Barik


概要

Barik(バリック、ベイリック)
アイコン barik.jpg
(OB57以前)
OB62_Barik_Icon.png
(OB58以降)
称号 The Master Mechanic メカニックの達人
タイプ フロントライン
価格 30000gold.png 200crystals.png
ステータス
ヘルス 3400
移動速度 350
外部リンク
公式wikiページ
ストーリー
ディープワークスに来て、王国全土に広がっていたクリスタルの技術を開発
に関わるずっと以前、Barikは優れた発明者であり、才能のあるエンジニア
であった。それ以来、機械化された採掘服やロケットパワーウイングから、
治安当局やレジスタンスの兵士が使用していたクリスタル兵器まで、彼の発
明品はほぼすべてのフィールドと職業に登場していた。ディープワークスを
監視していた堕落した治安当局司令官と仲違いした後、彼はValeraとパラ
ディンに任務を委任した。

考察

「You Mutch Has Begun!!」でおなじみのドワーフおじさん。
自動で敵を攻撃してくれるタレットと、正面に広範囲に展開する設置式のシールドが特徴で、この2つを利用してキャリー周りで図々しく立ち回ることができる。
本体が壁になる事はできないが、Loadoutsの組み方次第ではタレットに回復機能やシールドに加速機能を付けたりと、微弱ながらサポート的な役割もこなすことが可能。
いかに、壊されず・稼働率の高い場所にタレットを設置できるかと言える。
ヘルスが特別高くないので1タンク構成だとキャプチャーポイントでの争いにやや不安がでるが、2タンク構成のサブタンクとして動くと安定して仕事ができるだろう。

OB58にて全体的な見た目が大幅変化。旧スキンは『Hi-Tek』の購入にて再現可能となる。

アビリティ

BLUNDERBUSS / ラッパ銃

[LMB] 弾倉6発 リロード秒 / ダイレクトダメージ属性
barik_BLUNDERBUSS.jpg 一包で13発、全弾命中で413ダメージの短射程のラッパ銃を秒間1発撃つ。
A short range blunderbuss shooting 13 pellets that deal a total of 413 damage, every 1s.
いわゆる散弾銃なのだが、弾1発あたりの威力が低い上に長射程での威力減衰がすべての銃弾に乗る。
さらに一応ヘッドショット判定はあるのだが、散弾銃の例に漏れず数発が頭部に命中しないとHSにならない関係で有効射程はかなり短い。
そのため与ダメージがかなり不安定だが、動き回る敵に対してもダメージが与えやすく、自然回復を阻害しやすい。
またリロードがBuckのようなポンプアクション式ではなく、謎のネジを回して補充するので比較的素早いという特徴がある。

※日本語版でダメージ表記が500のままとなっていますので注意して下さい。

BARRICADE / バリケード

[RMB] クールダウン15秒
barik_BARRICADE.jpg 攻撃を遮蔽するバリケードを設置する。バリケードは5000ヘルスを持ち、破壊されるか4秒経つまで残る。
Deploy a barricade that provides cover. Barricade has 5000 health and lasts 4 seconds or until destroyed.
自分の立っているところ(ほぼ体軸中央)にシールド容量5000のシールドを展開する。
持続時間は4秒と短いが、自身も周囲もその後ろから攻撃できるため環境によっては非常に強い。
前線から敵を切り離したり、一部アビリティを抑止したり、伸びた前線を固定したりと使い道は様々。
だが左右のシールドピンが両方遮られるような環境(壁際など)だと展開に失敗する。

ROCKET BOOTS / ロケットブーツ

[F] クールダウン14秒
barik_ROCKET BOOTS.jpg 1秒間、前方にロケット推進で移動する。
A guided rocket charge that lasts 1s.
緊急撤退にはちょうど良いスキル。敵のUltを避けたり、シールドやタレットのある位置に戻ったりと使い道は様々。
クールダウンが14秒と長く、体重が重すぎて地表を這うように移動するため奇襲・射線回避効果はほとんどない点に注意。
スキル使用後にもう一度[F]キーを押すことでCTを消費し、スキルをキャンセルすることが出来る。

TURRET / 砲塔

[Q] クールダウン10秒 / ダイレクトダメージ属性
barik_TURRET.jpg 破壊されるまで稼働する秒間150ダメージのタレットを生成する。2門まで設置可能。
&small()Build a turret that fires at enemies for 150 damage every second and lasts until destroyed. You may deploy up to 2 turrets.}
自分のやや後ろ(背中と腹の間)にヘルス700のタレットを生成する。設置から稼働までに数秒必要。
タレットの火力自体は低いが、これ関係のカードが非常に強力。
また射程が長い上に真上の敵も攻撃し、タレットはレーザーサイトを持っているため、上から不意打ちする敵に気づくことができる…かもしれない。
(もっとも、その戦法をよく使うDrogoz相手だと、ロケランであっさりタレットをぶっ壊されるのだが…。)
ちなみにペイロードの上に設置することも出来る、射線が通りやすくなり移動にも対応できるが壊されやすくもなる。

タレットによる攻撃は、Barikの非戦闘状態の可否には影響しない。タレットでダメージを与えながら、非戦闘状態になってヘルスを回復することもできる。
またタレットの射撃は1発でUltゲージが0.5%ほど貯まるため、置き場所によっては非常にUltサイクルが早くなる。

DOME SHIELD / ドームシールド

[E] アルティメットスキル / エリアダメージ属性
Barik_Dome_Shield.png 6秒間、ヘルス20000のドーム型シールドと、ドーム内にいる敵に秒間400ダメージを与える火炎放射タレットを展開する。
Deploy a 20,000 health Dome Shield for 6 seconds with a Flamethrower turret inside that deals 400 damage per second.
"Last one standing wins!" (敵/自分)
"Hunker down!" (味方)
1秒かけて謎のリモコンを操作し、火炎放射機能があるタレットを設置し、さらに半球形の強固なシールドも生成する。
火炎放射タレット自体のヘルスはそう多くない上、火炎放射もFernandoのものとは違い単体に攻撃するため、破壊される可能性が全く無いとは言えない。
またドーム内しか射程に収められないため、変なところに設置するとただの壁になる。威力も微妙で、特に目の前で騎馬戦をやっている敵フロントに対してはさっぱり通用しない。
ということでほぼ壁を設置する用途がメイン。20000というヘルスは早々簡単に壊れるものではなく((BombKing+Wrecker3でも爆弾10発は必要))、防御においてはかなり信頼できる。
…が、火力の低さがたたって制圧力は皆無なので、どちらかというと周りのダメージ・フランクの退避場所として機能することを考慮されたい。

タレント

[WEAPON] TINKERIN / 改造

#image(,100px) 改造したラッパ銃で、560ダメージを与えるスラグ弾を発射する。
Modify your Blunderbuss to fire a single slug that deals 560 damage.
LMBのBLUNDERBUSSがスラグ弾になり、最大与ダメージが上昇する。しかしヘッドショットボーナスが無くなる。
与ダメージだけでなく弾の範囲も照星より若干広く、中距離で戦うダメージやサポートに対しても火力を出せるようになる。
また距離減衰によるダメージが大幅に改善され中距離でも500前後のダメージを与えられるが、即着弾ではなくなるので当てるにはよく狙う必要がある。

[BARRICADE] FORTIFY / 要塞化

#image(,100px) Barricadeの最大ヘルスが3000増加し、クールダウンが3秒短くなる。
Barricade gains 3000 Health and its Cooldown is reduced by 3s.
シールド容量9000というとても頼もしいシールドになる。
しかし、元々持続時間が短いため、味方を守る目的で使うのであればFoundationで持続時間を伸ばすべきだろう。
自身のヘルスが低いのでシールドでより長生きしたいという場合はこのカードにすると良い。


[WEAPON] HAIR TRIGGER / ヘアー・トリガー

#image(,100px) Blunderbussの攻撃速度が30%上昇する。
Blunderbuss fires 30% faster.
単純にDPSが上がるので近距離での争いで有利を取りやすくなる。
中距離以降はBLUNDERBUSSの攻撃がバラつくのでDPSが上がったからといって無理をしないようにしよう。

[TURRET] ARCHITECTONICS / 図案

#image(,100px) Turretの与ダメージが20%増え、クールダウンが3秒短くなる。
Turrets now deal 20% more damage, and have a 3s faster Cooldown.
タレットの威力が150から180になり、クールダウンが3秒短くなる。
たった30ダメージ上がるだけかと思うが、壊さないでいると割と削られていたり、瀕死で逃げた先にタレットの攻撃が飛んできた、といった事も多々あるので少しのダメージ量アップでも馬鹿にできない。しかもクールダウン減少もついているので壊されてもすぐに置き直せる。
敵が爆発系ばかりでタレットがすぐ壊されそうなとき、もしくは自己回復力を上げたいと思う場合はこのカードにすると良い。

カード

[TURRET] COMBAT REPAIR / FIELD DEPLOY / FORGED ALLOY / HEALING STATION

COMBAT REPAIR
コンバットリペア
あなたがタレットの近くにいると、タレットのヘルスを毎秒{100/200/300/400/500}回復する。
Standing near your Turret heals it for {100/200/300/400/500} Health every second.
FIELD DEPLOY
フィールド展開
タレットの設置してから稼働するまでの時間を{0.6/1.2/1.8/2.4/3}秒短縮する。
Reduce the Deploy Time of your Turret by {0.6/1.2/1.8/2.4/3}s.
FORGED ALLOY
鍛造合金
タレットの最大ヘルスを{175/350/525/700/875}増加する。
Increase the Health of your Turret by {175/350/525/700/875}.
HEALING STATION
回復ステーション
あなたがタレットの近くにいると、あなたのヘルスを毎秒{45/90/135/180/225}回復する。
Standing near your Turret heals you for {45/90/135/180/225} Health per second.

[ROCKET BOOTS] BOWLING BALL / FUEL EFFICIENCY / DOUBLE TIME / RED STREAK

BOWLING BALL
ボーリングボール
Rocket Boots発動後4秒間{300/600/900/1200/1500}ヘルスのシールドを得る。
Gain a Shield with {300/600/900/1200/1500} Health during Rocket Boots and for 4s after.
FUEL EFFICIENCY
燃料効率
Rocket Bootsの持続時間を{0.15/0.3/0.45/0.6/0.75}秒延長する。
Increase the duration of Rocket Boots by {0.15/0.3/0.45/0.6/0.75}s.
DOUBLE TIME
ダブルタイム
Rocket Bootsの移動速度を{10/20/30/40/50}%上昇する。
Increase the speed of Rocket Boots by {10/20/30/40/50}%.
RED STREAK
レッドストリーク
Rocket Bootsのクールダウンを{1.4/2.8/4.2/5.6/7}秒短縮する。
Reduce the cooldown of Rocket Boots by {1.4/2.8/4.2/5.6/7}s.

[BARRICADE] ACCELERATOR FIELD / FOUNDATION / PALISADE / BUNKER

ACCELERATOR FIELD
加速フィールド
味方と自分はBarricadeを通過すると5秒間移動速度が{10/20/30/40/50}%上昇する。
You and your allies gain {10/20/30/40/50}% Movement Speed for 5s when passing through Barricade.
FOUNDATION
Barricadeの持続時間を{1/2/3/4/5}秒延長する。
Increase the Duration of Barricade by {1/2/3/4/5}s.
PALISADE
Barricadeのクールダウンを{1/2/3/4/5}秒短縮する。
Reduce the Cooldown of Barricade by {1/2/3/4/5}s.
BUNKER
バンカー
Barricadeの最大ヘルスを{250/500/750/1000/1250}増加する。
Increase the Health of your Barricade by {250/500/750/1000/1250}.

[ARMOR/WEAPON] BRAVE AND BOLD / ONE MAN'S SCRAP / ONE MAN'S TREASURE / FALISAFE

BRAVE AND BOLD
大いなる勇気
クラウドコントロール軽減とスロウ軽減の効果を{14/28/42/56/70}%付与する。
Gain {14/28/42/56/70}% Crowd Control and Slow Reduction.
ONE MAN'S SCRAP
一匹狼のスクラップ
タレットが破壊されたとき、5秒かけてヘルスを{100/200/300/400/500}回復する。
When your Turret is destroyed heal for {100/200/300/400/500} over 5s.
ONE MAN'S TREASURE
一匹狼のお宝
エリミネーション時、全てのクールダウンを{10/20/30/40/50}%短縮する。
Eliminations reduce active cooldowns by {10/20/30/40/50}%.
FALISAFE
安全装置
ヘルスが{10/20/30/40/50}%未満になったときRocket Bootsのクールダウンをリセットする。※30秒毎
Dropping below {10/20/30/40/50}% of your max Health resets the cooldown of Rocket Boots

備考

アップデート履歴


コメント

  • 最初はフロントとしてちょっと頑張ろうかと思ったけどフルボッコにされて、なんだよこの産廃!って思ったけど、フランクとして動くようにしたらキルスト46行くぐらいには戦えるようになったわ。おじちゃんつおい --- (2017/11/27 23:44:35)
  • OB70からLMBの最大ダメージが413になってるよね?パッチノートにも書いてないし設定ミスかな --- (2018/05/09 23:01:40)
    • PS4からです。日本語の表記は500になったままなんですが、トレーニングで確認してみたら確かに413でしたね。変えておきますね。ありがとうございました。履歴にも付け加えておきます --- (2018/05/10 13:52:43)
      • ありがとうございます。Hair triggerでフランクみたいに動くのが楽しかったのにDPS下がって悲しい… --- (2018/05/10 15:31:18)
  • TF2スキンて、もう手に入らないのかな? --- (2018/06/29 15:44:27)
  • ↑barikを使用してプレイヤー対プレイヤーのシージで5勝したら取れたという報告が過去にあるけど。私は7月から始めて持ってるので手に入らないってことは無い。 --- (2018/07/06 17:03:21)
  • tier listとか見てるとなかなか評価高いけど守るのは良いけどキャプチャーはかなり苦手だとおもうんだが、どの辺が好まれる理由なんでしょ? --- (2018/08/09 16:02:41)
    • プロ見れば分かるけどジジイの真価はタレットでもシールドでもなくスラグ弾とブーツよ --- (2018/08/18 01:42:19)
    • 2フロントラインの二人目としての強さじゃないかな、要塞構築できたらかなり有利になるし --- (2018/08/16 09:36:07)
  • タレットもシールドも強いけど、一番強いのはロケットブーツだと思う。緊急回避+ヘルスシールドはほんとにしぶとい --- (2018/08/15 23:04:34)
    • 枝繋げミスった ↑の返信です --- (2018/08/15 23:05:34)
  • tinkerin以外の選択肢がほぼ無い。ダメージ差が激しすぎるので是正を希望・・・ --- (2018/08/24 18:19:17)
    • こういうタレット系は強くしちゃうとcsや低レートで無双しちゃうからしょうがないね… --- (2018/08/24 19:02:04)
  • スラグ一強過ぎるせいでタレットがもう回復用にしかなってないんですけど…本当に敏腕エンジニアかは怪しいな --- (2018/09/12 04:44:13)
  • タレット重点ロードアウトにしてもスラグの方が勝率が良いからなぁARCHITECTONICSはもっと強くていいんじゃないのか --- (2018/09/12 05:56:31)
    • スラグの方が強い分難しいしこのぐらいでいいんじゃない? --- (2018/09/12 11:37:52)
  • ULTが酷すぎて泣ける せめて外からは入れないようにしようぜ --- (2018/10/12 18:05:37)

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  • 最終更新:2018-08-15 21:54:45

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