Yagorath
- 概要
- 考察
- アビリティ
- [LMB] Caustic Spray / 腐食液散布
- [LMB] Trail of Acid / 酸の道
- [RMB] Piercing Quills / ピアシングクイル
- [RMB] Acceleration / 加速
- [Q] Hardening / 硬化
- [Q] Primal Vision / 原始の視覚
- [F] Form Swap / 形態変化
- [E] Devour / 貪り食う
- タレント
- CORROSIVE ACID / 腐食性
- SIGHT BEGETS STRENGTH / 視覚がもたらす強さ
- UNNATURAL PERSISTENCE / 異常な執念
- カード
- Piercing Quills (Acceleration) / ピアシングクイル (加速)
- Hardening (Primal Vision) / 硬化 (原始の視覚)
- Form Swap / 形態変化
- Weapon/Armor
- 備考
- コメント
概要
Yagorath | ||
---|---|---|
称号 | The Devourer | 貧り食らう者 |
タイプ | フロントライン | |
価格 | 60000 | 300 |
ステータス | ||
ヘルス | 5750 | |
移動速度 | ||
外部リンク | ||
公式wikiページ |
ストーリー
喜びや希望も、恐怖や不安も、取るに取らない争いも、すべては意味を持たない。
彼女はYagorath、貪り食らう者。完全なる破滅をもたらす存在。彼女でないものは
すべて吸収され、尽きない食欲のまま、世界中に彼女とゆう存在を拡大してゆく。
破れた女神の無益な行動により刹那的に衰弱した彼女は、その始まりに終焉を
もたらすべく顕現する。起こりうる唯一の終焉を…
考察
完全にモンスターと言える外見を持つチャンピオン。凶悪な外見だが“彼女”とあるように一応女の子?のようだ
性能としては、現時点で最高のHPと最大の体格を持ち、「植生形態」と「移動形態」の2つのモードを切り替えて戦うという非常に独特なチャンピオンになっている。
移動形態では丸まってタイヤの様になり、通常時でも馬に乗っている時と同程度の速さで移動ができる。(なのでyagorathは拠点から出る際も馬に乗らず、この移動形態で始まる。)さらに敵を探知するソナー、加速するタックルなども使える様になる。
植生形態では一切の移動ができなくなる代わりに、無条件でダメージ35%軽減、クラウドコントロール無効(効果時間の一部がスタンへ変わる)と破格の耐久力を持つ様になる。
LMBは広範囲にスロウとダメージを与えるエリアを作り出せるので、敵からすると非常に厄介。
さらにピアシングクイルと合わせることで、近距離ではかなりの火力を出すことができる。
しかしいくら硬いとはいえ回復手段やシールドは乏しく、一斉に集中して攻撃されると厳しいので、味方のサポートも大切である。
また、動けないという特性上、tyraのファイアーボム、corvusのultなどのその場に留まっているとどんどんダメージを受けるスキルが致命傷になりやすいので要注意。
まとめると、癖は強いが圧倒的な耐久力を持ち、火力もなかなか高い。
上手く状況判断ができ、味方のサポートもあればその圧倒的な存在感で敵に大きなプレッシャーを与えることができるチャンピオンだと言える。
ちなみに、ランクマッチ参戦後は勝率が全キャラトップに君臨し続けている。
余談
実はヘッドショット判定が頭部ではなく、下顎の先っちょにある。
特にダメージなどは積極的に狙っていきたい。
性能としては、現時点で最高のHPと最大の体格を持ち、「植生形態」と「移動形態」の2つのモードを切り替えて戦うという非常に独特なチャンピオンになっている。
移動形態では丸まってタイヤの様になり、通常時でも馬に乗っている時と同程度の速さで移動ができる。(なのでyagorathは拠点から出る際も馬に乗らず、この移動形態で始まる。)さらに敵を探知するソナー、加速するタックルなども使える様になる。
植生形態では一切の移動ができなくなる代わりに、無条件でダメージ35%軽減、クラウドコントロール無効(効果時間の一部がスタンへ変わる)と破格の耐久力を持つ様になる。
LMBは広範囲にスロウとダメージを与えるエリアを作り出せるので、敵からすると非常に厄介。
さらにピアシングクイルと合わせることで、近距離ではかなりの火力を出すことができる。
しかしいくら硬いとはいえ回復手段やシールドは乏しく、一斉に集中して攻撃されると厳しいので、味方のサポートも大切である。
また、動けないという特性上、tyraのファイアーボム、corvusのultなどのその場に留まっているとどんどんダメージを受けるスキルが致命傷になりやすいので要注意。
まとめると、癖は強いが圧倒的な耐久力を持ち、火力もなかなか高い。
上手く状況判断ができ、味方のサポートもあればその圧倒的な存在感で敵に大きなプレッシャーを与えることができるチャンピオンだと言える。
ちなみに、ランクマッチ参戦後は勝率が全キャラトップに君臨し続けている。
余談
実はヘッドショット判定が頭部ではなく、下顎の先っちょにある。
特にダメージなどは積極的に狙っていきたい。
アビリティ
[LMB] Caustic Spray / 腐食液散布
エリアダメージ属性 | |
---|---|
口から酸をばら撒き、0.1秒毎に38ダメージを与える。命中した地面に4秒間酸溜まりを残す。範囲は105ユニットで、一度に最大6つの酸溜まりを設置可能。酸溜まりはそれぞれ0.25秒毎に33ダメージ、15%のスロウ状態を付与する。 | |
Leave a series of acid pools behind as you roll. Each pool damages and slows enemies. |
設置型のプライマリ。
敵か地面に当たると酸溜まりが発生する。
近くにいるキャラにはフロントラインらしからぬ火力が出る。
弾薬がゲージ式であり、Fernandoとは違って使い切ってもリロードには入らない。
また、設置型のシールドに当たった場合は酸溜まりは発生しないが、
手前の地面に当てた場合は酸溜まりはシールドを貫通する。
敵か地面に当たると酸溜まりが発生する。
近くにいるキャラにはフロントラインらしからぬ火力が出る。
弾薬がゲージ式であり、Fernandoとは違って使い切ってもリロードには入らない。
また、設置型のシールドに当たった場合は酸溜まりは発生しないが、
手前の地面に当てた場合は酸溜まりはシールドを貫通する。
[LMB] Trail of Acid / 酸の道
クールダウン8秒 / エリアダメージ属性 | |
---|---|
通った場所に5つの酸をばら撒く。 | |
Spray acid, dealing 48 damage every 0.1s and leaving behind pools of acid. |
移動形態のプライマリ……なのだが、クールダウンが発生する。
火力自体も低いのであまり使うことはないだろう。
火力自体も低いのであまり使うことはないだろう。
[RMB] Piercing Quills / ピアシングクイル
クールダウン1秒 / エリアダメージ属性 | |
---|---|
0.15秒毎に発射する。命中すると170ダメージを与え、短時間後に爆発し、50ダメージを与える。最大8発までチャージ可能。 | |
Fire Piercing quills that deal 170 damage and explode in a small area. |
唯一の遠距離攻撃手段。
フロントラインなのもあって火力自体は控えめ。
アップデートによりヒットした敵へのダメージアップ効果は削除された。
フロントラインなのもあって火力自体は控えめ。
アップデートによりヒットした敵へのダメージアップ効果は削除された。
[RMB] Acceleration / 加速
クールダウン14秒 / エリアダメージ属性 | |
---|---|
前方に4秒間突進する。命中した敵に500ダメージを与えノックバックさせる。 | |
Charge forward through enemies, dealing 500 damage and Knocking them back. |
Yagorathを急加速させる。
瞬間的に秒速80ユニットを超える速度になる。
これは馬に乗った他キャラよりも遥かに早い。
他のキャラだと馬から落とされてポイントに行けない場面でも
強引に乗りに行くことも可能。
再使用により停止することはできず、
効果時間中に止まるには植生形態に変化するか、
地形に引っかかるしかない。
また、画面前方に直進するため左右キーで方向を変えることができない。
曲がるにはカメラ自体をそちらの方向に向ける必要があるため
横を見ながら走ることは不可能。
瞬間的に秒速80ユニットを超える速度になる。
これは馬に乗った他キャラよりも遥かに早い。
他のキャラだと馬から落とされてポイントに行けない場面でも
強引に乗りに行くことも可能。
再使用により停止することはできず、
効果時間中に止まるには植生形態に変化するか、
地形に引っかかるしかない。
また、画面前方に直進するため左右キーで方向を変えることができない。
曲がるにはカメラ自体をそちらの方向に向ける必要があるため
横を見ながら走ることは不可能。
[Q] Hardening / 硬化
クールダウン15秒 / エリアダメージ属性 | |
---|---|
最大4秒間身をかがめてダメージ耐性を30%増加させる。このアビリティ終了後、25ユニット以内にアビリティの持続時間に基づきダメージを与える。基礎ダメージは300、最大ダメージは1100となる。このアビリティが発動中はスタン耐性を得る。再発動するとキャンセルが可能。 | |
Reduce the damage you take for up to 4s and deal damage to nearby enemies based on ability duration. |
防御態勢を取ることによってダメージを軽減し、スタンにならなくなる。
この軽減率はHavenなどとは異なり、純粋に加算されるため
パッシブの35%軽減と合わせて65%もの軽減率となる。
End Of An Eraと合わせることで合計85%まで軽減することが可能。
この軽減率はHavenなどとは異なり、純粋に加算されるため
パッシブの35%軽減と合わせて65%もの軽減率となる。
End Of An Eraと合わせることで合計85%まで軽減することが可能。
[Q] Primal Vision / 原始の視覚
クールダウン11秒 | |
---|---|
パルスを5回連続で放ち、150ユニット以内の敵を発見状態にする。 | |
Pulse 5 times, briefly revealing nearby enemies to allies. |
周辺の敵の居場所がわかるようになる。
ポイントの上で暇な時は適当に撃っておこう。
効果時間中は植生形態に変化しても効果が持続する。
ポイントの上で暇な時は適当に撃っておこう。
効果時間中は植生形態に変化しても効果が持続する。
[F] Form Swap / 形態変化
植生形態 | 移動形態 | クールダウン1秒 |
---|---|---|
植生形態と移動形態を切り替えることで、新たなアビリティが使用可能となる。 | ||
Swap between Planted and Travel forms, gaining access to new abilities. |
植生⇔移動形態を切り替える、Yagorathの肝となるアビリティ。
植生形態では移動ができない代わりに35%のダメージ軽減を得る。
逆に移動形態ではまともに攻撃ができないが、
移動速度自体は他キャラの倍程度と速い。
Yagorathは形態変化によりアビリティが変化するが、
実はこのアビリティ自体も同名の別アビリティに変化している。
そのため、それぞれが別にクールダウンを持つ結果
移動→植生→移動などと2連続で変化することができる。
ちなみに、移動アビリティとしては設定されていないとのことで
形態変化をクリップルで阻止することはできない。
また、沈黙でも阻止することはできない。
なお、植生形態中は多くのCCに耐性を持つと記載されているが
一部のCCは代わりにスタンとして付与されるので
MojiやPipのUltを食らうと長時間動けなくなるので注意。
植生形態では移動ができない代わりに35%のダメージ軽減を得る。
逆に移動形態ではまともに攻撃ができないが、
移動速度自体は他キャラの倍程度と速い。
Yagorathは形態変化によりアビリティが変化するが、
実はこのアビリティ自体も同名の別アビリティに変化している。
そのため、それぞれが別にクールダウンを持つ結果
移動→植生→移動などと2連続で変化することができる。
ちなみに、移動アビリティとしては設定されていないとのことで
形態変化をクリップルで阻止することはできない。
また、沈黙でも阻止することはできない。
なお、植生形態中は多くのCCに耐性を持つと記載されているが
一部のCCは代わりにスタンとして付与されるので
MojiやPipのUltを食らうと長時間動けなくなるので注意。
[E] Devour / 貪り食う
敵1体に狙いを定めてこちらに引き寄せ、自身の最大HPを3750に置き換える。捕まった標的はダメージをクラウドコントロールを受けなくなり移動も出来なくなるが、Yagorathに武器を使用することができる。 | |
Target an enemy to pull in and devour them, gaining a new Health pool while doing so. If their team breaks your Health, they are released. |
敵1体を対象にし、自身は捕食形態へと移行する。
捕食形態中は独自のヘルスプールを持ち、
これが削りきられるまでに敵を引き寄せられれば敵を確殺する。
この確殺はExcute DamageとなりMojiのUlt同様、いかなる手段を持っても阻止することはできない。
(FernandoのUltで捕食されそうなキャラを守っても関係なく即死する)
そのため、拘束されたキャラを助ける方法はYagorathのヘルスプールを削り切ることしかない。
Yagorathの目の前に運ばれた時点で拘束されたキャラは行動不能になるので、
目の前でYagorathのUltを使われた場合は周りのキャラの援護がないと生存は不可能。
なお、捕食に成功した場合はそのまま、ライフを削られきった場合は捕食失敗モーションを挟んで植生形態に戻る。
この時ライフはUlt発動前の状態に戻る。
捕食失敗モーションはある種の状態異常扱いであるため、
ResilienceなどのCC軽減を持っていると時間が短縮される。
アビリティ説明にもあるが、拘束されたキャラはダメージもCCも受けなくなる完全無敵になるので
Yagorathが捕食しようとしているキャラを無駄に攻撃するのは避けるべし。
また、効果時間中(及び捕食失敗モーション中)はYagorathへのヒールは無効になるので
無駄に回復するのも避けるべし。
捕食に失敗した場合は35%のUltゲージが残る。
拘束したキャラが地形に引っかかった場合は、捕食を中断し1000ダメージを与えてスタンさせる。
この場合も捕食は失敗しているのでゲージが35%残る。
Ult発動から敵の引き寄せ開始までにかかる時間は0.9秒。
Yagorathに到着してから食べられるまでの時間は2秒。
捕食形態中は独自のヘルスプールを持ち、
これが削りきられるまでに敵を引き寄せられれば敵を確殺する。
この確殺はExcute DamageとなりMojiのUlt同様、いかなる手段を持っても阻止することはできない。
(FernandoのUltで捕食されそうなキャラを守っても関係なく即死する)
そのため、拘束されたキャラを助ける方法はYagorathのヘルスプールを削り切ることしかない。
Yagorathの目の前に運ばれた時点で拘束されたキャラは行動不能になるので、
目の前でYagorathのUltを使われた場合は周りのキャラの援護がないと生存は不可能。
なお、捕食に成功した場合はそのまま、ライフを削られきった場合は捕食失敗モーションを挟んで植生形態に戻る。
この時ライフはUlt発動前の状態に戻る。
捕食失敗モーションはある種の状態異常扱いであるため、
ResilienceなどのCC軽減を持っていると時間が短縮される。
アビリティ説明にもあるが、拘束されたキャラはダメージもCCも受けなくなる完全無敵になるので
Yagorathが捕食しようとしているキャラを無駄に攻撃するのは避けるべし。
また、効果時間中(及び捕食失敗モーション中)はYagorathへのヒールは無効になるので
無駄に回復するのも避けるべし。
捕食に失敗した場合は35%のUltゲージが残る。
拘束したキャラが地形に引っかかった場合は、捕食を中断し1000ダメージを与えてスタンさせる。
この場合も捕食は失敗しているのでゲージが35%残る。
Ult発動から敵の引き寄せ開始までにかかる時間は0.9秒。
Yagorathに到着してから食べられるまでの時間は2秒。
タレント
CORROSIVE ACID / 腐食性
酸を強化し、腐食液散布によるダメージを42、酸溜まりによるダメージを40、酸溜まりにいる味方の移動速度を20%増加させる。 | |
Augment your acid, increasing the damage done by Caustic Spray to 42, the damage of acid pools to 40, and increase the Movement Speed of allies within your acid pools by 20%. |
初期タレント。
SIGHT BEGETS STRENGTH / 視覚がもたらす強さ
原始の視覚の範囲内にいる味方にスタック可能な90HPのシールドを付与し、発動するごとに移動速度を4秒間15%増加させる。ただし原始の視覚のクールダウンが2秒増加する。 | |
Allies within range of your Primal Vision gain a stackable 90-Health Shield and 15% increased Movement Speed for 4s each time you pulse. |
レベル 2 でアンロック。
UNNATURAL PERSISTENCE / 異常な執念
目標にいる間は1秒毎にHPが110回復し、目標離脱後も1秒間回復する。この効果は持続するほど強化され、最大1秒毎にHPを275回復するようになる。 | |
Heal for 110 every 1s while on an objective and for 1s after leaving the objective. This effect increases the longer you maintain it, up to 275 every 1s. |
レベル 8 でアンロック。
カード
Piercing Quills (Acceleration) / ピアシングクイル (加速)
古の傷 Ancient Wounds |
ピアシングルクイルが敵に命中すると、酸の最大量を{2|2}%生成する。 Generate {2|2}% of your maximum acid after hitting an enemy with Piercing Quills. |
||||
2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |
最後の抵抗 Last Efforts |
酸溜まりの影響かにある敵にピアシングルクイルを命中させると与える弱体化の効果の時間が{0.4|0.4}秒延長する。 Increase the duration of the vulnerability applied by hitting an enemy affected by acid pools with Piercing Quills by {0.4|0.4}s. |
||||
0.4 | 0.8 | 1.2 | 1.6 | 2 | |
破壊と焼却 Raze and Burn |
ピアシングルクイルが敵に命中すると、HPが{50|50}回復する。 Heal for {50|50} after hitting an enemy with Piercing Quills. |
||||
50 | 100 | 150 | 200 | 250 | |
邪悪なる協定 Dreadful Compact |
敵にピアシングクイルを命中させると硬化のクールダウンが{0.3|0.3}秒短縮される。 Reduce the Cooldown of Hardening by {0.3|0.3}s after hitting an enemy with Piercing Quills. |
||||
0.3 | 0.6 | 0.9 | 1.2 | 1.5 |
Hardening (Primal Vision) / 硬化 (原始の視覚)
一時代の終わり End Of An Era |
硬化の効果を{20|20}%強化するが、効果時間が{10|10}%減少する。 Increase the efficacy of Hardening by {20|20}% but reduce its duration by {10|10}%. |
||||
20 / 10 | 40 / 20 | 60 / 30 | 80 / 40 | 100 / 50 | |
拡大する領域 Spreading Domain |
硬化が終了する前にキャンセルしなかった場合、HPを{100|100}回復する。 Heal for {100|100} if you do not cancel Hardening before it ends. |
||||
100 | 200 | 300 | 400 | 500 | |
時候外れ Out Of Time |
硬化の効果を半減する。効果を使用後{0.5|0.5}秒間、本来の効果を得る。 Halve the efficacy of Hardening. For {0.5|0.5}s after using Hardening, gain its benefits. |
||||
0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | |
暴虐爆誕 Violent Birth |
硬化発動後、加速のクールダウンが{0.8|0.8}秒短縮する。※クールダウン8秒 Reduce the Cooldown of Acceleration by {0.8|0.8}s after activating Hardening. |
||||
0.8 | 1.6 | 2.4 | 3.2 | 4 |
Form Swap / 形態変化
コラテラルダメージ Collateral Damage |
植生形態に切り替えると、3秒間、腐食液散布に{10|10}%のHP吸収効果を得る。 Gain {10|10}% Lifesteal with Caustic Spray for 3s after swapping into Planted Form. |
||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
凱旋 Triumphant Return |
植生状態に切りけると、{0.4|0.4}秒間、酸の消費が90%軽減される。 Reduce your acid consumption by 90% for {0.4|0.4}s after swapping into Planted Form. |
||||
0.4 | 0.8 | 1.2 | 1.6 | 2 | |
巨大ワーム The Great Worm |
移動形態に切り替え後、2秒間{80|80}HPのシールドを獲得する。 Gain a {80|80}-Health Shield for 2s after swapping into Travel Form. |
||||
80 | 160 | 240 | 320 | 400 | |
致死的探究 Deadly Pursuit |
移動形態を切り替えると、{1|1}秒間、移動速度が20%上昇する。 Increase your Movement Speed by 20% for {1|1}s after swapping into Travel Form. |
||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Weapon/Armor
そびえ立つ者 Towering Presence |
アルティメットの最大HPが{200|200}増加する。 Increase the Health of your Ultimate Health pool by {200|200}. |
||||
200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | |
無駄な抵抗 Futile Efforts |
敵に腐食液散布を命中させる毎にピアシングルクイルのクールダウンが{0.05|0.05}秒短縮する。 Reduce the Cooldown of Piercing Quills by {0.05|0.05}s each time you hit an enemy with Caustic Spray. |
||||
0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | |
究極の捕食者 Deadly Predator |
酸の容量が{8|8}%増加する。 Increase your maximum acid capacity by {8|8}%. |
||||
8 | 16 | 24 | 32 | 40 | |
絶滅 Extermination |
クラウドコントロールの持続時間および効力を{5|5}%減少させる。 Reduce the duration and effectiveness of Crowd Control by {5|5}%. |
||||
5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
備考
修正遍歴
コメント
- 最終更新:2023-08-17 15:26:29