウが基本移動速度の{50|5}%以下にならない。
You cannot be slowed below {50|5}% of your base Movement Speed.
50 55 60 65 70 75 80 85 90 95




備考

修正遍歴


コメント

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  • 即着弾+必中攻撃2種でDrogozさんが可愛そうなぐらい狩れる。こいつが流行ってる限りDrogozは減りそう --- (2017/07/14 02:50:14)
  • レジェンドPrecisionの効果はgraceとvalorにも載ります --- (2017/07/14 02:51:34)
  • いやコイツ強すぎるって、レックス登場時もなかなかヤバい奴来たなって思ったらモットヤバイのが来た --- (2017/07/14 03:49:18)
  • 王者の体つきしてる --- (2017/07/14 09:30:06)
  • 強すぎないかこいつ --- (2017/07/14 15:07:54)
  • 同時に大人数に攻撃できる上にメインウエポンと同じ扱いなので、Life ripを買うとモリモリ回復できる。 --- (2017/07/14 16:07:22)
  • yingたそのライバルきたな… --- (2017/07/14 20:42:15)
  • precisinでアイテムct2から3つぐらい積むと、graceでリロードなしにできますね。 --- (2017/07/14 23:28:45)
  • まさか海外のゲームでボア・ハンコックの見下すポーズが見れるとは思わなんだ。 --- (2017/07/15 03:30:24)
  • やっぱオートエイムって・・・最高やな! --- (2017/07/15 12:11:34)
  • 必中スキルでちゃんと戦いつつ、メインウエポンでエイムの練習が出来て初心者にオススメ --- (2017/07/16 01:22:43)
  • >>Zhinに続いて連続で2人めのアジア風チャンピオンである) Yingちゃんはエルフっぽいから含まなかったのかね --- 名無し (2017/07/17 21:24:02)
    • ZhinとLianは東アジア系、Yingは南アジア系だから、東アジアの日本にとって「アジア」として馴染み薄ってだけじゃないの --- (2017/07/18 19:43:55)
    • Yingちゃんを入れないとはこのページ作った奴はPaladinsわかってないな --- (2017/07/18 18:07:05)
  • 流石に強すぎてnerf待った無しの性能な気がする --- (2017/07/20 04:06:09)
    • ほんとこいついっつもエリミ40とか50とか平気でとるからな --- (2017/07/20 14:15:28)
  • こいつナーフするならMaeve2段階ナーフしないといけなくなるね。 --- あ (2017/07/26 08:13:43)
    • 亀レスだけど正直もうMaeveは強くない 昔と比べたら…昔のMaeveを知っているならあれ以上弱くしたらFlankで一番弱いキャラになるのは分かるはずだ --- (2017/09/06 23:03:12)
    • ミーヴと違い、ヘタクソが使ってもダメージ出るしキルは出来るからなぁ --- (2017/08/05 17:14:33)
    • 向き不向きは有るかもしれないけど、少なくともmaeveよりは現状強いと思うよ。近距離、遠距離問わず戦えて無敵ultで追いつめられても返せるし。色んなキャラ使ってるけど、こいつだけ1~2万ぐらい平均与ダメが他のキャラより高いし --- (2017/07/26 08:48:23)
      • うーむ、それこそ向き不向きになるでしょうな…自分だと(ダメージキャラ)タイラとキャシー使うとこのキャラよりは平均1万以上ダメージスコアが上になるよ。ナーフ系の話題出てたから思ったこといったけど、lianがいるいないで勝負が明確に決まる試合とかもみたことないな。もしや海外で問題になってるほど強いとか? --- (2017/07/27 03:29:26)
  • LMBがAIM力をかなり要する以外はくっそ強いよね --- (2017/07/29 22:38:59)
  • やーっとナーフされたよ…こいつの強いところそこじゃないけどね --- (2017/08/20 17:58:09)
    • きっと公式さんはオートエイムは強いと思ってないんだろw --- (2017/08/20 17:58:54)
  • OB57でPrecisionの効果Graceに乗らなくなったってな --- (2017/08/23 18:17:57)
  • この子本当に美しいよね Yingたそのファン辞めてLian様のファンになるわ --- (2017/08/25 08:05:10)
  • ゲーム内・公式ページ共に確認して、Lian様のPresenceが800ダメージのままだったのでPresenceのところを修正しました。 --- (2017/08/25 08:15:35)
  • Precisionの効果弾丸生成だけになってない? --- (2017/08/25 11:16:20)
  • スタッフ「他のレジェンダリが強いのに、Eminenceは微妙だったからOB58で強化したよ!」…は? --- (2017/09/05 01:46:17)
    • なんで強化したとかいうけど、こいつ使って強いやつ一回しかあったことないんだよな…戦績22-8だっけかな、でもそのくらいなら俺のViktorでも出せちゃうからそこまで過剰反応する必要あるのかって思うんだが、実際どうなの? --- (2017/09/06 16:41:53)
      • いや、レジェンダリが強いとか弱いじゃなくて、ナーフ待ちレベルの強さのキャラの地雷レジェを地雷解除してキャラをバフしてどうすんのって感じ。 --- (2017/09/09 21:35:27)
      • 「『ガチの下手糞が~」ってのは、内容読み間違えたすまん --- (2017/09/09 21:33:08)
      • 『ガチの下手糞が使ってもいい感じに強い』ってのでわかるか? --- (2017/09/09 21:24:12)
    • というわけで、Eminenceの距離制限なくなりました…何故強化する --- (2017/09/05 01:47:18)
  • 因みに、俺がこいつ使ってもダメージはそこそこ出せても何故かあまりキル取れないからってのもある、Meaveには負けないがうまいAndroxusとかLexにいいようにボコられる、何か使い方のコツとかあるのかね --- (2017/09/06 17:10:08)
    • AIM力がある人には強い。エリミネーションでスキルのクールダウン〇%短縮のカード積んでFと右クリを積極的に使っていけば結構キルとれる --- (2017/09/06 19:41:23)
  • スライディングと右クリでミリ敵しばいてるとダメージもキルも結構とれる。ダメージのくせに対タンクが苦手なだけで、エリミネーションやキルは逆にトップレベルでとれるぞ --- (2017/09/09 21:37:00)
    • なるほどね、俺は要するに使いどころが下手なのかスキルの。まぁメインがViktorなもので、ボム意外のスキルにCDないし、近接戦が主だったからそのノリで使っちゃってるのかもしれん --- (2017/09/12 01:37:32)
  • いやそのnerf云々が俺には理解できない訳で、理由も説明してるけども。PC版だとオートAIMの強さがイマイチ分かりにくいっていうのもあるのかもだけどね。AIM上手い人はほぼオートAIMみたいなものだしw コントローラーでプレイしてたら確かに相当強いかもしれないな…とは思った。 --- (2017/09/12 00:42:42)
  • PCでもエイム駄目なやつおるんやで(泣) まあエイム上手い人なら他のキャラ使った方がよっぽど強いと思う。初級者向けキャラって感じかな?LMB封印してもそこそこ戦えるスペックあるし。Paladinsのメイン層的に強いか弱いかは私からは言えませんが… --- (2017/09/12 10:05:47)
  • この子のShatter武器こないかなぁ --- (2017/11/26 08:20:03)

  • 最終更新:2018-01-07 05:01:06

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