Barik


概要

Barik
アイコン OB62_Barik_Icon.png
称号 The Master Mechanic マスターメカニック
タイプ フロントライン
価格 15000gold.png 100crystals.png
ステータス
ヘルス 3400
移動速度 350
外部リンク
公式wikiページ
ストーリー
ディープワークスに来て、王国全土に広がっていたクリスタルの技術を開発
に関わるずっと以前、Barikは優れた発明者であり、才能のあるエンジニア
であった。それ以来、機械化された採掘服やロケットパワーウイングから、
治安当局やレジスタンスの兵士が使用していたクリスタル兵器まで、彼の発
明品はほぼすべてのフィールドと職業に登場していた。ディープワークスを
監視していた堕落した治安当局司令官と仲違いした後、彼はValeraとパラ
ディンに任務を委任した。

考察

「You Mutch Has Begun!!」でおなじみのドワーフおじさん。
自動で敵を攻撃してくれるタレットと、正面に広範囲に展開する設置式のシールドが特徴で、この2つを利用してキャリー周りで図々しく立ち回ることができる。
本体が壁になる事はできないが、Loadoutsの組み方次第ではタレットに回復機能やシールドに加速機能を付けたりと、微弱ながらサポート的な役割もこなすことが可能。
いかに、壊されず・稼働率の高い場所にタレットを設置できるかと言える。
ヘルスが特別高くないので1タンク構成だとキャプチャーポイントでの争いにやや不安がでるが、2タンク構成のサブタンクとして動くと安定して仕事ができるだろう。

OB58にて全体的な見た目が大幅変化。旧スキンは『Hi-Tek』の購入にて再現可能となる。

アビリティ

BLUNDERBUSS / ラッパ銃

[LMB] 弾倉6発 / ダイレクトダメージ属性
barik_BLUNDERBUSS.jpg 毎秒1発、最大で500ダメージを与える、短射程のラッパ銃を撃つ。
A short-range blunderbuss that deals 500 damage every 1s.
・最低100ダメージ、最大500ダメージ、ヘッドショット時は最大750ダメージを当たった敵に与える。
・リロード時間は1.3秒。
・弾数は6発
・散弾はそれほど拡散しないため狙えるほどではないが、複数の敵に当てることも出来る。

BARRICADE / バリケード

[RMB] クールダウン12秒
barik_BARRICADE.jpg 味方と自分を攻撃から守る、ヘルス4000のバリケードを設置する。
Create a barricade with 3750 health to protect allies and yourself from harm.
・効果時間は6秒。
・効果が切れる、または破壊されるまでクールダウンは開始されない。
・自分の立っている地点を中心に、湾曲したシールドを展開する。
・再入力などによるキャンセルはできない。

ROCKET BOOTS / ロケットブーツ

[F] クールダウン12秒
barik_ROCKET BOOTS.jpg ロケットブーツを起動し、短時間の間、自分自身を前方に突進させる。
Activate your rocket-boots, charging you forward with great speed for a short time.
・効果時間は1秒。
・地面を滑るように移動する。歩いて登れない段差は登らない。
・再入力、または攻撃することでアビリティをキャンセルできる。
・効果時間中は通常時と同じように方向転換できる。
・効果時間中はノックバックを受けない。

TURRET / 砲塔

[Q] クールダウン10秒 / ダイレクトダメージ属性
barik_TURRET.jpg 毎秒120ダメージを与える、HP1000のタレットを設置する。2門まで設置可能。
Build a turret that fires at enemies for 120 damage every second and lasts until destroyed. You may deploy up to 2 turrets.
・長押しで設置位置を表示し、放す、またはLMBで設置することができる。長押し中にRMBでキャンセルができる。
・タレットを設置してから起動するまで2秒かかる。
・空中では使用できない。小ジャンプ程度なら問題ない。
・2門以上設置する場合、古い物から自動的に破壊される。
・タレットはBarikが倒れた時に自動的にすべて破壊される。
・タレットの攻撃はUltimateをチャージしない。
・タレットの攻撃はシールドを貫通して敵にダメージを与えない。
・タレットの攻撃がシールドに阻まれた場合、シールドにダメージを与える。
・タレットは障害物を貫通して敵をターゲットしない。
・タレットはステルス状態の敵をターゲットしない。
・タレットの攻撃はアイテム"Life Rip" "Cauterize" "Wrecker"の効果を発生させない。
・タレットの攻撃で敵を倒した場合はアイテム"Kill to Heal"の効果を発生させる。
・タレットの敵をターゲットにする距離は100ユニット。

DOME SHIELD / ドームシールド

[E] アルティメットスキル / エリアダメージ属性
Barik_Dome_Shield.png ハンカーダウンして、内部に毎秒600ダメージを与える火炎放射器タレットのある、ヘルス10,000の強力なドーム型シールドを展開する。
Hunker down and deploy a powerful dome shield that has 10,000 health and a flamethrower turret that deals 600 damage every 1s.
"Last one standing wins!" (敵/自分)
"Hunker down!" (味方)
・自身の正面に展開し、展開完了まで動けなくなる。
・正面に設置できる足場がなくても発動できる。その際タレットは落下する。
・タレットと同じく、空中では発動できない。
・自身が倒れた場合、シールドとタレットは自動的に破壊される。
・火炎放射器タレットのヘルスは2000。
・火炎放射器タレットの射程は半径22ユニット。(シューティングレンジ床の正方形ブロック約5.5枚分)
・ペイロードの上に設置された場合、タレットはペイロードと共に移動するが、シールドは移動しない。
・火炎放射器タレットはDoTダメージデバフでダメージを与える。
・火炎放射器タレットとシールドは6秒経過するか、破壊されるまで継続する。
・シールドはWrecker、タレットはBulldozerの効果を受ける。
・シールドが破壊されても火炎放射器タレットは6秒経過するか、破壊されるまで継続する。

タレント

FORGEFIRE / 火床

Barik_Architectonics.png Ultの発動に必要なコストが40%に減少し、シールドがなくなる。ただし、タレットは同時に2門設置できるようになる。
Dome Shield now costs 40% Ultimate charge and places a Flamethrower Turret with modified values and no Shield. Can have two active at once.
取得レベル デフォルトタレント
・火炎放射器タレットのヘルスは元の87.5%になる(1750 HP)。
・火炎放射器タレットの与えるダメージは元の53.33%になる(1台当たり毎秒320ダメージ)。
・火炎放射器タレットの攻撃範囲は元の136.36%になる(30ユニット)。
・火炎放射器タレットにもカードの効果が適用される。
・効果時間がなくなり、破壊される、3門以上設置する、Barikが倒れるなどするまでフィールドに残る。


TINKERIN / 改造

Barik_Tinkerin.png ラッパ銃を最大600ダメージを与えるスラッグ弾を撃つように改造する。
Modify your Blunderbuss to fire a single slug that deals 600 damage.
取得レベル 2
・ヒットスキャンではなく、弾速のある弾を発射するようになる。
・ヘッドショットが不可能になる。
・最大ダメージは低下するものの、精度が上昇し、中距離以降のダメージが上昇するため扱いやすくなる。

FORTIFY / 要塞化

Barik_Barricade.png Barricadeの最大ヘルスが2000増加し、クールダウンが3秒短くなる。
Barricade gains 2000 Health and its Cooldown is reduced by 3s.
取得レベル 8
素のシールドが6000HPになり、Fernando同等のシールドとなる。
しかし、元々持続時間が短いため、味方を守る目的で使うのであればFoundationで持続時間を伸ばすべきだろう。
自身のヘルスが低いのでシールドでより長生きしたいという場合はこのカードにすると良い。



カード

TURRET / 砲塔

Combat Repair
コンバットリペア
砲塔の近くに居ると、砲塔を毎秒{90|90}回復する。
Standing nearby your Turret heals it for {90|90} Health every second.
90 180 270 360 450
Field Deploy
フィールド展開
砲塔の攻撃が敵に命中するたびにHPが{20|20}回復する。
Heal for {20|20} each time one of your Turrets hits an enemy.
20 40 60 80 100
Healing Station
回復ステーション
砲塔の近くに居ると、体力を毎秒{25|25}回復する。
Standing near your Turret heals you for {25|25} Health per second.
25 50 75 100 125
Forged Alloy
鍛造合金
砲塔の最大体力を{140|140}増加する。
Increase the Health of your Turret by {140|140}.
140 280 420 560 700


ROCKET BOOTS / ロケットブーツ

Bowling Ball
ボーリングボール
ロケットブーツを発動後3秒間{150|150}シールドを得る。
Gain a Shield with {150|150} Health during Rocket Boots and for 3s after.
150 300 450 600 750
Fuel Efficiency
燃料効率
ロケットブーツの持続時間を{0.3|0.3}秒延長する。
Increase the duration of Rocket Boots by {0.3|0.3}s.
0.3 0.6 0.9 1.2 1.5
Double Time
ダブルタイム
ロケットブーツを起動すると3秒間に渡りHPが毎秒{50|50}回復する。
Heal for {50|50} every 1s for 3s after activating Rocket Boots.
50 100 150 200 250
Red Streak
レッドストリーク
ロケットブーツのクールダウンを{0.8|0.8}秒短縮する。
Reduce the cooldown of Rocket Boots by {0.8|0.8}s.
0.8 1.6 2.4 3.2 4

BARRICADE / バリアゲート

Accelerator Field
加速フィールド
自分と味方がバリアゲートを通過すると5秒間{6|6}%移動速度を上昇する。
You and your allies gain {6|6}% Movement Speed for 5s when passing through Barricade.
6 12 18 24 30
Palisade
バリアゲートのクールダウンを{0.4|0.4}秒短縮する。
Reduce the Cooldown of Barricade by {0.4|0.4}s.
0.4 0.8 1.2 1.3 2
Foundation
バリアゲートの持続時間を{0.6|0.6}秒延長する。
Reduce the Deploy Time of your Turret by {0.6|0.6}s.
0.6 1.2 1.8 2.4 3
Bunker
バンカー
バリアゲートの最大体力を{200|200}増加する。
Increase the health of your Barricade by {200|200}.
200 400 600 800 1000

ARMOR/WEAPON

One Man's Treasure
一匹狼のお宝
敵をエネミネーションすると全てのクールダウンを{10|10}%短縮する。
Eliminations reduce active cooldowns by {10|10}%.
10 20 30 40 50
One Man's Scrap
一匹狼のスクラップ
砲塔が破壊されるとアクティブなクールダウンが5%短縮される。
When a Turret is destroyed, reduce your active Cooldowns by {5|5}%.
5 10 15 20 25
Brave and Bold
大いなる勇気
最大体力を{150|150}増加する。
Gain {150|150} Health.
150 300 450 600 750
Failsafe
安全装置
体力が{10|10}%を下回るとロケットブーツのクールダウンをリセットする。
Dropping below {10|10}% of your max Health resets the cooldown of Rocket Boots
10 20 30 40 50

備考

アップデート履歴


コメント

  • 弱くは無いんだがHPが低すぎる… せめて4000欲しい。 --- (2018/12/01 14:30:39)
    • わかる --- (2018/12/04 21:55:50)
  • BarikのULTを使うタイミングがいまいちわからない。シールド貫通のULTを持ったチャンピオンが多いからカウンターULTとして出すにも弱いし、「ここだ!」って場面が見当たらない。 --- (2019/01/06 15:47:34)
    • 完全に時間稼ぎ。体力多いとき使えばまず狙われないのでポイントに入って使っちゃうのが無難かと。ラッシュ来るときも早めに使わないと瀕死で使っても詰められてULT中入られて終わる。 --- (2019/01/06 15:58:11)
      • 自分は近接型のフロントラインと殴り合うタイミングかなぁ。 タレット二個おいて、火炎放射器で炙れば秒間640ダメージ! 上の人も言ってるけど、HPに余裕がある時に使った方がイイね。 --- (2019/01/07 12:32:17)
      • 時間稼ぎか。。。そういう使い方くらいになってしまうか。結局のところBarkのUltで流れを変えるのは難しいだろうし、時間稼ぎに主眼をおいて使い所を考えてみます。コメントどうもです。 --- 枝主 (2019/01/06 20:38:09)
  • BOWLING BALL 4秒間持続してないですよね?これはバグですか? --- (2019/01/09 12:23:47)
    • シールドが見えなくなってるね。でもHPゲージ見ると有効になってるよー。 --- (2019/01/11 23:36:01)
    • カードのレベルで時間も伸びてるんじゃないかな?多分1だと0.8秒の持続 --- (2019/01/09 22:25:12)
      • それ何情報? 検証してみたけど、LV1~5でも4秒間持続してる事を確認した。 一瞬でシールドが剥げた可能性が高い。 --- (2019/01/31 12:29:06)
  • いっそのこと最初からスラグ弾にした方がいい気がする --- (2019/04/23 15:38:37)
    • 最初期のバリックは寧ろスラグ弾がデフォルトで途中で今のクソザコ散弾銃に変えられた もどして --- (2019/04/24 18:14:27)
      • まじかよ --- (2019/04/24 19:01:58)
  • ヘアートリガーのタレント戻って来て欲しいなーなんでタレント減らしたんだろ --- (2019/07/01 15:58:03)
  • Tinkerin弱体化したけど、今シーズンも需要あるかな? --- (2020/02/10 09:32:24)
  • たまに「ご飯ですよ!」って言うんだけど分かる人いる? --- (2021/01/26 00:42:12)
  • タレットカードもタレントもナーフされて、HP上がったとおもったら元に戻って、運営はどこまでBarikを凹ませれば気が済むんや…… --- (2021/04/07 09:17:48)
  • update noteにあった新しいタレントめちゃくちゃ弱そうに思ったけど皆さんどう思いました? --- (2021/07/01 00:42:39)
    • 新タレット時間切れで壊れなくなるから4台置けるし、Barikが低身長なのもあって実質盾になるからそれだけで結構鬱陶しい。その上カード効果も乗るし、ダメージでかいし、ヘルスもまぁ高いしでポイント取ってしまえば割と安定するからFLの時に相手したくないくらいには強いと思う。 --- (2021/08/06 08:20:50)
    • 火炎放射器火力結構あるし攻撃力は上がるんじゃないかなあとタレットのカード効果が火炎放射器にも適用されるなら強そうだけど --- (2021/07/01 08:01:20)
  • お願いだからランクマでは要塞化以外使わないで --- (2022/01/11 00:53:12)

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  • 最終更新:2023-02-24 15:41:50

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