Kinessa>Build
汎用・回復型
コスト | カード名 | 効果 |
---|---|---|
L | REPOSITION | テレポートが即完了する。 |
2 | PRODIGY | スナイパーモード時の移動速度を50%上昇させる。 |
4 | QUICK SCOPE | スコープの開閉時間を80%短縮する。 |
1 | OCTOPPRESSOR | 地雷のターゲット数を1人増やす。 |
3 | AMPLITUDE | 地雷の効果範囲を60%伸ばす。 |
5 | RESTORE | テレポート完了時に体力を25%回復する。クールダウン10秒。 |
特に言うことのない基本形。 地雷が強化されて放っておくとバカにならないダメージが出るようになったので、地雷を敵に破壊されづらい場所に設置しながら、Kinessaらしく中~遠距離から狙撃する。 回復量は下がったものの、テレポーター自体はまだ使いやすいので、状況に合わせて前に出たり下がったりポジションを変えると味方が助かる。 PRODIGYとQUICK SCOPEは好みに合わせてレベルを変え、余裕があればOCTOPPRESSORとAMPLITUDEのどちらか、または両方のレベルを1あげると地雷が使いやすくなる。 |
地雷型
コスト | カード名 | 効果 |
---|---|---|
L | REPOSITION | テレポートが即完了する。 |
2 | PRODIGY | スナイパーモード時の移動速度を50%上昇させる。 |
4 | QUICK SCOPE | スコープの開閉時間を80%短縮する。 |
2 | OCTOPPRESSOR | 地雷のターゲット数を2人増やす。 |
2 | AMPLITUDE | 地雷の効果範囲を40%伸ばす。 |
5 | GENERATOR | OPPRESSOR MINEのクールダウンを7.5秒短縮する。 |
基本ビルドを地雷に特化させたビルド。 Kinessa自体の基本的な動きは変わらないが、一番のポイントは地雷を2.5秒に1回投げられること。壊されてもすぐ投げられるので、場所もさほど気にせず索敵やらオブジェクトやらにポンポン投げ込める。 壊しても壊しても次が来るので、敵側を「放っておくと割と痛いが、構いすぎも良くない」というもやっとした嫌な気持ちにできる。 テレポートで回復しないので、フランカ―に追われた時などに少し逃げづらくなるため注意が必要。 あまり固まって動かない構成の敵には相性が良くない。その場合はOCTOPPRESSORのレベルを下げ、AMPLITUDEのレベルを上げたロードアウトを使用するか、そもそもこのロードアウトを使わない。 |
火力型
コスト | カード名 | 効果 |
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L | STEADY AIM | フルチャージショットを当てた後の7秒間、フルチャージショットのダメージを基本ダメージの30%分加算する。 |
4 | PRODIGY | スナイパーモード時の移動速度を50%上昇させる。 |
1 | OPEN SEASON | フルチャージショットを敵に当てると弾を1発補充する。 |
3 | BEAM ME UP | テレポーターの速度を30%上昇させる。 |
5 | RESTORE | テレポート完了時に体力を25%回復する。クールダウン10秒。 |
2 | BOB AND WEAVE | テレポート完了から2秒間、移動速度を54%上昇させる。 |
狙撃の火力をあげるビルド。これ書いてる人がそんなに使わないので良いコメントとかできない。 テレポーターの移動がかなり遅くなり、逃げづらくなるので割と動きが変わる。敵にフランカ―がいない構成の時や、味方が連携してフランカーを抑えたり、場所を知らせてくれるときはそれなりに刺さるかもしれない。 一番のポイントはヘッドショット時のダメージが2000を超え、胴体2発で2700を超えること。これはフロントラインを除くほとんどのチャンピオンを倒せるダメージになるので、後ろで歩いてるヒーラーや迫ってくるフランカーを狙撃できるなら2発で戦況が変えられる。 ただし、ギリギリで敵を削り切れなかった時に距離を詰めづらく、テレポーターでの追撃が難しくなるので一長一短。 PRODIGYのレベルを下げて、OPEN SEASONの代わりにQUICK SCOPEを入れるとEAGLE EYEでもそれなりに使える。 |
- 最終更新:2020-11-13 17:13:01