Strix


概要

Strix(ストリックス、ストリクス)
OB62_Strix_Icon.png
称号 Ghost Feather 霊魂の羽根
タイプ ダメージ
価格 12500gold.png 200crystals.png
ステータス
ヘルス 2000
移動速度 340(Talon Rifle時)/385(Side Arm時)
外部リンク
公式wikiページ
ストーリー
人生のほとんどを軍隊で過ごしたStrixは、センチネルの貴重なメンバーで
あり、射撃のエリートたちを訓練する任務を負っていた。ユニットが解放
された後に再び任務に就き、レジスタンスを鎮静する準備をしていた常備
軍とともに前線に送られた。常に穏やかで落ち着いたプロであり、ステル
スとカモフラージュの熟練者だ。敵が自分の存在に気づかないか、彼らが
まったく攻撃を受けてないうちに、重要なターゲットを狙い撃つことがで
きる。

考察

OB57で追加されたスナイパー系チャンピオン。
ボルトアクションスナイパーライフルとセミオートピストルを切り替えられ、ステルス能力等を所持している。

クールダウンを要するスキルが少なく、カード構成次第では常時ステルスも可能。

武器の性質上エイム力と高い状況判断力、そして冷静さが必要。
しかし、使いこなせれば敵の目を凌ぎ一掃も楽々可能。

カード構成によっては、Side ArmがメインでTalon Rifleがオマケの疑似Flanker状態のも可能。

持っている武器によって移動速度が大きく変わるという特徴がある。

アビリティ

[LMB] Talon Rifle

Talon Rifle 弾倉5発
Talon-RifleNEW.png 毎秒1発1200ダメージの強力なライフルを放つ。
A powerful rifle that fires one 1200 damage shot every second.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
ボルトアクション・スナイパーライフル。
RMBでスコープを覗いて狙撃する。
ヘッドショットで1800ダメージ。

スコープを覗かない場合は照準が表示されない上、精度が極めて悪く、2~3メートルほどの近距離でも命中が安定しない。
毎秒発射可能でDPS自体は高いが、使える場面としては、咄嗟の近距離戦で1発撃って即Side Armに切り替えたり、相手がスタン中などで密着する機会がもしあれば連射する程度だろう。

なお、銃声はかなり響くようになっている。
シージMAPだと味方リスポーンポイントから敵リスポーンポイントまで聞こえてしまうほど。


[LMB] Side Arm

Side Arm 弾倉10発
Side-ArmNEW.png 1発220ダメージのセミオートマチックのピストルを発射する。
A semi-automatic pistol that deals 250 damage per shot.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
Quick Switchで切り替え時のLMB武器。
英語版説明文には250ダメージと書かれているが、実際のダメージは220。
2つ目の武器とは思えないほどの超高火力を誇り、また精度・有効射程全てにおいても優秀。
ただし反動が強めかつセミオートな上、デフォルトの装弾数は少なめなので、正確に当てる能力が必要。
ヘルス満タンの敵に対しては数発ミスすると、相手を倒しきれずにリロードの隙を晒してしまうことになる。

連射間隔は約0.14秒。

切り替え時にLMBを押し続けていても自動発射はされないので、素早く撃ちたければ連打するか、タイミング良く入力する必要がある。
スキルアイコンが赤色(使用不可能)から黄色に変わるタイミングを覚えておくといい。

この武器を構えている時は、移動速度がライフル時よりも速くなる。

[RMB] Scope

Scope (Talon Rifle時)
ScopeNEW.png スコープを覗いて標的を見やすくする。
Look down your scope and gain pin point accuracy.

Kinessaと異なりチャージの概念が無い純粋なスコープ。ただし、コッキング時には一度解除されてしまう。
また、スコープを再び覗き終える前にLMBを押してしまうと、スコープを覗かない状態のまま連射してしまい殆ど命中しなくなる。
スコープを覗くまでに掛かる時間は約0.2秒。

KinessaのSniper Modeとの比較について。
デフォルトの装弾数は双方とも実質5発だが、Strixはカードで装弾数を増やせる。
構えてから5発撃ち切るまでの時間はどちらもほぼ変わらない。
デフォルトのリロード時間はStrixが2.3s、Kinessaが2.0s。
ダメージは両者同じだが、Kinessaはフルチャージ前に撃つことで瀕死の敵にも素早く狙撃を連射できる。

[RMB] Flare

Flare (Side Arm時) クールダウン15秒
FlareNEW.png 広範囲に広がり、敵を発見状態にするフレアを発射する。
Fire a flare that reveals enemies in a large radius.

発見状態にすることが目的の特殊なスキル。
他の多くのチャンピオンのReveal付与効果とは異なり、自分だけではなくチームの味方全員が敵の位置を把握できる
裏取りを行う敵に対しても有効。
また、逃走力がKinessaと比べて乏しいStrixはこれで近づいてくる敵を警戒することが要となる。

Flareの効果は地形に阻まれる。また発見した敵が地形の反対側に隠れた時にもReveal状態は解除される。
そのため基本的には上空に向けて発射し、屋外の敵を発見する用途に使うと良い。
特に移動スキル面が比べて弱いMaeveやLex等は移動ルートがある程度限られるので、上手く使えば完封すら可能。

また、地上に着弾しても消滅せず効果時間中はずっと効果を発揮し、効果時間内は設置型のレーダーとしても機能。
その為、ルートが限られる一部フランクの存在価値を抹消することだって可能。

Flareは7秒経過で消滅する。落下速度は徐々に遅くなっていき、最終的に空中に留まる。
地形にぶつかると少し跳ねて落下する。

Flareのデフォルトの効果範囲は、シューティングレンジのFernando、Ying、Skyeがいる所の真横の壁際の地面に設置すると反対側の壁際のチャンピオンにギリギリ効果範囲が届く程度。

敵に直撃した場合200ダメージ+着火ダメージ(最大2秒間で10ダメージx10回)が入る。
デメリットが多すぎるので、事故以外で当てないようにしよう。
フランクが侵入してくるであろう狭い場所に罠として設置しても、Side Arm 1発分程度のダメージを稼ぐだけの微々たるものであり、攻撃判定も見た目通り小さいのでジャンプなどで通過されやすい。

[Q] Quick Switch

Quick Switch  
QuickSwitchNEW.pngQuickSwitch2NEW.png 武器を他の武器に交換する。
Switch to your other weapon.
LMBの武器を切り替えるという特殊なスキル。
切り替え時若干隙が生まれるので、とっさに切り替えても間に合わないことがある。
切り替えに掛かる時間は、ライフル→ピストルが約0.47秒、ピストル→ライフルが約0.75秒。

なおクールダウンが存在しないので何回でも瞬時に切り替えられる。

[F] Stealth

Stealth ゲージ式、クールダウン1秒
StealthNEW.png ステルス状態になり、身を隠す。使用中はエネルギーを消費する。
Enter stealth and hide yourself from vision. While in Stealth your energy is consumed.
ゲージ式と特殊なクールダウン形式をとっているスキル。
発動時にゲージを33%消費し、約0.5秒後にステルス状態になる。
ステルス中はゲージが時間経過で徐々に減っていき、最大約7秒持続する。
ステルス中にもう一度入力でステルスを解除でき、ゲージが無くなると強制的に解除される。
ゲージは非ステルス時に時間経過で徐々に回復していく。ゲージが空の状態から全回復するまでには約25秒かかる。
なお、ゲージの他にスキル自体にも1秒のクールダウンが存在するので、ゲージが残っていても連続しての使用はできない。
クールダウン中はゲージの自動回復もしない。
また、ゲージが約40%未満の時は発動不可能。

ステルスは以下の条件でも解除される。
  • 各種攻撃スキル(LMB、Flare、Flash Bang)を使った瞬間に解除される。
  • ステルス中に500以上のダメージを受ける。

主に相手の不意を突いて攻撃を仕掛けるための布石や、敵に自分の居場所がバレた時に隠れたり別の場所に移動するために使う。
Skyeのステルスに比べて耐久力が低く、相手によっては1発でも攻撃を受けると解除されてしまうので、咄嗟に逃げる用途にはあまり向かない。

[E] Flash Bang

Flash Bang Ultimate Skill
Flash-BangNEW.png 前方にフラッシュバンを投げ、爆発地点の近くの敵を最大3秒間盲目状態にする。
Throw a Flash Bang grenade that detonates on contact blinding nearby enemies for 3 seconds.
攻撃属性 エリアダメージ
被弾時のエフェクト的にスタンっぽいが、実際は盲目状態という異常効果。
MaeveのMidnight同様の視界無効化系Ult。一応、最大150ダメージも与える。
盲目状態のチャンピオンは、Reveal状態の敵を視認することもできない。

射程・発動時間共に優秀だが、サポート要素がかなり強い。
奪うのは視界のみなので、タイミングが重要。

なお、爆発の効果はFernandoなどの範囲型シールドには防がれてしまう。

レジェンダリーカード

[Stealth]Ambush

#image(,100px) ステルス時{12.75|.75}%のダメージボーナスを得る。
Weapon Shots made in Stealth deal {12.75|.75}% more damage.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 12.75 13.5 14.25 15 15.75 16.5 17.25 18 18.75 19.5
Stealthがダメージボーナススキルになるカード。
これでHSダメージが1980となるので、確殺できるチャンピオンが増える。
ただし、使いすぎるといざと言う時に使えなくなる事もあるので、使い過ぎに注意。
カード「Guerilla Tactics」(エリミネーションでステルスゲージ回復)と相性が良い。


[Weapon]Crack Shot

#image(,100px) Talon Rifle命中時、当てたターゲットに対して4秒間Side Armのダメージが{17|1}%上昇する。
Your Side Arm deals {17|1}% more damage to targets that you have hit with your Talon Rifle within the last 4s.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
火力が極めて高いハンドガンをさらに強化する為、コンボを決められるならこちらのカードの方が火力は上。
反面、Side Armを使わないならこちらのレジェンダリは無駄以外の何物でもない。


[Stealth]Nocturnal

#image(,100px) ステルス時ゲージ消費量が{42.5|2.5}%減少する。
Your Stealth bar consumes {42.5|2.5}% slower.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 42.5 45 47.5 50 52.5 55 57.5 60 62.5 65
隠密性能がおよそ2倍に長引くが、他のレジェンダリーカードと比べると火力不足。

[Flare]Unauthorized Use

#image(,100px) Flareの発射速度が100上昇し、ダメージが{255|15}%上昇し、クールタイムが10秒減少する。
Increase the Projectile Speed of Flare by 100, increase its Damage by {255|15}%, and reduce its Cooldown by 10s.
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇値 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390
{5}
Flareのクールダウンが著しく減少し、Flareが消える頃には次のFlareを撃てるようになる。
カードのOverburnもあれば、常に一定範囲内の敵を、チーム全体へのReveal状態にし続けられる。
またFlare自体のダメージも800ダメージ+着火ダメージ(最大2秒間で40ダメージx10回)と実用十分な威力に増加するので、近~中距離戦でのサブウェポンとして使うこともでき、自衛力が高まる。


カード

Quick Switch

Bushwhack
  Rare  
Side Armに切り替え時、{5|5}%のLifesteal効果を2秒間得る。 ※10秒毎
Swapping to your Pistol grants {5|5}% Lifesteal for 2s.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Cooled Mags
 Common 
2秒毎に使用してないLMBの弾薬を{1|1}発得る。
Every 2 Seconds your inactive Weapon generates {1|1} Ammo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dexterous
  Epic  
武器切り替え時間が{10|10}%短縮される。
Reduce the time to swap to your Side Arm by {10|10}%.
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Resourceful
 Common 
Talon Rifle時2秒後とに、Flareのクールダウンが{.125|.125}%短縮される。
Every 2 seconds your rifle is out, the cooldown of Flare is reduced by {.125|.125}s.
0.125 0.25 0.375 0.5 0.625 0.75 0.875 1 1.125 1.25

Stealth

Escape Plan
  Rare  
Stealth時かつヘルスが最大ヘルスの65%を下回った場合、{50|50}ヘルス回復する。再発動10秒
Entering stealth below 65% health heals you for {50|50} health.
50 100 150 200 250 300 350 400 450 500
Guerilla Tactics
  Epic  
エリミネーション時ステルスゲージが{7.5|7.5}回復する。
Eliminations grant {7.5|7.5} Stealth Resource.
7.5 15 22.5 30 37.5 45 52.5 60 67.5 75
Stalker
 Common 
ステルス中、リロード速度が{5|5}%増加する。
Increase your Reload Speed by {5|5}% while Stealth is active.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Tactical Retreat
 Common 
ステルスに入ると2秒間の間、移動速度が{5|5}%上昇する。
Gain {5|5}% Movement Speed for 2s when entering stealth.
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Scope

Relentless
  Epic  
Scope使用時の移動速度ペナルティが{10|10}%軽減される。
Reduce the movement speed penalty of Scope by {10|10}%.
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Roost
 Common 
立ち止まってScopeを覗いている時にStealthゲージの消費が{4|4}%軽減される。
While stationary and in Scope, consume {4|4}% less Stealth resource
4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
Flare XL
 Common 
Flareの範囲が{10|10}%増加する。
Increase the Reveal range of Flare by {10|10}%.
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Overburn
  Rare  
Flareの効果時間が{.5|.5}秒増加する。
Flare's reveal effect lasts an additional {.5|.5}s.
0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5
Overburn:FlareによるRevealの効果時間を延長する。Flareの消滅までの時間や命中時の燃焼時間は変わらない。

Flare

Grizzled
  Epic  
最大ヘルスを{25|25}増加させる。
Gain {25|25} Health.
25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Infused Crystals
 Common 
両方のLMBのマガジン数を{1|1}増やす。
Increase the ammo count of both of your weapons by {1|1}.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Trigger Control
 Common 
Side Armの精度が{4|4}%.上昇する
Reduce maximum Side Arm inaccuracy by {4|4}%
4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
White Knuckle
  Rare  
Side Armの反動が{3|3}%抑えられる
Reduce Side Arm recoil by {3|3}%.
3 6 9 12 15 18 21 24 27 30


備考

修正遍歴


コメント

  • 低ランク帯だと地雷だろうけど普通に動ける奴が使えば強いと思うけど。PCならもちろんPS4でもエイムがまともなダイヤ帯とかくればわかると思うよ。 --- (2018/08/13 15:32:01)
  • 使ってみたけど、けっこう強いし面白いじゃないの スナイパーとして使うとパッとしないけど、積極的に動いた方が輝くね 下手な奴は大体遠くから撃ってるから生かしきれないと思う --- (2018/08/14 23:15:58)
    • ステルス使用時加速のカードに5振りするとおもろいぞ --- (2018/08/15 19:29:30)
  • こいつ明らかに地雷率高いな。まともな頭があれば分かると思うよ。 --- (2018/08/20 23:27:46)
    • マスターランクだけど、ステルスから初弾スナイパー→ハンドガンでタンク以外は殺せるしランクでも普通に活躍出来るよ。まあゴールドプラチナあたりだと地雷多いだろうけどそれはどのチャンプでも同じでしょ --- (2018/08/27 19:28:16)
      • あー、skyeが糞強くてウゼー、makoa弱えーなんてレベルでやってるやつにそんなまともなレス返しても勿体無いぞ。 --- (2018/08/28 10:54:05)
  • ヒーラーやってると前線で一人当たりのダメージが増えるから回復が間に合わない、初手でキルとってくれたらいいんだけどね。 --- (2018/08/26 07:39:09)
  • このキャラのロードアウト、タレントのおすすめ教えてください --- (2018/08/30 23:53:31)
    • 自分はサイドアーム中心で使っていて、タレントはunauthorised useでロードアウトはinfused crystal4、guerrilla tactics3、white knuckle1、tactical retreat3、trigger control4です --- う (2018/08/31 16:58:56)
  • 正直サイドアームが強すぎてタロンライフルあんまり使わないんだけど、他の人もそうなのかな? --- う (2018/08/31 17:03:01)
    • いやいや・・・QSできて胴体でも1200ですよ?しかもこのゲームは当たり判定ゲロ甘で私のようなオッサンでもバンバン当てられるのに・・・メインを使おうよ。 --- (2018/08/31 17:11:16)
      • なるほど、言われてみればメインも強いですよね。積極的に使ってみるようにします --- う (2018/09/01 13:14:24)
  • お試し期間中にランク5まで上げようと使ってみたけど、スナイパー苦手な自分にとってはサイドアームのが使いやすいというか スナイパーがこんなにサイド高性能で良いのかという --- (2018/08/31 23:59:06)
  • StrixのUltって完全に暗転する様になったんやな、二秒位真っ暗で焦って死んでもうたわ --- (2018/09/10 17:07:42)
  • このキャラに関してはマジでヒットボックス様様って感じ --- (2018/10/12 15:16:55)
  • 別ゲーでスナ苦手だから使ってなかったんだけどこのゲーム滅茶苦茶当てやすいんだな、ジャンプしながらでも当てられるとか強すぎだろ --- (2018/10/13 14:17:23)
    • 頭以外どんだけ端っこでも凄まじいダメージ出る上ヘッドショット、クイックショットあり。ステルスやフラッシュもあってなぜかサブの武器まで強い。んだが、なぜか糞みたいなダメージの奴が多すぎるんだよなぁ。どんだけ当てて無いんだ --- (2018/10/13 16:41:40)

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  • 最終更新:2018-09-15 01:24:51

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