コメント>Dredge

  • 仕事はやいっすね お疲れ様です --- (2018/09/22 02:04:50)
  • ハープーンタレント面白そうだなぁ --- (2018/09/22 05:08:56)
  • Heave AwayBroadsideを使用すると5秒間リロードが8/16/24/32/40%早くなる。 Broadside increases your reload speed by 8/16/24/32/40% for 5sこれでひたすら爆弾撒いて超速リロードがやばそうだな --- (2018/09/22 07:53:55)
  • 回復カード多いなぁ、フランクだとしんどそうだ --- (2018/09/22 08:37:45)
  • Harpoonのクールダウン0タレントが一番強そう。これを使うと近中長距離攻撃できてロードアウトを使えばシールドに対して1発3800以上の火力げ出せてLMBを交互に使えば長いリロードをしなくて済むし。 --- (2018/09/22 12:17:36)
    • 実際これだけ明らかにおかしいレベルで強いよね…本人の使い勝手はマップにもよるのかなあ?現状だとそこそこ強いくらいにしか思えないや --- (2018/09/22 13:28:39)
    • このタレントはカード効果乗らないくらいじゃないと強すぎるよな、実装されるときにどう調整されてるかだけど --- (2018/09/22 22:01:02)
    • harpoonってCautrizeのるの? --- (2018/09/25 07:38:52)
  • オンスロートの時Freebooterで遅い味方も素早くスタート地点まで戻れるのは良さそうだな --- (2018/09/25 11:41:28)
  • 画像は公式Wikiから拾うのは https://paladins.gamepedia.com/Dredge --- (2018/09/25 22:45:44)
  • とりあえず、撃ってハープン投げて弾回復させて撃ってのサイクルだけで十分ダメージ出せるし、敵とそこまで近寄る必要もないからハープン回復カード挿しておくとなんだかんだ便利 --- (2018/09/28 22:33:07)
  • 爆即リロード構成はRMBを主軸にするよりリロード攻撃を主軸にした方がいいね。というかリロード爆発タレント時のリロード攻撃の使い勝手がよすぎる --- (2018/09/29 07:19:28)
  • ハープンレジェに400回復と弾数3発回復付けて 槍投げてたらリロも回復もいらんレベル 火力も安定10万超える 強すぎな --- (2018/09/29 08:46:56)
  • ってかポータル付近で毎秒250回復強すぎないかこれ。ヒーラーいらないぞ --- (2018/09/29 11:56:03)
  • クール無しハープーンが全てぶっ壊してる気がする。あれで回復とリロできちゃうのがヤバすぎる --- (2018/09/29 19:07:07)
    • ってかハープーンの判定もヤバ過ぎない?Cassieで相手してると自分が馬鹿らしくなる --- (2018/09/29 19:15:31)
  • BROADSIDEってシールドとかInaraの石壁に当たったらどうなるの?ボムキングみたいに即爆発するのかな --- (2018/09/29 21:04:08)
    • しないよ~ --- (2018/09/29 21:19:33)
      • さすがにシールド破壊は無理か~まあフロントラインへの圧力はすごそうだけど --- (2018/09/29 23:46:23)
  • ハープーンのカードが、明らかにハープーン連射タレントを考慮せずに作られた感があるなぁ --- (2018/09/30 06:20:43)
    • 全体的に火力も盛りすぎだし、Hi-rezの調整ヘタクソ加減がkogaの時より増した印象。普通に考えればカード乗らないようにするよなあ・・・ --- (2018/09/30 12:45:08)
      • kogaの時調整ヘタだったっけ?個人的には結構バランス良かったと思うけど --- (2018/09/30 13:31:35)
    • ハープーンやろうと思ったけど当たらなくて辛い。前で過ぎたら死ぬし遠いと当てられない・・・ --- (2018/10/03 21:55:36)
  • ハープーン当てられないんでリロードのカードにしたけどクソ強いやん。こっちのほう使いやすい --- (2018/09/30 21:29:36)
  • 相変わらず最初はいかれた性能するの好きだな その方が調整しやすいのかな --- (2018/09/30 22:32:03)
    • 弱いチャンピオン実装しても盛り上がらないからなぁ。初期のVivianみたいに強すぎると逆に盛り下がるけど --- (2018/09/30 23:19:06)
    • ランクマのBAN候補を増やすことで環境の変化とか狙ってるのかもね。でも、こんなん出て来たらフロントラインやりたくなくなるわ。 --- (2018/10/01 23:22:24)
      • シールド持ち完全死亡で役割破壊してるからな・・・ --- (2018/10/02 18:14:40)
    • 今回の他のキャラの調整も加味すると超強いってこともないけどフロントラインは一部のキャラはきついな --- (2018/10/03 21:52:47)
  • きっとハープーンタレントは50%にナーフされるゾ --- (2018/10/02 10:18:41)
    • kogaの調整も遅かったし1.9くらいで来ますかね --- (2018/10/02 15:53:09)
  • 25レベルくらいまで来た感想は対するキャラに得手不得手がかなりあるから中の上くらいじゃね。ずっと飛んでる竜とかイビーがちょいきつい。 --- (2018/10/03 21:58:39)
    • さてはスカットル編成だな --- (2018/10/03 22:10:45)
    • カードも頭おかしいの多いよな(回復とリロード系) この生存力をタイラさんに少し分けてやれ --- (2018/10/04 13:16:55)
  • クールダウン半分でよかったんじゃないのかこれ --- (2018/10/04 08:16:54)
  • こいつは自己回復もできるしフロント破壊もできる。設置したオブジェクトがどれも破壊できないから攻撃の合間に通り抜けるしか対処方法がない。それなら他のキャラの設置物も壊せないようにしろってレベル --- (2018/10/05 01:39:22)
  • 回復量下げないとバランス取れてなくないか --- (2018/10/05 02:34:22)
  • このキャラ出てからフロントラインとサポートおらんくなったなw --- (2018/10/05 13:55:53)
    • このキャラ来てからテルミヌスの練度が滅茶苦茶上がったタンクメインのワイ --- (2018/10/05 18:22:33)
    • フロントラインでDredgeに対抗するならTerminusかな。火力を逆手に取って「POWER SIPHON」を一気に満タンにできる。 --- (2018/10/06 00:41:02)
  • 個人的にハープーン系をナーフするなら「Hull Piercer」の倍率だと思う。今の倍率だとこれを全部積むだけでフロントラインのシールドをハープーン2〜3発で壊せるし、フロントラインがマジで機能しなくなる。 --- (2018/10/06 00:34:12)
  • 本人の性能と言うよりかはカードに頭おかしいのが揃いすぎてる印象 --- (2018/10/06 02:59:21)
  • こいつ大抵のフランクは返り討ちにされるのほんま辛いで --- (2018/10/08 01:03:37)
    • 実際Buck、Andro、Evie以外はかなり倒しやすいのよね。地上移動しかない+低耐久のフランクはほんと頭抱える --- (2018/10/11 16:16:41)
  • Scuttle編成で前半はRMB+リロでばらまき後半はデフハン3積んで通常+リロでフランクも一撃結構楽しい --- (2018/10/09 18:55:07)
  • このカスキャラ明らかにカジュアルのゲーム環境ぶっ壊してるよな 初期vivian並みに糞 ハープーンと通常合わせてるだけで敵が勝手に溶けていく --- (2018/10/11 16:38:30)
    • Scuttle編成で範囲殲滅、無限ハープーン編成で簡単シールド破壊+実質無限RMBで通路数本封鎖可能。無限ハープーンの方は本人がキル取らなくても十分にリターンあるっていう --- (2018/10/12 12:42:47)
  • 雑に強い。LMBの仕様好きなんで早めに調整してくれんかね --- (2018/10/11 19:20:41)
  • ハープーン関連のロードアウトは連打されない前提で作られてるのに連打出来たらそら強いわなっていう感じ、修正されろ --- (2018/10/12 20:55:07)
  • フランクで後ろから攻撃してもシールド発動されるから倒せない...自己回復もするしこのキャラ嫌い... --- (2018/10/13 13:23:42)
  • PS4版でMVPポーズが3Dモデルのデフォで定番のAスタンスのままになるバグに遭遇してるんだけど、タコの足がピーンと伸びてて笑う。 --- (2018/10/16 23:02:17)
  • とりあえずCursed Weaponryがヒット時に変更。ガバエイムが垂れ流し若干難しくなった程度かな --- (2018/10/24 16:01:53)
  • いまはスカットル一択だな --- (2018/10/25 23:27:07)
  • ハープーンのシールドへの追加ダメージカードがクールタイム減少カードに変更されたね --- (2018/10/25 23:37:10)
    • フロントラインのシールドを速攻溶かすあのロードアウトは酷かったからね。何かしら変更はされるだろうとは思った。 --- (2018/10/27 15:31:03)
  • コンペで猛威ふるいすぎぃ --- (2018/10/26 15:53:48)
  • ナーフされて弱くなったと思った?残念リロード上げると普通に害悪だ --- (2018/10/26 17:52:43)
    • 火力過多の問題がほったらかしだからScuttle編成だとほぼ関係ないからな --- (2018/10/29 17:32:43)
  • Cursed Weaponryが使用じゃなくて命中で弾薬回復になってた。 --- (2018/10/29 03:42:40)
  • こいつランクマじゃ常にbanだから、もう長いこと見てないw --- (2018/11/20 14:04:03)
    • CSではBAN、PCでは中くらいの強さなのが面白いね。Flankの腕の見せどころだ。 --- (2018/11/22 05:11:17)
      • 大会でもカウンター(ラストピック)での起用ではまぁ活躍出来てたね。つまりはスナイパーと同等、マップも選ぶからね。CSとPCで全然BANとファーストピックが違うのはびっくりした。 --- (2018/11/22 12:04:27)
  • 概要を修正、アビリティ、タレント、カードを他のキャラの書式に合わせました。ただ、並び順はアルファベット順なはずなのですが、ゲーム中ではドレッドノートがなぜか一番最後になっているので今回はそれに合わせました。 --- (2018/12/11 01:39:03)
  • SCUTTLEなんだけど、もの凄い距離減衰がついてる。 最低ダメージ500位で範囲も微妙に狭まってる。 1000ダメージほぼ直撃でないと出ない… 極端すぎへん? --- (2018/12/16 19:01:28)
    • 追伸:訓練所のskye居る所で、一番後ろの奴でSCUTTLEの減衰試した。 真ん中のやつが直撃で1000 左右のやつが720~750位のダメージまで減衰されてるので、相当厳しい判定。 これでダメージインフレは落ち着くのかも知れない。 --- (2018/12/16 19:05:36)
  • Spyglass消えたのは残念、便利すぎたか --- (2019/01/17 05:39:24)
    • 強すぎたからなぁ… でも変更後のノックバックとか誰が使うんだか。 ブロードサイドじゃ発動が遅すぎて狙って使えんぞ。 --- (2019/01/17 20:22:14)
  • ブロードサイドをハープンでキャンセルできると書いてあるが出来なくなってます。 --- (2019/01/28 16:15:56)
  • 理不尽な弱体化されたなあ --- (2019/02/23 02:38:34)
    • 理不尽な性能のチャンピオンだから当然でしょ --- (2019/02/23 12:25:39)
      • ランクで大して使われてないのにHEAVE AWAYの効果変更はきつすぎるぞ --- (2019/02/23 17:20:08)
    • 変更されたのに知らずに使って負けてしまった --- (2019/04/07 09:02:30)
  • これ以上のナーフはきついねー。もうあまりBANもされなくなったし。 --- (2019/04/12 01:01:25)
    • むしろどっかにテコ入れ欲しいくらいじゃない?流石に今のはちょっとなぁ --- (2019/04/12 17:11:38)
  • こいつのultまじでつまらんから作り直してくれ --- (2019/05/05 06:05:02)
  • Cauterize買いづらくなるのは辛いがDeft Hand最大購入時の爆発力はやばい --- (2019/05/07 22:03:43)
  • 今でもクソ強いな 脳死榴弾発射でハープーン殆ど使ってないけどそれでもダメージが異様に出るのがヤバい --- (2019/08/07 21:18:24)
  • カジュアルではイキっててもいいけどランクマにもってきたらはったおすからな --- (2019/08/07 22:06:45)
    • ランクマ勢でもゴールド辺りならまだ…ダイヤ以上ではお留守番推奨 --- (2019/08/07 22:10:19)
  • マップ次第。スナイパーに意識されると辛い。ネザーワンショット繰り返しが出来るアンドロに粘着されるとgg --- (2019/08/07 22:07:51)
    • ホントにマップ次第よな。場所によっては撃たれずキャンプ場所一方的に狙える。アンドロは爆発ハープーンならかなり対処が楽になる --- (2019/08/13 19:35:05)
  • 自分で使っても相手にしても絶望的に面白くないし腹が立つ。 --- (2019/08/23 02:36:31)
    • それは自分で使っても使われてもボコられてるだけでしょ。狩りにきたフランク返り討ちにしたりフロントがもりもり減るのは楽しいけどなぁ --- (2019/08/23 06:04:04)
  • こいつ弱いのにどこまでナーフされるんだ --- (2019/09/26 09:29:06)
  • どのタレントでもポータル側で回復する「闇取引」は5振っておくといいかな --- (2020/08/14 04:38:08)
  • 脳死榴弾発射でフロントがぶっ殺しに来る(笑)。ショートカットを無くせばただの飛ばない豚になれる。 --- (2023/05/15 04:16:22)

このコメントを表示しているページ

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード