Pip


概要

OB62_Pip_Icon.png
称号 The Rogue Alchemist はぐれ錬金術師
タイプ サポート
価格 無料
ステータス
ヘルス 2200
移動速度 360
外部リンク
公式wikiページ

考察

火力支援も回復もこなせて、逃げ性能も申し分ない使いやすいキャラ。
サポートに属しているが、回復力はサポートの中では低く、どちらかと言うとダメージ・フランク職に近いキャラクター。
その為、初期キャラでありながら回復職として活躍するのは実はかなり難しい。
サポートが彼単体の場合は、回復能力的にかなり辛いことを頭に入れておこう。
体が小さい上にWeightlessの移動性能は非常に高く相手からすると狙いにくいため耐久力はあるほうだろう。

アビリティ

[LMB]Potion Launcher

Potion Launcher 弾倉6発
Pip_Potion Launcher.jpg 直撃600ダメージ、爆風ダメージありの揮発性ポーションを毎秒1発発射するランチャー。
A custom launcher that fires volatile potions every 1s that explode in an area on impact dealing 600 damage per hit.
攻撃属性 エリアダメージ
いわゆるグレネードランチャー。爆風はやや狭いが、距離減衰がなく直撃時の威力も高い。
弾速は速めで当てやすく、少々の遮蔽物を飛び越えて当てることも可能で扱いやすい。
ただし弾道が放物線を描くため高いところの敵は苦手。Weightlessで高く飛び上がって打ち下ろす対応をしよう。
DPSは低めであり、基本的に中~遠距離戦向きだが、タレントによっては短時間だけ高火力を発揮することも可能。
最大自爆ダメージが200と地味に大きいので接近戦になった時は自爆にも注意する必要がある。
弾速300

[RMB] Explosive Flask

Explosive Flask クールダウン8秒
Pip_Explosive Flask.jpg 爆発するフラスコを発射する。爆風が命中した相手に150ダメージと2.5秒間の50%低速状態を与える。
Fire an explosive flask that deals 150 damage and slows enemies by 50% for 2.5s.
攻撃属性 エリアダメージ
ダメージ自体は大したことないが、最大の特徴は2.5秒間もの50%スロウの付与。CCに意識が低い相手だとこれを撃つだけで大幅に足止めできる。
そのまま追撃しても良し、逃げる敵の足止めに使うもよし。PIPを使うならぜひ使いこなしたいスキル。

[Q]Healing Potion

Healing Potion クールダウン8秒
Pip_Healing Potion.jpg 爆発すると味方を1200ヘルス回復するヒーリングポーションを投げる。
Throw a healing potion that heals teammates for 1200 Health when it explodes.
グレネードランチャーと同じ放物線の軌道だが左手で投げる為、起点が左側から発生し、照準よりも左にズレた位置に飛んでいく
照準とのズレは割と大きめなので、左手側の遮蔽物奥にいる味方を回復したい時には注意が必要。
再度Qを押すことで瞬時に爆発出来る。

フロントライン以外の味方への回復なら1200の回復量でも十分という場合もあるが、Cauterizeなどの回復阻害や瀕死の味方への回復を考慮すると、1200ではやや心もとない。
継続的な回復ではなく瞬間回復なので、味方が回復阻害効果を受けている場合は回復タイミングに気を付けよう。

当たった地形・仲間を中心に効果が出るため、遠くの仲間を回復しようとしたら前に出てきた仲間に当たってしまう事もある為周りに注意して投げたい。

微妙に隙はあるので、緊急回避と同時に回復したい時は「Healing Potion → Weightless」ではなく、「Weightlessn → Healing Potion」と操作した方が良い。

投げたポーションが爆発するまではクールダウンにならない。
そのためとりあえず上空に放り投げておくといった使い方は無理がある。

[F]Weightless

Weightless クールダウン10秒
Pip_Weightless.jpg 2.5秒間ジャンプが高くなる。発動中も全てのスキルが使用可能。
Jump higher for 2.5s. Pip can shoot during Weightless.
発動時にジャンプする。空中で発動した場合はジャンプしない。
効果中はカメラが若干引きTPS視点になる。
発動時のジャンプも含めて最大3回までジャンプ可能。攻撃にも回避にも使える移動スキル。
再度Fで解除。
前方に段差や壁がある時の大ジャンプをこのスキルで行うと、非常に高くジャンプできる。
Brightmarshの中央の建物の上部に、地面から大ジャンプして登ることもできる。

[E]Evil Mojo

Evil Mojo Ultimate Skill
Pip_Evil Mojo.jpg 爆発フラスコを投げ、200ダメージと共に爆風にあたった敵を4秒間ヘルス1500のニワトリに変身させる。
変身が解除されると変身前の状態に戻る。
Throw a flask that deals 200 damage and turns enemies into chickens with 1500 health for 4s.
Victims are returned to their previous state when the effect ends.
攻撃属性 エリアダメージ
"Let's make this interesting." (敵/自分)
"Special delivery!" (味方)
文字通りの「無力化」を引き起こすUlt。ニワトリ(Chicken)と書かれているがヒヨコに変身させ、攻撃もアビリティも禁止する。
ただし効果中でも移動およびキャリーを出現させたり動かしたりすることはできる。また変身するとヘルスがいくら減っていても1500まで増大するため、命中前の200ダメージは実質キル取り用。
敵がヒヨコから元に戻ると、ヘルスもヒヨコになる前の数値に戻る。

ヘルスが-200される点以外はヒヨコになる前のステータス状態を引き継ぐ。特に個人シールドに注意。
1500ヘルスは低くない。味方との連携が取れればいいが、多くの場合敵を追い払う為に使うことになるだろう。
倒すために使うつもりならExplosive Flaskを併用しよう、スロウ効果もあり倒しやすくなる。

Pip一人でヒヨコを倒す場合、特定のタレントによる火力底上げを除くと通常はPotion Launcher3発が必要になり、2秒強ほど掛かる。
そのためCC軽減率50%以上の敵をPip一人で倒すことはできない。アイテムのResilience 2個でCC軽減率60%になる。
タレント「Catalyst」の場合は1秒強ほどで倒すことができ、CC軽減率70%の相手をギリギリ倒せるかどうかというところになる。

タレント

[Explosive Flask]Catalyst

#image(,100px) Explosive Flaskが当たった敵は3秒間マークされ、その敵への自身の攻撃に{34|2}%のダメージボーナスが付く。
Targets hit with Explosive Flask are marked for 3s and take {34|2}% increased damage from your Weapon Shots.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
命中した敵に下向きの>>がつき、この効果中はLMBの威力が840になる。
3秒間で最大3発命中させることができ、3発合計で最大2520ダメージになる。
Ultの変身中も有効。

Combat Medic

#image(,100px) あなたの武器による攻撃は味方を回復する。
Potion Launcher now also heals allies.
取得レベル 8
v1.4から効果が大幅変更。Pipの回復構成にはほぼ必須クラスとも言える性能に化けた。
通常攻撃を味方に当てなければいけない分DPSは下がるものの、他のサポート系チャンプに見劣りしない回復性能を得られるだろう。

LMBのリロード時間を短縮することで回復力(と攻撃力)を高めることができ、アイテムのDeft Hands購入も十分選択肢に入る。

味方への基本回復量は600固定で、爆発を直撃させてもカスリでも回復量は変わらない。
敵味方を同時に爆発に巻き込んだ場合、敵へのダメージと味方への回復が同時に発生する。
自身を回復することはできず、普通に自爆する。

[Healing Potion]Mega Potion

#image(,100px) Healing potionが他の味方に与える回復量が{85|5}%増加する。
Healing Potion heals allies for {85|5}% more.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
2400という実用レベルのヒールが出来るようになり、ReloadなどのHealing potion強化カードと合わせれば回復力が大幅に上がる。
ただし、自身に対しては変わらず1200しか回復しない点に注意。


[Weapon]Mischief

#image(,100px) Potion Launcherが命中する度に、スキルのクールタイムが{0.85|.05}減少します
Hits with your Potion Launcher reduce the Cooldown of all other skills by {0.85|.05}s.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 0.85 0.9 0.95 1 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3
上手くLMBを頻繁に当てることができれば、各スキルの回転率が大きく高まり、攻撃も回復も機動力も強化される。
特にWeightlessのクールダウン短縮により、他のタレントにはできない立ち回りが可能となる。

Healing PotionやWeightlessに関しては、それぞれ「スキルを使用してからクールダウンに移行するまでの間」にLMBを命中させても、スキルのクールダウンはちゃんと短縮される。
そのためWeightlessの効果中にLMBを命中させれば、より短時間でWeightlessを連発しやすくなる(「LMB発射 → すぐにWeightless発動 → LMB命中」という流れでもいい)。
またHealing Potionを上空高くに投げ上げてから敵にLMBを当てて、上空から降ってくるHealing Potionで時間差回復しつつ、すぐに次のHealing Potionが使用可能になる、といった芸当もできなくはない。有効活用するのは非常に難しいが。

カード

Healing Potion

Gift Giver
  Rare  
Healing Potionで自分以外の味方を回復した分の{15|15}%を自分も回復する。
You gain {15|15}% of Healing Potion’s effect if you hit a teammate but not yourself.
15 30 45 60 75 90 105 120 135 150
Medicinal Excellence
 Common 
ヒーリングポーションの効果範囲半径を{5|5}%拡大する。
Increase the Radius of your Healing Potion by {5|5}%.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Pep in the Step
 Common 
ヒーリングポーションを受けた味方は1.5秒間{5|5}%移動速度が上昇する。
Allies hit by Healing Potion gain {5|5}% movement speed for 1.5s.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Reload
  Epic  
回復した味方の人数x{.25|.25}秒ヒーリングポーションのクールダウンを短縮する。 ※5秒毎
Instantly reduce Healing Potion's Cooldown by {.25|.25}s for each ally hit.
0.25 0.5 0.75 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 2.5

Weightless

Escape Artist
 Common 
Weightless中の被ダメージを{6.125|6.125}%減少するが、攻撃でWeightlessを解除するようになる。
Gain {6.125|6.125}% Damage Reduction during Weightless, but attacking cancels Weightless.
6.125 12.25 18.375 24.5 30.625 36.75 42.875 49 55.125 61.25
From Above
  Epic  
Weightlessのクールダウンを{.5|.5}秒短縮する。
Reduces the Cooldown of Weightless by {.5|.5}s.
0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5
Refreshing Jog
  Rare  
Weightlessの間ヘルスを{25|25}毎秒回復する。
Regenerate {25|25} Health every second while in Weightless.
25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Sprint
 Common 
Weightless中のジャンプ速度を{5|5}%上昇する。
Gain an additional {5|5}% bonus Jump Speed during Weightless.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Explosive Flask

Acumen
 Common 
Explosive Flaskでスロウにした敵に対する攻撃が{5|5}%のライフスティールになる。
Gain {5|5}% Lifesteal against enemies slowed by Explosive Flask.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Graviton
  Rare  
Explosive Flaskのスロウ効果を{.125|.125}秒延長する。
Increase the duration of Explosive Flask's slow by {.125|.125}s.
0.125 0.25 0.375 0.5 0.625 0.75 0.875 1 1.125 1.25
Side Tanks
  Epic  
Explosive Flaskのクールダウンを{.25|.25}秒短縮する。
Reduce the Cooldown of Explosive Flask by {.25|.25}s.
0.25 0.5 0.75 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 2.5
Smithereens
 Common 
Explosive Flaskで敵をスロウにすると{.5|.5}秒間0.5秒毎に1発の残弾数を得る。
Hitting an enemy with Explosive Flask generates 1 Ammo every .5s for {.5|.5}s.
0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5

Armor/Weapon

Acrobat's Trick
 Common 
リロードが{2.5|2.5}%早くなる。
Reload {2.5|2.5}% faster.
2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25
Moxie
  Rare  
ヘルスが50%未満のとき、{2.5|2.5}%多く回復を受ける。
Receive {2.5|2.5}% increased healing when below 50% Health.
2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25
Shrewd Move
  Epic  
エリミネーションで全てのクールダウンを{2.5|2.5}%短縮する。
Eliminations reduce all active cooldowns by {2.5|2.5}%.
2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25
Sturdy
 Common 
自爆のノックバックを無効化し、ダメージを{10|10}%減少する。
Your weapon no longer knocks you back and deals {10|10}% less self damage.
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100


備考

修正遍歴


コメント

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  • 右クリックスロウを強化するビルドを組むと手がつけられなくなるつおいケモノ --- (2016/10/08 15:16:24)
  • Acumenのスロウにした相手をドレインって自分が回復するんかな?回復する様子見れないけど… --- (2016/10/08 22:24:38)
    • スロウにした相手に対してLifestealでもないしバグっぽいんですよね。 --- (2016/10/08 22:46:06)
  • こいつを「ヒーラー」として1サポで使おうとするとキツいね。前線で耐えてくれてるタンクの回復が全然足りんw。むしろヒールはおまけ程度で、Explosive FlaskやWeightlessを強化して半分フランクみたいな感じで戦うと善戦出来たりするかも --- (2016/12/05 12:00:14)
    • ヒールしないピップが多いからそう思われがちだけどちゃんとビルド組めば他のサポートと一緒くらいヒールできる。でも明らかに攻撃性能強すぎるからフランク寄りな動きの方がいいっていうのは全然間違いじゃないんですよねぇ…。 --- (2016/12/06 19:20:30)
  • Drogozといいケモ層から絶大な支持を受けてるキャラ --- (2017/02/01 12:16:37)
  • 最近QとEが手元で爆発して遠くまで飛ばないんだけど、同じ症状の人居る?使い方悪いんかな --- (2017/02/23 22:52:49)
    • Qは再度押すと爆発するようになったので連打すると目の前で爆発します --- (2017/02/24 12:06:59)
      • CD見てる余裕が無い時に連打する癖があるからその為か。ありがとう --- (2017/02/25 10:39:37)
  • ヒーラーとしては無能 --- (2017/02/26 20:05:32)
  • 攻めに行って自己回復してヒャッハーするのはいいけど、その間フロントがフルボッコにされてキャプチャーできなかったりとか、多すぎてPipいたら絶望する --- PPAP (2017/03/13 15:09:00)
    • pipじゃフルボッコ中のフロントラインの回復なんて追いつかなくない? 立て直し中のフランクや敵フランクに絡まれてるダメージの支援用と思ってる --- (2017/03/14 16:37:02)
  • megapotion付けておきながら自分しか回復しないpip多すぎ --- (2017/03/29 22:38:57)
  • PIPのヒーラーとしての利点は距離に縛られず、複数の味方を瞬時に回復できるということである。カードではRELORD,MEDICAL ESSENCE,GIFT GIVERに極振りすることをお勧めする。 --- (2017/04/04 03:15:43)
    • 他のサポートと比べても「回復量」自体は結構あるけど、一発外した時のリカバーが効かないから「回復能力」に不安が残る。奥に投げたいのに手前の味方に引っかかって…みたいなこともあるから、いっそ味方への接触判定は消して欲しい。 --- (2017/05/15 01:27:31)
    • Reload+MEの回復能力は中々のモン※ただし、ある程度味方が構ってくれている状況に限る --- (2017/05/14 14:18:13)
  • 味方にいると、チャンピオンのピックやめて試合流す邪魔な奴、選ばないで欲しい邪魔 --- (2017/05/29 15:41:42)
  • Gift Giverは味方にポーションエフェクトがヒットした時に、自分を360/720/1080/1440/1800HP回復する。満タン相手でもOKだけど、複数ヒットでも効果は増えないし、Mega Potionも乗らない。 --- (2017/05/30 11:18:12)
    • マジか。両方乗ると思ってた --- (2017/05/30 18:11:23)
  • wikiの説明欄でnerfの予感とかいらないから、掲示板ででもやっててくれよ、誰だよこれ書いたの、修正してもいいのか? --- (2017/06/03 16:25:25)
    • 勝手にやっても良かったのか、やってくれた人はありがとう。てか、他のキャラでもこうなってるから何って話なんだよね。放置されてるってだけで書き換えた方がいいのは変わらないと思うよ。 --- (2017/06/03 22:30:07)
    • 書き換え済み。というか履歴が残って復旧も簡単なので気付いたら自分でいじっていいよ。wikiだしね --- (2017/06/03 17:24:20)
    • それ言ったらWilloなんて全編で強すぎだろ!って書かれているぞ。なお、OB51で弱すぎるからと大幅強化された模様。 --- (2017/06/03 16:57:49)
  • 走り方がいかにもMOBAのキャラって感じで好きやで --- (2017/07/12 19:44:51)
  • 味方にいた場合はこいつは「サポート」ではなく「ダメージ」として考えるといいよ。 --- (2017/08/26 19:48:57)
  • サポート枠にいるのが謎、フランク枠に移動してもらって回復もできるフランクとして位置付ければいいのに --- (2017/08/28 14:52:40)
  • 今更だけど二段ジャンプ消すなよ --- (2017/08/31 21:24:11)
  • こんなのサポートじゃないわ!回復薬が備わったフランクよ! --- (2017/10/04 22:22:19)
    • だったら殺せばいいだろ! --- (2018/05/20 17:47:07)
  • ピップ君のウルトで相手のウルト無効化出来るのと出来ないの分かる表が欲しい。例えばバックは変身させられるけど、ラッカスは無理とかそんなの。あれ?無理だっけ. --- (2017/11/13 19:22:12)
    • それはどちらかと言うとCC耐性持ってるか持ってないかの表になる --- (2017/11/13 21:31:24)
      • あーほんとだCC持ちだったんだ。じゃあジンとかBKとかは食らうんかな。ウルト使う相手使う相手無効化されてた記憶あったから勘違いしてたかも --- (2017/11/19 17:46:43)
  • 正直pipいるともうひとりサポートが必要になるレベル --- (2018/05/21 00:02:52)
  • 火力下がってもいいからPotionのリキャ6秒くらいにならんかな… --- (2018/05/21 03:42:10)
  • コイツのULT対策でResilienceでCC抵抗60%とかにしてもCatalystレジェだと簡単にやられて辛み。フロントライン同士でにらめっこしてる時は90%あっても死ねるので怖ひ。このゲームサポートキャラのULTやたら殺意高くない…? --- (2018/07/18 12:51:24)
    • こいつに限らずサポートでも腐らず火力を出せるのがこのゲームのウリだと思う。 --- (2018/07/18 14:21:29)
  • 1.4でLCのCombat Medicの効果が「LMBで味方回復」に変わるようだけど多少はヒーラーとして出しやすくなるだろうか… --- (2018/08/19 06:53:08)
    • 触ってみたが、フロントライン以外のこまめな回復がクッソ楽にできて別キャラ使ってる感覚 --- (2018/08/22 17:26:24)
    • ダメージそのまま600回復だとしたらかなりヒール量出せるだろうし普通に一線級のキャラになると思う… --- (2018/08/19 18:36:40)
  • 今回のイベントのボール運ぶやつ、無重力使ってからボールに触れると無重力効果中にボール運べるんだな。スロウ付与やニワトリ変化もあって、結構向いてる気がする。ただ、ボール持った敵をニワトリ化させてもボールは落とさないので、スロウと併用推奨。 --- (2018/08/25 00:58:17)
  • こいつサポートだったのかよ。ダメージ出るし移動技あるし回復できるフランクかと思ってたわ --- (2018/08/27 23:14:15)
    • 回復特化の組み合わせで無ければそういう解釈で良いと思う もちろん回復特化にすれば即時回復のヒーラーとして動けるけどね --- (2018/08/29 00:14:47)
  • PIPがヒーラーとして使えないとか言ってる奴はビルドが適切じゃないか経験が浅いか愛が足りない --- (2018/08/30 21:17:44)
    • 味方にヒーラーに合わせた動きを強制させる時点で他サポートよりも劣ってるんだけどなぁ・・・。 --- (2018/09/01 01:12:13)
    • Pipは自分のタイトルをThe Rogue Alchemistにしてる位愛があるやつ以外は基本的に1supportまかせられないな逆にそこまで愛があるとメチャクチャ強いんだけどね --- (2018/08/31 12:32:14)
      • それくらい愛あるとヒーラー特化構成つかっててもヒールしつつ一人で敵のフランク狩れるやべーやつになる --- (2018/08/31 17:03:20)
    • 5対5のゲームで一人微妙なのがいると辛いからな、キネッサやストリックスが嫌われるのと同じで役立たずの可能性が高いからで、新タレント運用したことないからわからんけど、pipはダメフラ運用してくれって思うわ --- (2018/08/30 21:40:34)
      • まあ初心者やnoobだから使うなとはなるべきじゃないし割り切らなきゃいけない部分もあるよな reload積んで、味方が引いて来た時とかシールドでcaut切った時にメガポ投げ込めるようになればちゃんとヒール出せるんやけど --- (2018/08/30 23:07:56)
  • ロードアウトをSturdy1/Smithereens5/Reload2/SideTanks5/MedicinalExcellence2にしてCombatMedicで対敵時リロード不要の回復を狙ったんだけどそもそもpsが低くて実用的なのかが分からないや --- (2018/09/02 12:05:18)
    • ポーション短縮と範囲拡大は何だろうとある程度振っとかないとやっぱお話にならないよ --- (2018/09/04 15:04:19)
    • CombatMedicはほぼメガポ運用時のロードアウト構成でいい。高所や建物内や障害物越しにいる味方に対して気軽にヒールポーションを投げれるようになるのが新LCの強み。瞬間回復量の高さだけじゃなく他のサポートじゃ難しい壁や障害物越しの味方にある程度回復できるってのも強みだからね。 --- (2018/09/04 14:27:35)
  • 回復ポーションの「効果を与えた味方の数だけクールタイム短縮」ってあれ。3,4人一気に回復して瞬時にポーション投げられる場合に即投げすると、RMBとかほかのスキル使わないとポーション投げれなくなるから注意。あまりこのカードにポイント振らない方がいい --- (2018/09/25 00:09:27)
  • Pipを使うとき、フランクの立ち回りもサポートもこなせるから、どっちをこなすか結構迷うことが多い。両方なんてタレントやロードアウトの都合上難しいし、他の人は味方構成・敵構成がどういうときで使い分けてるんだろう? --- (2018/09/25 23:23:23)
    • 他にヒーラーいなかったらヒーラーとして、いたらフランクとして動いてるけど --- (2018/09/26 06:49:59)
      • もう一人がどっちの方向のロードアウトかかな 基本的にヒール回そうと思ったら一人でも回せるし --- (2018/09/27 06:54:04)
      • 2サポだったら、もう片方の回復性能で決める。例えばもう片方がMaelstromのGrohkだったらサポート的に動くけど、Solar BlessingのFuriaだったらフランク的に動くとか。回復過剰・火力不足にならないようにするかな --- (2018/09/27 01:02:35)
      • 木主じゃないって言うか枝主じゃないけど・・・でした() --- (2018/09/26 22:33:17)
      • 木主じゃないけど、Groverがもう一人のサポだったら基本的に芋ッて斧投げるだけの人が多いから、自分もサポに回った方がいいと思う --- (2018/09/26 22:32:08)
      • 無論それが基本になるけど、例えばPip以外にサポが1人、フロントラインが2人いる状況なら、サポが誰ならPipはフランクかヒーラー、どちらの立ち回るを優先させるかとか、そういった感じ。 --- 木主 (2018/09/26 22:12:06)
  • こいつが味方に来るとほぼ負け確定。ヒール量が5000とかばかりで呆れるわ --- (2018/09/27 22:44:40)
    • 遠くにいる味方も壁の向こうにいる味方も回復ポーションで回復できるし(近くで爆発させるのが少し難しいけど) 回復特化の構成なら10万前後かそれ以上のヒールができる ただpip選ぶと他の人もヒーラー選ぶことがあるのを考えると、ひーらーとしての信用は薄いなと思いました! --- (2018/10/03 16:55:45)
    • 攻撃特化だと5000は流石に低すぎるけど、2万ぐらいで回復量は頭打ちになる。だけど回復特化にすればYingと同等ぐらいには回復できるよ。たぶんその人が慣れてなかっただけだね --- (2018/09/28 22:35:44)
  • やっぱこいつの攻撃性能は半端ないな…回復量は2万行くか行かないかになるけど、フラスコレジェ・Side Tanks5・Graviton4・Shrewd Move3・Smithereens2・Gift Giver1でそこらのダメージより活躍できる --- (2018/10/29 23:17:12)
    • Catalyst構成だと火力マイルドにして範囲攻撃化したBuckみたいなもんだからな・・・タレント見ずに突っ込んで返り討ちに遭うのが結構いる。個人的にはGift GiverよりRefreshing Jogのが安心できる --- (2018/11/01 17:31:18)
      • Refreshing Jogno有用性は低いと思う。この構成でWeightlessを使うときは攻撃に使う場面が多いと思うんだけど、そうなると敵のヒールカットアイテムの効果でほぼ意味なくなるし、退却して隠れてる時でも安定して回復できるGift Giverの方がいいと思う --- 木主 (2018/11/05 20:22:04)
  • バトルパス3でまさかの女体化スキンが… --- (2018/11/06 12:59:43)
    • 絶対人気出るよな。自分もあのスキンなら使おうと思ってるし取り合いになるかも? --- (2018/11/06 21:32:13)
  • これを機に性転換スキンもっと出てこないかなぁ。顔がはっきりしてる人型キャラはやっぱ難しいだろうけど、androとか仮面付けてる系なら体いじるだけで何とかなりそう。ashは・・・胸削ればもう男やろ(適当) --- (2018/11/14 00:37:28)
    • 後はアイコンもスキンに合わせたものに変えてくれれば完璧だな。willoとかsha Lin とか --- (2018/11/14 15:49:44)

  • 最終更新:2018-10-24 20:07:34

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