Ruckus


概要

Ruckus
アイコン Ruckus.jpg
(OB54以前)
OB62_Ruckus_Icon.png
(OB55以降)
称号 The Worst of Friends 最悪の友人
タイプ フロントライン
価格 5000gold.png 150crystals.png
ステータス
ヘルス 4400
移動速度 380
外部リンク
公式wikiページ

考察

フロントラインにしては高い火力を叩き出す重火器を持ち、敵の注意を自分に引き付けることで味方を守る新感覚のフロントライン。
攻撃中は移動速度が落ちるため集中砲火をくらいやすいので撃ちながらAdvanceをうまく活用しよう。
OB57の変更にてRepulsor Fieldが削除され、代わりにMissile Launcherに変更された。
その為、場合によってはダメージよりも高い与ダメージスコアを叩き出すこともある。

OB55より初期の搭乗機体およびRuckus本人のリモデリングが行われたた。
「B.E.T.A.」と「B.E.T.A.MINIGUNS」を購入することで旧機体に戻すことも可能。


アビリティ

[LMB]Miniguns

Burst Cannon 弾倉200発
Ruckus_Minigun.png 一発48ダメージの中距離機関銃を撃つ。射撃し続けることで発射速度が早くなり、最高速時は一発0.04秒毎。
Incredibly fast firing miniguns with medium range that deal 48 damage per shot every .04 seconds once fully spun up. Maintain fire to continually speed up the rate of fire. Effective at Medium Range.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
装弾数は200発あり、リロードは1.5秒と早め。スピンアップから移動速度が70%減少する。
リロード中もLMBを押下し続けることで、リロード完了後に発射速度を引き継ぐことが出来る。
最大で秒間1325ダメージというアタッカーロール以上の火力を叩き出す。
中遠距離でも20-30くらいは出、一発でも当たれば非戦闘状態へのクールダウンがリセットされるため、遠くの敵にもガンガン撃ちまくろう。
射撃中は移動手段がAdvanceくらいしかなくなり、ほぼ動けなくなることが弱点。発射速度がリセットされるスタンにも弱い。
キャリーに陣取りながら撃ちまって敵の注意をこちらに引き付けよう。
小技ながら、あまりにも移動速度が下がるため、キャリーの経路上で撃つとキャリーに押し出されてキャリーの速度で移動できる。

[RMB]Missile Launcher

Missile Launcher 弾速400 クールダウン8秒
Missile_Launcher.png 広範囲に250ダメージを与えるミサイルを2発発射する。
Fire two missiles that deal 250 damage each in a large area.
攻撃属性 エリアダメージ
OB57にて、Repulsor Fieldから変更された新武器。Ultで頭部から連射しまくるミサイルを2発だけ発射できる。
LMBと同時発射が可能。また射程はほぼ無限で、弾速もDrogoz並とそこそこ速い。
爆風により2発分のダメージが発生するため、瞬時に500ダメージを与える追撃スキルとして使用可能。
「広範囲」と言う触れ込みにしてはかなり狭い範囲なので、狙って当てていく必要がある。

[Q]Emitter

Emitter クールダウン12秒
Ruckus_Emitter.png 3000ダメージまで吸収できるシールドを3.5秒間展開する。また、周囲の敵に2秒間10%の鈍足効果を与える。
Create an energy shield around yourself for 3.5s, absorbing 3000 damage. Nearby enemies are slowed by 10% for 2s.

耐えるタンクとしては頼りない3000のシールド。他のフロントラインのように立ち回っているとすぐ消し飛ばされてしまう。
だが掃射中に身を守る手段はほぼこれのみになる。これを使って1分1秒でも長く注意を引き付けよう。
カードで回復効果やクールダウン短縮を付けると継戦能力が上がる。効果時間延長は、そもそも容量がなく乱戦ではすぐ切れるシールドなので一長一短。
鈍足効果はほんとにオマケ。カード「E.M.P.」で最大30%まで低下させられるが、効果範囲が狭いためこれを狙って乱戦に突っ込むべきではない。

なお、OB55以前に実装されたスキン(B.E.T.A.、H.A.W.K.、STAR SLAYERの3種類)がBodyに適応されていると、スキル発動時に画面上部の視界が遮られるので注意。

[F]Advance

Advance 回数式、クールダウン5秒/回
Ruckus_Hover.png 移動方向へジェット推進で高速移動する。発動中も射撃可能。2回までチャージされる。
Quickly jet to the direction you are moving. You can fire while using Advance. Has 2 charges.
Emitterと並び攻防の要となるスキル。他の突進系スキルと違い、向きはそのままで現在移動方向に跳躍するという特徴がある。
つまり正面を向きながら左右に反復横跳びしたり、撃ちながら後退することが可能。
LMBの有効射程である中距離に近づく他、キャリー周りの妨害や敵のUltや地面指定CCから逃げるのにも使える。
空中でも使用可能。高所で使って落ちると、慣性を残しながら落下する。
高速移動直後の僅かな時間は連続使用できない。

[E]Hexa Fire

Hexa Fire Ultimate Skill
Ruckus_Hexa_Fire.png 0.04秒毎に120ダメージの機関銃2門と0.25秒毎に250ダメージのロケットランチャー2機を同時展開する。移動速度が減少するが、受けるダメージを10%減少する。
Reveal two additional miniguns that deal 120 damage every .04 seconds and two rocket launchers that deal 250 damage every .25 seconds. Your Movement Speed is reduced during Hexa Fire but you gain 10% damage reduction.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
"Bringin' out the big guns!" (敵/自分)
2門のミニガンと2機のロケランをどこからともなく取り出し、約4秒ほど6つの重火器で遅滞なく最高速で撃ちまくる。
発動中は全CC耐性をもつが、移動速度は5%になる。
圧倒的な火力で眼前の敵を焼き払える…のだが、シールドを展開されたりキャリーの影に隠れられたりすると一気に与ダメージが落ちる。
また移動速度の減少は殆ど移動できないレベルまで落ち込む上にAdvanceも使えなくなるため発動する場所を選ぶ必要がある。
まず使うことはないが、発動後に再度Eキーで中断が出来る、その場合でもUltゲージは0になる。

レジェンダリーカード

[Advance]Aerial Assault

#image(,100px) Advanceは3回分までチャージされる。Advanceのクールタイムを{0.85|.05}秒間減少する。立った状態で使用すると真上に飛べる。
Advance gains a 3rd charge, standing still causes Ruckus to jet upwards, and the cooldown of Advance is reduced by {0.85|.05}s.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 0.85 0.9 0.95 1 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3
3回分までチャージでき、移動キーを何も押していない時に使うと真上に飛べる。
割と高い距離を跳躍できるため、うまく使えばAndroxusのような動きも可能になる。
高速移動直後の連続使用制限も無くなり、より短い間隔での連続使用が可能になる。


[Emitter]Flux Generator

#image(,100px) Emitterのシールド容量が{45|5}%増加する。
Increase Emitter's Shield Health by {45|5}%
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90
純粋な耐久力強化のレジェンダリー。4500になる。
耐久力が高くなるが、シールドの性質上他人を守れないため本人が強化されても一長一短。
それでも容量が増える分効果時間も伸びるため、Nanotechnologyの恩恵をより受けられるようになる。


[Weapon]Overdrive

#image(,100px) 減少したヘルスに応じて、最大{34|2}%の追加ダメージを与えます。
Deal up to {34|2}% more damage based on your missing Health.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
ヘルスを半分まで減らすと60ダメージ、ヘッドショットで87ダメージ前後。
2桁程に減らした状態で68から69ダメージ、ヘッドショットだと95ダメージ程与える。


[Missile Launcher]Rocket Barrage

#image(,100px) Missile Launcherのダメージが{12.75|.75}%上昇し、3発分までチャージされる。
You may hold up to 3 charges of Missile Launcher and Missile Launcher deals {12.75|.75}% increased damage.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 12.75 13.5 14.25 15 15.75 16.5 17.25 18 18.75 19.5
{5}

カード

Emitter

E.M.P.
 Common 
Emitterの鈍足効果が{2.5|2.5}%強化される。
Increases the effect of Emitter's slow by {2.5|2.5}%
2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25
Nanotechnology
  Rare  
Emitter効果中、ヘルスが毎秒{25|25}回復する。
While Emitter is active, heal for {25|25} Health each second.
25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Refraction
  Epic  
Emitterのクールダウンが{.5|.5}秒減少する。
Reduce the Cooldown of Emitter by {.5|.5}s.
0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5
Warden
 Common 
Emitterの効果時間が{.5|.5}秒上昇する。
Increases the duration of Emitter by {.5|.5}s.
0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5

Advance

Air Cooled
 Common 
Advanceを使うとヘルスを{25|25}回復する。
Activating Advance heals you for {25|25}.
25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Extended Magazines
  Rare  
Advanceを使うと弾薬が{5|5}装填される。
Advance generates {5|5} Ammo.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Fuel Reserves
  Epic  
Advanceの移動距離が{3.5|3.5}%増加する。
Increase the distance of Advance by {3.5|3.5}%.
3.5 7 10.5 14 17.5 21 24.5 28 31.5 35
Proximity
 Common 
Advance行使時、周囲の敵人数x{2|2}%受けるダメージを減少する。効果は3秒持続し、最大10人分まで有効。
Activating Advance grants {2|2}% damage reduction for 3s.
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

Missile Launcher

At The Ready
 Common 
Missile Launcherの効果を受けた敵を、{.5|.5}秒間発見状態にする。
Hitting an enemy with Missile Launcher reveals them for {.5|.5}s.
0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5
Crystal Capacitor
  Rare  
Missile Launchernのクールダウンが{.25|.25}秒減少する。
Reduce the Cooldown of Missile Launcher by {.25|.25}s.
0.25 0.5 0.75 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 2.5
Metal March
  Epic  
Missile Launcher発射後の3秒間、被ダメージを{2.5|2.5}%軽減する。
Gain {2.5|2.5}% damage reduction for 3s after activating Missile Launcher.
2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25
Opulence
 Common 
Missile Launcher発射時、ヘルスを{37.5|37.5}回復する。
Heal for {37.5|37.5} health when activating Missile Launcher.
37.5 75 112.5 150 187.5 225 262.5 300 337.5 375

Armor/Weapon

Countermeasure
  Epic  
ヘルスが30%以下になったとき、容量{75|75}のシールドを4秒間展開する。再発動45秒
Dropping below 30% of your max health grants you a {75|75} health shield for 4s.
75 150 225 300 375 450 525 600 675 750
No Chill
  Rare  
射撃中の移動速度が{2.5|2.5}%上昇する。
Increase your movement speed while firing by {2.5|2.5}%.
2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25
Quick Loader
 Common 
敵を殺害またはそれに関与した後の5秒間、リロード速度を{3.5|3.5}%上昇する。
Eliminations increase your reload speed by {3.5|3.5}% for 5s.
3.5 7 10.5 14 17.5 21 24.5 28 31.5 35
Slow Dampener
 Common 
敵からの鈍足状態によっては基本移動速度の{50|5}%以下にならない。
You cannot be slowed below {50|5}% of your base movement speed.
50 55 60 65 70 75 80 85 90 95


ストーリー

死に瀕したエルフの王ボルタナスは、自らの魂をロンマールの剣に縛りつけ、オズメンダールのゴブリンの軍勢から彼の王国を永久に守らんとした。しかしラッカスはロンマールを見つけると、それを鋳潰して乗機「ボルト」を作ってしまった。エルフの誰もがその魂をゴブリンに縛りつけられるのは我慢ならないだろうと思うし、ボルトもそれに同意している…。ボルトはラッカスがそのことを忘れないように念を押すのだ。
Upon his death, the majestic Elven King Boltanas bound his soul into the blade T'lonmar, so that he might forever defend his kingdom from the Goblin Hordes of Ozmendar. Ruckus found his blade, melted it down, and built his war machine from it. Many think being bound to a goblin would be insufferable, and "Bolt" would agree... and he makes sure Ruckus never forgets it.

備考

修正遍歴


コメント

  • 久々にやったらクッソ使いづらくなってた --- (2017/08/24 07:15:37)
  • フロントラインとして前線構築だの盾役だの敵追い払ったりだのそういうことが出来ない。せめてEmitterの耐久力上げないと苦しくないか…? --- (2017/08/24 08:50:04)
  • Repulsor Field以上に使い勝手悪いミサイルほんとひで --- (2017/08/24 21:27:27)
    • リパルサーのほうが良かったね・・デカブツにしか当たらんよこれ・・。 --- (2017/08/26 16:05:50)
      • 爆発するから足元を狙えばあたるよ。リパルサーの方がよかったけど… --- (2017/08/26 18:58:51)
  • ダメージ低下が致命的だわ。如何にスピンを維持するかが醍醐味だったのに。 --- (2017/08/28 03:51:55)
  • 押せもしないし守れもしないってどういうことだよ、攻撃が最大の防御みたいなコンセプトだっただろ、元に戻せよとしか思わん --- (2017/08/28 17:14:06)
  • ちょっと通常雑魚過ぎて何もいい所ないキャラになってるな シールドも自分のみで劣化シールドの上に攻撃面も弱くて通常時はカカシ状態 開発ちゃんと考えて調整してんのかね --- (2017/10/17 03:25:11)
  • 前線でそこそこ耐久あってシールド割りまくれるのこいつしか居ないしまだまだ有用 --- (2017/11/04 11:08:47)
  • カウンター特化のZhinに張り付かれるとまじ辛い --- (2017/12/05 21:31:02)
  • こんなの使うくらいなら、別のフロントライン使ったほうがダメージ稼げるわ --- (2017/12/10 22:02:42)
  • ジャンプLC買って実際使ってみたら、「え?お前見えない天井に頭でもぶつけテンノ??」って言いたくなるような挙動しかしなかったんだけど、これ昔みたいにJenousとかDragozのウルトをジャンプで回避とかもうできない?? --- (2017/12/18 20:46:54)
    • Drogozは全力で逃げればなんとか Jenosはあっちのultの発動速度が早くなったから怪しいかもな --- (2017/12/18 21:50:13)

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  • 最終更新:2018-01-23 23:39:37

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