Cassie


概要

Cassie
OB62_Cassie_Icon.png
称号 The Hunter's Daughter ハンターの娘
タイプ ダメージ
価格 無料
ステータス
ヘルス 2300
移動速度 360
外部リンク
公式wikiページ
ストーリー
友人たちがすべてグリーンウッドを去って治安当局との戦いに加わるのを見て、
Cassieは自らの血統と家族の故郷との不幸なつながりを嘆いた。不思議なオラ
クルに義務から解放してくれると提案され、彼女はその犠牲を払わなければな
らないとこを知っていたにもかかわらず、そのチャンスに飛び乗った。父の魔
法のクロスボウと彼女の忠実な狩りの鳥Zigsだけを携え、彼女はパラディンの
もとに駆けつけ、非道な治安当局に抗うレジスタンスに参加した。

考察

ボルトが重力で下がらない魔法のクロスボウで、中遠距離からの狙撃を得手とする半スナイパー。
アビリティ4種のうち3つが攻撃用という、火力のお手本の様なチャンピオンでもある。

他の狙撃系チャンピオン同様、とにかく敵に当てていかないと意味がない職。
装填数こそ6発と比較的多いものの、まずフロントラインの背後にいる敵から狙うように心がけたい。

アビリティ

CROSSBOW / クロスボウ

[LMB] 弾数6発 / ダイレクトダメージ属性
Cassie_Shortbow.jpg 0.75秒毎に650ダメージの矢を撃つクロスボウ。
A crossbow that deals 650 damage every .75 seconds.
距離による威力減衰がなく、ブレ(重力落下)もなく、単発の威力も高いという三拍子そろった優秀なメインウェポン。
死にそうな敵をしっかり狙って積極的にキルを取ろう。
弾速が他の狙撃系チャンピオンより若干遅いのがネック。そのため当てるには少々コツがいる。

DISENGAGE / ディスエンゲージ

[RMB] クールダウン12秒 / ダイレクトダメージ属性
Cassie_Disengage.jpg 200ダメージを与え、標的を後ろに吹き飛ばす矢を撃つ。
Shoot an arrow that deals 200 damage and blasts the target backwards.
与ダメージは低いが、相手をノックバックさせる。
相手と距離を取る、崖に落とす等、用途は色々ある。

BLAST SHOT / ブラストショット

[Q] クールダウン10秒 / エリアダメージ属性
Cassie_Blast Shot.jpg 450ダメージの爆発矢を撃つ。
Fire an explosive projectile that deals 450 damage.
攻撃属性 エリアダメージ
爆風に距離減衰はあるが通常射撃の間に挟み込んで瞬間火力を上げることも出来る強力スキル。
弾速もそこそこ早く、追撃から対多牽制まで非常に使いやすい。

DODGE ROLL / ドッジロール

[F] クールダウン5秒
Cassie_Dodge Roll.jpg 移動している方向に飛び込み前転する。
Quickly roll in the direction you are moving.
単純にキー入力している方向に前転するスキル。距離は短いがそれでも物陰に伏せるには十分な距離を素早く移動できる。
これ自体に攻撃判定はないが、発生も終わりも早くクールダウンも5秒と短いため何かと使い勝手が良い。

Scout / スカウト

[E] Ultimate Skill
Cassie_scout.jpg 鳥を8秒間大空に放ち、敵全員が被発見状態になる。さらに自身は移動速度30%上昇と状態異常耐性を得る。
Send your bird into the sky for 8s, revealing enemies to allies and granting you 30% movement speed and CC immunity.
"Go, Zigs!" (敵/自分)
"Time to fly!" (味方)
効果中は敵全てがReveal状態になり、自身は移動速度上昇とCC無敵を得る。いわゆるウォールハック。
敵のrespawn待機時間やobjective周辺に5人いるのが明らかなときなど無駄打ちしないようにしたい。
逆に2戦目以後、開幕少々してから敵の分布を把握するのに使うのは有効。
また、MaeveのULT発動中でも敵をハイライトしてくれる。

タレント

BIG GAME / ビッグゲーム

#image(,100px) DISENGAGEが命中すると、それ以降の攻撃を6秒間、敵の最大HPの10%を追加ダメージとして与える。
After hitting an enemy with Disengage, subsequent shots will deal an additional 10% of their maximum Health in damage for 6s.
ダメージ追加効果はDisengageが最後に当たった相手に対してのみ有効。
相手のHPが多ければ多い程ダメージが増大するので、フロントラインに効果的。

EXACTION / 強要

#image(,100px) DODGE ROLL使用後に放った最初の射撃に30%のダメージボーナスを付与する。
Deal 30% bonus damage for your next shot after Dodge Roll.
効果自体は約7秒持続する。
カード「Incitement」や「Onslaught」と相性がいい。

IMPULSE / インパルス

#image(,100px) BLAST SHOTの与ダメージが150増大し、クールダウンを2秒減らす。
Increase the damage of Blast Shot by 150 and reduces the Cooldown by 2s.
Blast Shotの与ダメージが600になる。クールダウンも減るので、より対多に対しての削りやキルがしやすくなる。


カード

[BLAST SHOT] BLAST SHOWER / DRAIN LIFE / KINETICS / MEGATON

BLAST SHOWER
ブラストシャワー
BLAST SHOTを当てた敵1体につき、BLAST SHOTのクールダウンが{0.5/1/1.5/2/2.5}秒短縮される。
Blast Shot's Cooldown is reduced by {0.5/1/1.5/2/2.5}s for every enemy hit.
DRAIN LIFE
HP吸収
BLAST SHOTを当てた敵1体につき2秒の間にHPが{100/200/300/400/500}回復する。
Blast Shot heals you for {100/200/300/400/500} over 2s for each enemy hit.
KINETICS
動力
BLAST SHOTを受けた敵は、3秒間{15/30/45/60/70}%の回復阻害を受ける。
Blast Shot reduces healing by {15/30/45/60/70}% more.
MEGATON
メガトン
BLAST SHOTは{250/500/750/1000/1250}のノックバックを与える。
Blast Shot now applies a {250/500/750/1000/1250} Knockback.

[DODGE ROLL] INCITEMENT / INTENSE TRAINING / LUNGE / ONSLAUGHT

INCITEMENT
刺激
DODGE ROLL後の最初の攻撃が命中すると、DODGE ROLLのクールダウンが{0.5/1/1.5/2/2.5}秒短縮する。
Your first shot after rolling reduces the cooldown of Dodge Roll by {0.5/1/1.5/2/2.5}s if it hits.
INTENSE TRAINING
集中トレーニング
DODGE ROLL後は1.5秒間移動速度を{10/20/30/40/50}%上昇させる。
Dodge Roll grants {10/20/30/40/50}% Movement Speed for 1.5s.
LUNGE
突貫
DODGE ROLLの移動距離を{10/20/30/40/50}%増加させる。
Increase the distance of Dodge Roll by {10/20/30/40/50}%.
ONSLAUGHT
襲撃
DODGE ROLL後の最初の攻撃に{10/20/30/40/50}%のHP吸収を付与する。
Your first shot after rolling gains {10/20/30/40/50}% Lifesteal.

[DISENGAGE] EXCITEMENT / RAZE / TERRITORIAL / SKY WARDEN

EXCITEMENT
興奮
DISENGAGEが当たった場合、DODGE ROLLのクールダウンを{1/2/3/4/5}秒短縮する。
Disengage reduces the Cooldown of Dodge Roll by {1/2/3/4/5}s if it hits a target.
RAZE
壊滅
DISENGAGEのノックバック量を{8/16/24/32/40}%増加させる。
Increase the knockback amount of Disengage by {8/16/24/32/40}%.
TERRITORIAL
テリトリアル
DISENGAGEのクールダウンが{1/2/3/4/5}秒短縮する。
Reduce the Cooldown of Disengage by {1/2/3/4/5}s.
SKY WARDEN
空の番人
敵にDISENGAGEが当たるとHPが{125/250/375/500/625}回復する。
Hitting an enemy with Disengage heals you for {125/250/375/500/625}.

[ARMOR/WEAPON] / FATAL SIGN / QUIVER / SOMERSAULT / TUMBLE

FATAL SIGN
死の予兆
敵をエリミネーションすると、5秒間リロード速度が{12/24/36/48/60}%上昇する。
Increase reload speed by {12/24/36/48/60}% for 5s after getting an elimination.
QUIVER
矢筒
弾数を{1/2/3/4/5}増加する。
Increase your Ammo count by {1/2/3/4/5}.
SOMERSAULT
サマーソルト
最大HPの{15/30/45/60/75}%以下になるとDODGE ROLLのクールダウンがリセットされる。※クールダウン10秒
Dropping below {15/30/45/60/75}% health resets the cooldown of Dodge Roll.
TUMBLE
宙返り
クラウドコントロール軽減とスロウ軽減を{14/28/42/56/70}%付与する。
Gain {14/28/42/56/70}% Crowd Control and Slow Reduction.



備考

修正遍歴


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  • Quiverのレベルを2にしようとすると、強制的にQuiverがデッキから削除されてしまうんですが、対策はありますか? --- 名無し (2017/01/19 18:45:11)
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  • Dodge rollレジェンダリーにLS関係のカードとアイテムMAX盛りのLS量計算してみた。Dodge roll後の初弾当てると682.5回復、さらに通常攻撃当てるたびに195回復 なかなかに鉄壁ではないか --- (2017/04/14 06:15:44)
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    • え…これが強いってどんな動き方したらそうい結果になるんだ? ヒーローは何を使ってるのかなルーキー君 --- (2017/09/09 01:41:11)
  • いや普通にCassieは強いでしょ。最近ナーフされたし他にも強いチャンピオン出てきたからナーフする程じゃないって話なら分かるけど。 --- (2017/09/09 05:25:09)
    • 甘く見積もっても上の下か中の上くらいだろ、こいつが倒せないってことは相手のAIM力とMAPの使い方が上手いか、あるいは自分が下手かのどちらかしかない。手軽に使って勝てると思ってるなら自分でやってみるといいよ。 --- (2017/09/09 13:35:03)
    • 言い方が間違ってたかごめん、まぁニュアンス的にそういうことだよ、強すぎることはないって話、そもそも強すぎるならstrixなんかと並んでピック率高いはずだけどコンペでもカジュアルでもそういうわけじゃないしな。この子がが弱いって言ってるわけじゃないから。 --- (2017/09/09 13:26:49)
  • red night bane っていうスキンが欲しいのですがどうすればいいのでしょう? --- (2017/10/01 16:11:34)
    • Blood Moonかな?[[課金要素]]の記事に乗ってるけ --- (2017/11/09 00:11:21)
  • Cassieはプレイヤーの一握りしか上手くないが、その上手いに該当するプレイヤーの動きが気狂いじみてるって感じ。ストリクスとか他チャンプより簡単じゃないが、上手い奴は永遠とドッジしてる --- (2017/11/09 14:28:03)
    • 最新のパッチでできなくなった気がする --- (2017/11/10 07:42:58)
      • Incitement Cooldown reduced from 1/2/3/4 to .5/1/1.5/2s. --- (2017/11/10 07:46:48)
  • こいつの使い方教えてくれ・・・まったく使いこなせなくて悔しい --- (2018/02/23 15:56:19)
    • 命中率に難ありなら攻撃の命中率を上げる以外にないくらい勝率に影響する 命中率を上げる立ち回りのコツなら相手の横から撃つようにすると当たりやすい 横に揺れながら動く人はいても前後に揺れる人は少ないからな --- (2018/02/23 20:20:38)
      • ありがとう、ちょっと良くなった! --- (2018/03/11 17:26:25)
  • 今のところOPだけど修正予定あるのかね...? --- (2018/02/28 10:35:41)
  • 曳光弾を連射する人たちと比べて、撃ってる場所がわかりづらいのが地味に強い --- (2018/05/13 04:20:45)
  • メイン、スキル即着弾じゃないから多少技術のいるAIMが必要だけど、使いこなせば最強クラス --- (2018/10/06 13:25:49)
  • 苦手なキャラだったけど使ってるうちにある程度慣れてきた。ビッグゲームが強すぎる! --- (2018/11/27 18:05:24)
    • ブラストよりビッグゲームだよねやっぱり。 --- (2018/11/27 21:39:47)
  • 今ってExactionはもう微妙な感じ? --- (2018/11/28 20:50:40)
    • Exactionもしっかりロードアウト調整すればかなり強いよ。というか現状キャラが強いからね。 --- (2018/11/28 21:40:47)
    • 使い手次第としか。極端に弱いタレントが存在しないのがキャシーの良い所の一つ --- (2018/11/28 21:13:51)
  • 称号、アビリティやタレント、カードを修正、他のキャラの表記にあわせました。FATALSIGNは公式wikiだとキルになっていますがゲーム中ではエリミネーションとなっているのでそちらにあわせました。 --- (2018/12/07 00:18:38)
  • タレントは皆さん何を使ってますか?私はインパルスを使っています。 --- (2019/03/05 22:19:20)
    • 基本EXACTIONかな。LMB当てられるようになったら他のに変えたほうが火力出るよ --- (2019/03/08 18:50:50)

  • 最終更新:2019-03-08 19:58:53

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