Zhin


概要

Zhin
OB62_Zhin_Icon.png
称号 The Tyrant 暴君
タイプ フランク
価格 60000gold.png 300crystals.png
ステータス
ヘルス 2000
移動速度 390
外部リンク
公式wikiページ

考察

OB52で追加されたフランク。
今までにいそうでいなかった剣で戦うチャンピオン。しかし射程距離が短いとはいえ炎の斬撃を飛ばすため敵に密着して戦う必要はない。(斬撃ではなく剣自体が当たるような距離でもダメージに変化はない)
短いながら移動しながら範囲攻撃ができるWhirl、一撃のみ攻撃を無効するCounter、無敵化し移動速度が上がるBillow、そしてカード構成次第でフロントラインすら倒してしまうSpiteとバランスよく使えるスキルが揃っている。
剣で戦うためか全体的に近距離での戦闘を強いられる上に他のフランクほど瞬間火力はないが、生存能力を高めるスキルが3つもあり死ににくいので、そのしぶとさで優位に立ち回ることができる。

アビリティ

[LMB]Inferno Blade

Inferno Blade 弾倉9発
Inferno Blade.png 2秒間で、1回目・2回目に450ダメージ、3回目に700ダメージの斬撃を放つ。
Within 2 seconds, Hurl burning oil with two quick swings that deal 450 damage and a heavy swing that deals 700 damage.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
1段目は右から左に横振り、2段目は左から右に横振り、3段目は高威力の縦振り。斬撃を出した後、2秒以内に再度斬撃を出すことで次の段へと派生していく。
2段目まで斬撃を出して2秒以上たつとダメージ700の斬撃は出ないので出し惜しみはしない方がよい。
近くに敵がおらず余裕がある時は、「1~2段空振り→リロード」とすることで、敵と遭遇していきなり3段目を出せるように準備しておける。

斬撃は飛び道具による攻撃であり、剣自体には攻撃判定はない。
1~2段目の横切りは判定が横長のため比較的当てやすい。3段目の縦切りは判定が縦長のため多少の高低差には強いが、基本的には当てにくい。
斬撃の地形への接触判定は弾の中心部分の一点にしかないので、中心点を通過させつつ斬撃の端が壁をすり抜けるようにすれば、壁の向こう側の敵を攻撃することも可能。

射程は比較的短め。
射程距離外だと一切ダメージを与えられない代わりに威力減衰がない。なので当たる距離なら無理に近づいてまで攻撃しなくてよい。
他のフランクと比べるとそこまで火力はないため下記のスキルとの連帯が大事。

[RMB]Counter

Counter クールダウン7秒
Counter.png 1.5秒間カウンター態勢をとる。正面からの敵の攻撃を無効にし、560ダメージのメレー攻撃をする。
Enter a counter stance for 1.5s.
If you take an enemy hit to the front of your character you negate any effects of the hit and counter attack with a melee strike dealing 560 damage.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
敵の攻撃をはじいてやり返すといういかにも剣士らしいスキル。クールダウン7秒。
AndroxusのReversalと似ているが、こちらは攻撃を1発受けただけで即座に反撃するのが特徴。
反撃はメレー攻撃、つまりLMBと違い飛び道具ではなく文字通り剣で切っており、相応のリーチしかないので結構敵に近づかないと当たらない。ダメージソースとして過信するのは危険。
また連射系の武器に弱いためこれを使うより逃げた方がよいという場面もある。
反撃を1発放つとカウンター態勢終了となる。
タレント「Retaliation」を選択すると、効果時間中に何度でも連続で反撃が可能になる。

実は、Jenos以外のUltは全部防ぐことが可能。DrogozのUltですら無効化できるので、いざという時には自分が盾になってフロントラインを守ることもできる。
ただしタレントがRetaliation以外の場合は、他の敵の攻撃で反撃が発動してしまうこともあるのでやや確実性に欠ける。

前方の敵がスプラッシュダメージの攻撃を放ち、Zhinの背後で爆発させた場合は防げないので注意。

  

[Q]Billow

Billow クールダウン15秒
Billow.png 2秒間、体が煙のような見た目になり、移動速度が20%上昇して無敵になる。
Disperse into smoke, become un-targetable and gain +20% movement speed for 2s.
発動中のキャンセル不可。
GrohkのGhost Walkと同様、透明化ではなく黒い煙のような見た目になるだけで、ステルス効果は無い。
効果時間は完全固定。ジャンプはできるが効果中は攻撃が行えず任意での解除もできないので注意。
主に逃げや、他のスキルのクールダウン回復までの時間稼ぎに使う。
タレント「Smolder」を選択すると強力な無敵回復技として使えるようになる。更に「Hideout」で持続時間を伸ばすと回復量が増える。

[F]Whirl

Whirl クールダウン7秒
Whirl.png 剣を回転させながら前に進み、近くの敵に400ダメージを与える。
Lunge forward while swinging your blade in a deadly arc dealing 400 damage to nearby enemies.
攻撃属性 エリアダメージ
範囲攻撃をしながら移動できるスキル。
他のフランクの移動スキルよりは距離が短いが、範囲攻撃のため敵に囲まれた状態からの離脱や狭い場所で輝く。
機動力の高いチャンピオンからの逃亡や逆に追い詰める際には移動距離の短さがネックになるが、カードで伸ばすことは可能。

[E]Spite

Spite Ultimate Skill
Spite.png 前方に突進後ぶつかった敵を無力化、その後無力化した敵を打ち上げ1.5秒で2000ダメージを与える。
Launch forward and incapacitate an enemy with a series of vicious melee attacks dealing 2000 damage over 1.5s.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
一気に距離を詰めて敵をスタンさせ、連続斬りで大ダメージを与える。
Ultの中では比較的発生が早く、発動を見てからの無敵技などでの回避は困難。
しかし敵一体にしか当たらず自分も少しの間動けないため、集団の中に飛び込んで使うのには向かない。

最後の一撃で敵を吹っ飛ばしつつ自分は後ろに飛び退く。これにより場外も狙えるが、相手を倒しきれなかった場合に追撃しにくいということでもある。
連続斬りの最中は視点変更できない。

AndroxusのNether Stepのように、重力を無視して空中の任意の方向に突進することができる。
Zhinが通常は苦手とする、空中を飛べるチャンピオンへの貴重な対抗手段にもなる。
2階に移動する方法としても利用でき、ハイジャンプとして使った方が得な事もある。
空振りの場合はUltが30%残る。
空中で使っても、突進を開始するまでの僅かな間は滞空したりせず普通に落下するので、ジャンプ中に使う際はジャンプの軌道を意識しておく必要がある。

スタンが決まらないと連続斬りに派生しない(連続斬りの音声だけは流れる)ので、相手のCC無効状態には注意。
例えばUlt中のWilloをこれで仕留めようとしても無駄に終わる。

また余談だが、このUltで敵を倒すとZhinが脇で剣の血を拭く動作をする。(時代劇とかに良くあるあれ)


タレント

Guillotine

Zhin_Guillotine.png Spiteが敵の最大ヘルスの25%×5回の確殺技となり、発動中は被ダメージ無効になる。Ultのチャージ率が15%上昇する。
Spite Now deals 25% of the targets maximum Health with every hit and grants Zhin damage immunity. Also increases your ultimate charge rate by 15%.
DrogozのUltのような強力なフロントラインキラーとなる。しかもDrogozのUltよりも攻撃の発生が早い。
ただし確殺技とは言っても、Fernandoなどの無敵状態や敵の回復などで殺せないケースもある。

Retaliation

Zhin_Retaliation.png カウンターのダメージが10%上昇し、カウンター発動後に再びカウンターの構えに戻る。
After Countering an attack you remain in your Counter stance and Counter Attack deals 10% more damage.
カウンターの火力が上がり、通常は1発だけで解除されるカウンターが、効果時間中は何度でも発動するようになる。
RuckusやTyraなどの連射系が相手でも安心。

カウンター自体、ほぼすべての攻撃を弾き返す事が可能なので、使いこなせれば無双も夢ではない。
カードのPerfect Blockと合わせると回復技にもなるし、逆に撃たない相手でも発動時間中は相手の攻撃行動を抑止できる。

Smolder

Zhin_Smolder.png Billow発動中、毎秒最大体力の20%を回復する。
Heal for 20% of your maximum Health per second during Billow.
BillowがEvieの[Reprieve]Ice Blockのような使い勝手の回復手段になり、格段に死ににくくなる。
とりあえずこれを選んでおいて間違いはない、というくらい安定感のあるタレント。
またカードの「Hideout」でBillowの持続時間を伸ばすと更に回復する。

Yomi

Zhin_Yomi.png 3段目の斬撃が敵を貫通するようになり、ダメージが150増加し射程が無制限になる。
Your heavy hit passes through enemies, deals 150 more damage, and has no range limit.
LMBの3段目を強化するタレント。
単純なダメージ増加によって撃ち合いに強くなるほか、貫通することで集団戦にも強くなり、射程延長によって遠距離攻撃手段にもなる。
場面を問わず有用なタレントと言えるだろう。
ただし、弾速はそこまで速くないため、遠距離では偏差撃ちが必要。

カード

Billow

Embers Billow発動時、{1/2/3/4/5}発の残弾数を得る。
Activating Billow generates {1/2/3/4/5} ammo.
Fan the Flames キル時、Billowのクールダウンを{20/40/60/80/100}%短縮する。
Kills reduce the cooldown of Billow by {20/40/60/80/100}%.
Hideout Billowの持続時間が{0.4/0.8/1.2/1.6/2}秒延長する。
Increase the duration of Billow by .{0.4/0.8/1.2/1.6/2}s.
Up in Smoke Billowの移動速度が{10/20/30/40/50}%上昇する。
Increase the Speed of Billow by {10/20/30/40/50}%.

Whirl

Blade Dance Whirlの移動距離を{10/20/30/40/50}%伸ばす。
Increase the Distance of Whirl by {10/20/30/40/50}%.
Fuel for the Fire Whirl発動時、2秒間{5/10/15/20/25}%のライフスティールを得る。
Whirl grants {5/10/15/20/25}% Lifesteal for 2s.
Kindling Whirlを発動すると、{1/2/3/4/5}発の残弾数を得る。
Activating Whirl generates {1/2/3/4/5} ammo.
Wild Fire Whirlを敵に命中させると、Whirlのクールダウンを1ヒット当たり{0.5/1.0/1.5/2.0/2.5}秒短縮する。
Reduce the cooldown of Whirl by {0.5/1.0/1.5/2.0/2.5}s for every enemy hit.


Counter

Footwork Counterを発動すると、3秒間移動速度が{10/20/30/40/50}%上昇する。
Activating Counter increases your Movement Speed by {10/20/30/40/50}% for 3s.
Master Stance Counterの持続時間が{0.25/0.50/0.75/1.00/1.25}秒延長する。
Increase the duration of Counter by {0.25/0.50/0.75/1.00/1.25}s.
Perfect Block 反撃モーション発生時、ヘルスを{50/100/150/200/250}回復する。
Successfully Countering an attack will Heal you for {50/100/150/200/250} health.
Viciousness 反撃モーション発生時、{1/2/3/4/5}発の残弾数を得る。
Successfully Countering an attack will generate {1/2/3/4/5} ammo.

Weapon/Armor

Dragon Oil 最大装弾数が{1/2/3/4/5}増加する。
Increase your ammo count by {1/2/3/4/5}.
Heartless キル後4秒間移動速度が{10/20/30/40/50}%早くなる。
Kills grant {10/20/30/40/50}% Movement Speed for 4s.
Infamy 最大ヘルスが{50/100/150/200/250}増加する。
Increase you maximum health by {50/100/150/200/250}.
Malice リロード速度が{5/10/15/20/25}%上昇する。
Gain {5/10/15/20/25} Reload Speed.



備考

修正遍歴


コメント

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  • 火力、射程、機動、生存力と、どれも半端で今一どう動けば良いか固まらない。カードを見るに乱戦系のコンセプトなのかな? --- (2017/06/17 14:38:05)
  • 普通にアンチフランク感ある --- (2017/06/17 19:09:35)
  • フランカーだけど役目としては裏どり対策や初期レジェカードでタンクを溶かしたりヒーラーを溶かしたりするのがおすすめ --- (2017/06/17 21:21:09)
  • スキルはクールダウン含め優秀だしカード構成をしっかり考えて自分に会うようにすればすれば十分強いよ --- (2017/06/18 01:14:26)
  • なんでCounterの記述を消してるんだろう --- (2017/06/18 02:42:53)
    • 履歴から復活させました。 --- (2017/06/18 04:07:40)
  • このページにあるBILLOWのレジェンダリー無くて代わりにWHIRLのレジェンダリーになってるの私だけ? --- (2017/06/18 10:13:03)
    • 普通にBILLOWだな…むしろそのWHIRL(未実装レジェ?)の無いように興味がある --- (2017/06/18 12:04:24)
      • 俺もWHIRになってたけど日本語化の影響だったのか・・・どうせ使わないし日本語外すか改善されるまで待つか迷うな --- (2017/06/24 02:42:03)
      • ちなみに日本語化外したらBILLOWのレジェが出現してWHIRL消えたw --- (2017/06/18 15:17:33)
      • 内容は Gains a 30% attack speed for 3s using whirl. です。Whirl使ったら3秒攻撃感覚が早くなるってことかな? --- (2017/06/18 15:12:49)
  • こいつ結構火力出るし、攻撃無効と無敵移動あるから敵にいると結構厄介 --- (2017/06/18 22:40:07)
  • アンチフランクとしては滅茶苦茶優秀だね、キネッサやらシャリンあたりの護衛にまわられると逆に狩られて困る --- (2017/06/19 09:38:12)
    • アンチフランクで強い理由が分からないんだが、Billowで仕切りなおしがフランク相手には強いのか? --- (2017/06/19 21:06:21)
  • カウンターの記述消えてんな、検証中かな --- (2017/06/19 13:43:01)
  • つーかこいつ味方にYING居る時にダメージカット積んでダメージクラスの立ち回りしたらそっちの方が圧倒的に強かったんだけど --- (2017/06/20 15:08:47)
  • 強いかは人によるだろうけど非常に使いやすい印象を受けた。 攻撃当てやすいし無敵回避あるし。 --- (2017/06/21 02:53:09)
  • トップページ荒らされとるぞ --- (2017/06/21 22:01:18)
  • perfect block軸でレジェンダリーはRETALIATIONにしてDPS(damage)の立ち回りするとQ無くて生存力高いTyraみたいな感じになって楽しい、なお強いかはわからぬ --- (2017/06/22 06:50:07)
  • ブロウ強化 カウンター強化きたね --- (2017/06/27 14:45:29)
    • Counter:振っている最中も前方無敵効果発生。Billow:発生前硬直0.2秒→0秒、ジャンプ可能。 強化といえば強化だけど微妙なところだな。 --- (2017/06/27 18:24:06)
  • めっちゃ強いなこのキゃラ。ところでレジェンダリーのカウンターって使えるの? --- (2017/06/29 02:50:40)
    • OWのザリアのシールドみたいに相手の攻撃を抑止できるし、上手 --- (2017/09/19 21:49:36)
      • OWのザリアのシールドみたいに相手の攻撃を抑止できるし、上手な人は基本これ使ってる --- (2017/09/19 21:50:13)
    • 個人的にはカウンターのレジェンダリーが一番強い。基本的に死なないし、カウンターと無敵化でゴリ押すこともできる --- (2017/07/09 12:28:24)
    • 相手にタイラとか連射系いるなら普通に使える --- (2017/06/29 14:49:44)
  • spiteレジェ取ってMorale Boost3積みでフロントラインに突進しまくるの楽しくてすき --- (2017/07/11 23:43:59)
    • タイマンでやばくなったときにカウンターとして使っても強い --- (2017/07/12 08:57:09)
  • 無敵で移動とカウンターとかいうフランクにあるまじき生存力 --- (2017/07/22 04:52:57)
  • エモートがダクソのパロディで草 --- (2017/07/31 19:07:59)
  • FPSしてるキャラには鬱陶しいおっさん --- (2017/08/05 13:59:12)
  • マコアでフック使った後に射撃してもカウンターされるからキレそう --- (2017/08/06 15:30:06)
  • マヌケがカウンター中に攻撃しまくるのが最大の厄介 --- (2017/08/08 02:16:50)
  • こいつ一人ならただの雑魚だけど敵との間に入ってくるとやっかい極まりない。フランクではない --- (2017/08/26 10:09:48)
  • こいつ楽しすぎばろたって感じだわ クソaimでも敵ぶっ倒せる --- (2017/09/09 12:16:22)
  • Billowはターゲットにされなくなると書いてありません? become un-tagetableってかいてありますし。 --- X (2017/09/20 10:27:59)
  • こいつやべぇな…せめてアンドロみたいにカウンター中はなんか色つけてほしい --- (2017/09/25 02:34:09)
  • 相手してて一番めんどくさいフランカーだわ --- (2017/10/11 22:51:31)
  • こいつはフランカーなのか・・・? --- (2017/10/12 03:01:23)
  • ただでさえRetaliationとSmolderのせいで糞鬱陶しかったのにGuillotineまで強化されて禿げそう --- (2017/11/03 00:51:50)
  • ULTレジェ取ってフロントにチェストかましてBillowで逃げる --- (2017/11/03 17:28:19)
  • 初心者絶対殺すおじさん --- (2017/11/05 21:12:39)
  • ZhinのUltレジェめっさ強くなってて草、Ult攻撃してる間ダメージ入らなくなってドロゴスのUltが霞んで見える --- (2017/12/14 14:34:07)
  • OB64で結構なnerf喰らってるけど、カードLv10まで育てれば以前とほぼ変わらない性能まで戻る。まさしく試練 --- (2018/01/11 19:25:02)
  • 新レジェつけるとLMB3段目はエリアになるのかしら --- (2018/02/24 16:16:42)
  • カウンター主体の構成の方、どんなロードアウトですか? --- (2018/09/02 23:42:54)

  • 最終更新:2018-05-11 23:22:29

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