コメント>Pip

  • 右クリックスロウを強化するビルドを組むと手がつけられなくなるつおいケモノ --- (2016/10/08 15:16:24)
  • Acumenのスロウにした相手をドレインって自分が回復するんかな?回復する様子見れないけど… --- (2016/10/08 22:24:38)
    • スロウにした相手に対してLifestealでもないしバグっぽいんですよね。 --- (2016/10/08 22:46:06)
  • こいつを「ヒーラー」として1サポで使おうとするとキツいね。前線で耐えてくれてるタンクの回復が全然足りんw。むしろヒールはおまけ程度で、Explosive FlaskやWeightlessを強化して半分フランクみたいな感じで戦うと善戦出来たりするかも --- (2016/12/05 12:00:14)
    • ヒールしないピップが多いからそう思われがちだけどちゃんとビルド組めば他のサポートと一緒くらいヒールできる。でも明らかに攻撃性能強すぎるからフランク寄りな動きの方がいいっていうのは全然間違いじゃないんですよねぇ…。 --- (2016/12/06 19:20:30)
  • Drogozといいケモ層から絶大な支持を受けてるキャラ --- (2017/02/01 12:16:37)
  • 最近QとEが手元で爆発して遠くまで飛ばないんだけど、同じ症状の人居る?使い方悪いんかな --- (2017/02/23 22:52:49)
    • Qは再度押すと爆発するようになったので連打すると目の前で爆発します --- (2017/02/24 12:06:59)
      • CD見てる余裕が無い時に連打する癖があるからその為か。ありがとう --- (2017/02/25 10:39:37)
  • ヒーラーとしては無能 --- (2017/02/26 20:05:32)
  • 攻めに行って自己回復してヒャッハーするのはいいけど、その間フロントがフルボッコにされてキャプチャーできなかったりとか、多すぎてPipいたら絶望する --- PPAP (2017/03/13 15:09:00)
    • pipじゃフルボッコ中のフロントラインの回復なんて追いつかなくない? 立て直し中のフランクや敵フランクに絡まれてるダメージの支援用と思ってる --- (2017/03/14 16:37:02)
  • megapotion付けておきながら自分しか回復しないpip多すぎ --- (2017/03/29 22:38:57)
  • PIPのヒーラーとしての利点は距離に縛られず、複数の味方を瞬時に回復できるということである。カードではRELORD,MEDICAL ESSENCE,GIFT GIVERに極振りすることをお勧めする。 --- (2017/04/04 03:15:43)
    • Reload+MEの回復能力は中々のモン※ただし、ある程度味方が構ってくれている状況に限る --- (2017/05/14 14:18:13)
    • 他のサポートと比べても「回復量」自体は結構あるけど、一発外した時のリカバーが効かないから「回復能力」に不安が残る。奥に投げたいのに手前の味方に引っかかって…みたいなこともあるから、いっそ味方への接触判定は消して欲しい。 --- (2017/05/15 01:27:31)
  • 味方にいると、チャンピオンのピックやめて試合流す邪魔な奴、選ばないで欲しい邪魔 --- (2017/05/29 15:41:42)
  • Gift Giverは味方にポーションエフェクトがヒットした時に、自分を360/720/1080/1440/1800HP回復する。満タン相手でもOKだけど、複数ヒットでも効果は増えないし、Mega Potionも乗らない。 --- (2017/05/30 11:18:12)
    • マジか。両方乗ると思ってた --- (2017/05/30 18:11:23)
  • wikiの説明欄でnerfの予感とかいらないから、掲示板ででもやっててくれよ、誰だよこれ書いたの、修正してもいいのか? --- (2017/06/03 16:25:25)
    • それ言ったらWilloなんて全編で強すぎだろ!って書かれているぞ。なお、OB51で弱すぎるからと大幅強化された模様。 --- (2017/06/03 16:57:49)
    • 書き換え済み。というか履歴が残って復旧も簡単なので気付いたら自分でいじっていいよ。wikiだしね --- (2017/06/03 17:24:20)
    • 勝手にやっても良かったのか、やってくれた人はありがとう。てか、他のキャラでもこうなってるから何って話なんだよね。放置されてるってだけで書き換えた方がいいのは変わらないと思うよ。 --- (2017/06/03 22:30:07)
  • 走り方がいかにもMOBAのキャラって感じで好きやで --- (2017/07/12 19:44:51)
  • 味方にいた場合はこいつは「サポート」ではなく「ダメージ」として考えるといいよ。 --- (2017/08/26 19:48:57)
  • サポート枠にいるのが謎、フランク枠に移動してもらって回復もできるフランクとして位置付ければいいのに --- (2017/08/28 14:52:40)
  • 今更だけど二段ジャンプ消すなよ --- (2017/08/31 21:24:11)
  • こんなのサポートじゃないわ!回復薬が備わったフランクよ! --- (2017/10/04 22:22:19)
    • だったら殺せばいいだろ! --- (2018/05/20 17:47:07)
    • 一時期戻るさんとか呼ばれてたどっかのハゲが浮かんだ --- (2019/08/10 01:42:05)
  • ピップ君のウルトで相手のウルト無効化出来るのと出来ないの分かる表が欲しい。例えばバックは変身させられるけど、ラッカスは無理とかそんなの。あれ?無理だっけ. --- (2017/11/13 19:22:12)
    • それはどちらかと言うとCC耐性持ってるか持ってないかの表になる --- (2017/11/13 21:31:24)
      • あーほんとだCC持ちだったんだ。じゃあジンとかBKとかは食らうんかな。ウルト使う相手使う相手無効化されてた記憶あったから勘違いしてたかも --- (2017/11/19 17:46:43)
  • 正直pipいるともうひとりサポートが必要になるレベル --- (2018/05/21 00:02:52)
  • 火力下がってもいいからPotionのリキャ6秒くらいにならんかな… --- (2018/05/21 03:42:10)
  • コイツのULT対策でResilienceでCC抵抗60%とかにしてもCatalystレジェだと簡単にやられて辛み。フロントライン同士でにらめっこしてる時は90%あっても死ねるので怖ひ。このゲームサポートキャラのULTやたら殺意高くない…? --- (2018/07/18 12:51:24)
    • こいつに限らずサポートでも腐らず火力を出せるのがこのゲームのウリだと思う。 --- (2018/07/18 14:21:29)
  • 1.4でLCのCombat Medicの効果が「LMBで味方回復」に変わるようだけど多少はヒーラーとして出しやすくなるだろうか… --- (2018/08/19 06:53:08)
    • ダメージそのまま600回復だとしたらかなりヒール量出せるだろうし普通に一線級のキャラになると思う… --- (2018/08/19 18:36:40)
    • 触ってみたが、フロントライン以外のこまめな回復がクッソ楽にできて別キャラ使ってる感覚 --- (2018/08/22 17:26:24)
  • 今回のイベントのボール運ぶやつ、無重力使ってからボールに触れると無重力効果中にボール運べるんだな。スロウ付与やニワトリ変化もあって、結構向いてる気がする。ただ、ボール持った敵をニワトリ化させてもボールは落とさないので、スロウと併用推奨。 --- (2018/08/25 00:58:17)
  • こいつサポートだったのかよ。ダメージ出るし移動技あるし回復できるフランクかと思ってたわ --- (2018/08/27 23:14:15)
    • 回復特化の組み合わせで無ければそういう解釈で良いと思う もちろん回復特化にすれば即時回復のヒーラーとして動けるけどね --- (2018/08/29 00:14:47)
  • PIPがヒーラーとして使えないとか言ってる奴はビルドが適切じゃないか経験が浅いか愛が足りない --- (2018/08/30 21:17:44)
    • 5対5のゲームで一人微妙なのがいると辛いからな、キネッサやストリックスが嫌われるのと同じで役立たずの可能性が高いからで、新タレント運用したことないからわからんけど、pipはダメフラ運用してくれって思うわ --- (2018/08/30 21:40:34)
      • まあ初心者やnoobだから使うなとはなるべきじゃないし割り切らなきゃいけない部分もあるよな reload積んで、味方が引いて来た時とかシールドでcaut切った時にメガポ投げ込めるようになればちゃんとヒール出せるんやけど --- (2018/08/30 23:07:56)
    • Pipは自分のタイトルをThe Rogue Alchemistにしてる位愛があるやつ以外は基本的に1supportまかせられないな逆にそこまで愛があるとメチャクチャ強いんだけどね --- (2018/08/31 12:32:14)
      • それくらい愛あるとヒーラー特化構成つかっててもヒールしつつ一人で敵のフランク狩れるやべーやつになる --- (2018/08/31 17:03:20)
    • 味方にヒーラーに合わせた動きを強制させる時点で他サポートよりも劣ってるんだけどなぁ・・・。 --- (2018/09/01 01:12:13)
  • ロードアウトをSturdy1/Smithereens5/Reload2/SideTanks5/MedicinalExcellence2にしてCombatMedicで対敵時リロード不要の回復を狙ったんだけどそもそもpsが低くて実用的なのかが分からないや --- (2018/09/02 12:05:18)
    • CombatMedicはほぼメガポ運用時のロードアウト構成でいい。高所や建物内や障害物越しにいる味方に対して気軽にヒールポーションを投げれるようになるのが新LCの強み。瞬間回復量の高さだけじゃなく他のサポートじゃ難しい壁や障害物越しの味方にある程度回復できるってのも強みだからね。 --- (2018/09/04 14:27:35)
    • ポーション短縮と範囲拡大は何だろうとある程度振っとかないとやっぱお話にならないよ --- (2018/09/04 15:04:19)
  • 回復ポーションの「効果を与えた味方の数だけクールタイム短縮」ってあれ。3,4人一気に回復して瞬時にポーション投げられる場合に即投げすると、RMBとかほかのスキル使わないとポーション投げれなくなるから注意。あまりこのカードにポイント振らない方がいい --- (2018/09/25 00:09:27)
  • Pipを使うとき、フランクの立ち回りもサポートもこなせるから、どっちをこなすか結構迷うことが多い。両方なんてタレントやロードアウトの都合上難しいし、他の人は味方構成・敵構成がどういうときで使い分けてるんだろう? --- (2018/09/25 23:23:23)
    • 他にヒーラーいなかったらヒーラーとして、いたらフランクとして動いてるけど --- (2018/09/26 06:49:59)
      • 無論それが基本になるけど、例えばPip以外にサポが1人、フロントラインが2人いる状況なら、サポが誰ならPipはフランクかヒーラー、どちらの立ち回るを優先させるかとか、そういった感じ。 --- 木主 (2018/09/26 22:12:06)
      • 木主じゃないけど、Groverがもう一人のサポだったら基本的に芋ッて斧投げるだけの人が多いから、自分もサポに回った方がいいと思う --- (2018/09/26 22:32:08)
      • 木主じゃないって言うか枝主じゃないけど・・・でした() --- (2018/09/26 22:33:17)
      • 2サポだったら、もう片方の回復性能で決める。例えばもう片方がMaelstromのGrohkだったらサポート的に動くけど、Solar BlessingのFuriaだったらフランク的に動くとか。回復過剰・火力不足にならないようにするかな --- (2018/09/27 01:02:35)
      • もう一人がどっちの方向のロードアウトかかな 基本的にヒール回そうと思ったら一人でも回せるし --- (2018/09/27 06:54:04)
  • こいつが味方に来るとほぼ負け確定。ヒール量が5000とかばかりで呆れるわ --- (2018/09/27 22:44:40)
    • 攻撃特化だと5000は流石に低すぎるけど、2万ぐらいで回復量は頭打ちになる。だけど回復特化にすればYingと同等ぐらいには回復できるよ。たぶんその人が慣れてなかっただけだね --- (2018/09/28 22:35:44)
    • 遠くにいる味方も壁の向こうにいる味方も回復ポーションで回復できるし(近くで爆発させるのが少し難しいけど) 回復特化の構成なら10万前後かそれ以上のヒールができる ただpip選ぶと他の人もヒーラー選ぶことがあるのを考えると、ひーらーとしての信用は薄いなと思いました! --- (2018/10/03 16:55:45)
  • やっぱこいつの攻撃性能は半端ないな…回復量は2万行くか行かないかになるけど、フラスコレジェ・Side Tanks5・Graviton4・Shrewd Move3・Smithereens2・Gift Giver1でそこらのダメージより活躍できる --- (2018/10/29 23:17:12)
    • Catalyst構成だと火力マイルドにして範囲攻撃化したBuckみたいなもんだからな・・・タレント見ずに突っ込んで返り討ちに遭うのが結構いる。個人的にはGift GiverよりRefreshing Jogのが安心できる --- (2018/11/01 17:31:18)
      • Refreshing Jogno有用性は低いと思う。この構成でWeightlessを使うときは攻撃に使う場面が多いと思うんだけど、そうなると敵のヒールカットアイテムの効果でほぼ意味なくなるし、退却して隠れてる時でも安定して回復できるGift Giverの方がいいと思う --- 木主 (2018/11/05 20:22:04)
  • バトルパス3でまさかの女体化スキンが… --- (2018/11/06 12:59:43)
    • 絶対人気出るよな。自分もあのスキンなら使おうと思ってるし取り合いになるかも? --- (2018/11/06 21:32:13)
  • これを機に性転換スキンもっと出てこないかなぁ。顔がはっきりしてる人型キャラはやっぱ難しいだろうけど、androとか仮面付けてる系なら体いじるだけで何とかなりそう。ashは・・・胸削ればもう男やろ(適当) --- (2018/11/14 00:37:28)
    • 後はアイコンもスキンに合わせたものに変えてくれれば完璧だな。willoとかsha Lin とか --- (2018/11/14 15:49:44)
  • でも野良だとフランクとダメージだけとかもよくあるしランクマッチじゃなければ回復がおまけでも気にならないかな。 --- rough (2018/11/18 19:17:38)
  • タレントをCombat Medicにするとなかなかの回復力になる。味方を撃ったり敵を撃ったりで結構忙しいけど、慣れればヒーラーとして活躍できそう。 --- (2018/11/19 02:01:09)
  • 赤とげ吹き出し?みたいなやつってどう出すんですか?上手い人のみてたらそれで800ダメージくらい与えてたのですが --- (2018/11/20 18:09:33)
    • ピップだとタレントのCatalystの効果じゃないかな? --- (2018/11/20 18:29:25)
    • 単体でそのダメージは出せないから……Catalystの影響を受けたポーションランチャーだったんじゃないか? --- (2018/11/20 18:36:21)
  • こいつもうキツイのか、カジュアルではまだちょびっと見るけどランクマでは一切選択されない。カジュアルでもかつての人気が嘘みたいにたまーに位なの寂しい --- (2019/08/10 01:44:07)
  • Combat Medicの回復量が750に上方修正されて他サポートとそん色ない回復量になったと思う --- (2019/10/11 14:51:49)
  • 衛生兵タレサラッと自傷ダメージ無効付いてない?今までカードで減らしてたけどもうそんなことしなくて良いのか --- (2020/10/07 23:13:41)
    • タレント効果修正しておきました。 --- (2020/11/13 22:07:32)
  • 150ダメージの爆発フラスコで10killとか辛すぎ……調整したと思ったらViktorの流れ弾で死ぬ敵さん…… --- (2021/04/22 09:52:05)

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