MalDamba
- 概要
- 考察
- アビリティ
- [LMB]Spitting Cobra / 毒吐きコブラ
- [RMB]Mending Spirits / 修復の精霊
- [F]Slither / 這いずり
- [Q]Gourd / ひょうたん
- [E]Dread Serpent / ドレッドサーペント
- タレント
- SPIRIT'S CHOSEN / 選ばれし精霊
- RIPENED GOURD / 熟したひょうたん
- WEKONO'S WRATH / ウェコノの憤怒
- カード
- Gourd / ひょうたん
- Slither / 這いずり
- Mending Spirits / 修復の精霊
- Armor/Weapon
- 備考
- コメント
概要
Mal'Damba | ||
---|---|---|
称号 | The Wekono's Chosen | ウェコノの選ばれし者 |
タイプ | サポート | |
価格 | 30000 | 200 |
ステータス | ||
ヘルス | 2300 | |
移動速度 | 370 | |
外部リンク | ||
公式wikiページ |
考察
いわゆるウィッチドクターをモチーフにした、サポート枠でありながら攻撃能力も両立しているチャンピオン。
ただし、耐久力は前衛チャンピオンのように高いわけではない事や、やれる事が多いだけに状況判断力と
修復の精霊を当てるのにエイム力がある程度必要になるという点から、理論値を出そうとすると難易度が高い。
サポート枠として見ると、範囲回復と攻撃を兼ねているGourdと
エイムが合っている味方に回復効果を与えるMending Spiritsという2つの回復アビリティを持っているのが特徴。
二重がけも可能なので、回復力の理論値はかなり高めとなっている。
クラウドコントロール能力にも長けており、Gourdによる一時的な立入禁止、
LMBのリロード時に発射されるコブラが当たればいつでもスタンを取れる、
数秒とは言え敵を完全に無力化できるUltなど、やれる事が非常に多い。
弱点を挙げるとすれば上述したように耐久力はそれほどでもなく自己回復はGourdsだけな事と、
LMBのリロードがデフォルト状態では非常に長い事、
LMBの発射物が重力の影響を受けて落ちていく為にスナイパーには手も足も出ない事。
周囲の状況と自分のHP両方に気を配りながら動き回らないといけないため、とても忙しい。
余談として、非人間的な見た目をしているが、悲しみと復讐の精霊Wekonoによって伝道師に選ばれ、
その力を授かったウィッチドクターである。
もともと呪術と毒物の扱いに長けていたようだが、蛇の精霊Wekonoによりその能力が大きく強化されたようだ。
ただし、耐久力は前衛チャンピオンのように高いわけではない事や、やれる事が多いだけに状況判断力と
修復の精霊を当てるのにエイム力がある程度必要になるという点から、理論値を出そうとすると難易度が高い。
サポート枠として見ると、範囲回復と攻撃を兼ねているGourdと
エイムが合っている味方に回復効果を与えるMending Spiritsという2つの回復アビリティを持っているのが特徴。
二重がけも可能なので、回復力の理論値はかなり高めとなっている。
クラウドコントロール能力にも長けており、Gourdによる一時的な立入禁止、
LMBのリロード時に発射されるコブラが当たればいつでもスタンを取れる、
数秒とは言え敵を完全に無力化できるUltなど、やれる事が非常に多い。
弱点を挙げるとすれば上述したように耐久力はそれほどでもなく自己回復はGourdsだけな事と、
LMBのリロードがデフォルト状態では非常に長い事、
LMBの発射物が重力の影響を受けて落ちていく為にスナイパーには手も足も出ない事。
周囲の状況と自分のHP両方に気を配りながら動き回らないといけないため、とても忙しい。
余談として、非人間的な見た目をしているが、悲しみと復讐の精霊Wekonoによって伝道師に選ばれ、
その力を授かったウィッチドクターである。
もともと呪術と毒物の扱いに長けていたようだが、蛇の精霊Wekonoによりその能力が大きく強化されたようだ。
アビリティ
[LMB]Spitting Cobra / 毒吐きコブラ
Spitting Cobra | 弾倉10発 弾速240 |
---|---|
毒液を発射し、0.55秒間隔で400ダメージを与える。 リロード時にコブラを投げ、200ダメージと1秒のスタンを与える。(一度スタンさせた相手は3秒間再スタンしない。) |
|
Fires as glob of venom every .55s dealing 450 damage to a single target. br()Bonus Damage: Reloading throws the cobra dealing up to 200 based on how much ammo is missing and stunning enemies for 1s. | |
攻撃属性 | ダイレクトダメージ |
蛇の口から毒液を発射する(フルオート)。発射された毒液は重力の影響を受けて徐々に落下していくが、
飛距離自体はそこそこあるため、中距離の場合は無理に上を狙う必要はない。
最大の特徴はリロードが90%前後完了した際にこの蛇が発射されること。
この蛇は前方に放物線を描いて飛び、命中した相手をスタン状態にするため、理論的にはいつでも相手をスタンさせられる。
美味しい使い方としては、RuckusやRaumのような暴れまわるタイプの敵フロントラインチャンピオンをスタンさせる、
シールドやアビリティを強制的にキャンセルさせて味方に倒させる、など。
しかし、その代償としてリロード時間は2.2秒と非常に長く、デフォルト状態では物陰からリロードを初めて
終わり間際に右半身だけ出して飛ばすなど、かなりの先読みが必要となる。
このままだと戦力としてフル活用するのはやや難しいので、アイテムのDeft Handsを買うというのもアリ。
サポート枠がDeft Handsを買う事に驚かれるかもしれないが、Mal'DambaはMending SpiritsのCTは3秒、
GourdsのCTは10秒と元々回復アビリティのCTが若干短いために回復を回すのに差し支える事はあまりない。
また、蛇の飛ぶ勢いは毒液よりもかなり弱く、タレントによる強化を行っていない場合はかなり手前に落下する。
飛距離自体はそこそこあるため、中距離の場合は無理に上を狙う必要はない。
最大の特徴はリロードが90%前後完了した際にこの蛇が発射されること。
この蛇は前方に放物線を描いて飛び、命中した相手をスタン状態にするため、理論的にはいつでも相手をスタンさせられる。
美味しい使い方としては、RuckusやRaumのような暴れまわるタイプの敵フロントラインチャンピオンをスタンさせる、
シールドやアビリティを強制的にキャンセルさせて味方に倒させる、など。
しかし、その代償としてリロード時間は2.2秒と非常に長く、デフォルト状態では物陰からリロードを初めて
終わり間際に右半身だけ出して飛ばすなど、かなりの先読みが必要となる。
このままだと戦力としてフル活用するのはやや難しいので、アイテムのDeft Handsを買うというのもアリ。
サポート枠がDeft Handsを買う事に驚かれるかもしれないが、Mal'DambaはMending SpiritsのCTは3秒、
GourdsのCTは10秒と元々回復アビリティのCTが若干短いために回復を回すのに差し支える事はあまりない。
また、蛇の飛ぶ勢いは毒液よりもかなり弱く、タレントによる強化を行っていない場合はかなり手前に落下する。
[RMB]Mending Spirits / 修復の精霊
Mending Spirits | クールダウン3秒 |
---|---|
味方を4秒間、0.25秒毎に85回復する。命中しなかった場合、クールダウウンが2秒減少する。 | |
Channel the spirits to enchant an ally, restoring 340 health every 1s for 4s. The Cooldown of this ability is reduced by 2s if you miss. |
「精霊を召喚する」とあるが、YingやIoのように何かを呼び出して設置するわけでなく、
単にターゲットした対象に1秒あたり325ずつ(合計1300)回復する効果を与える単純な回復技。
かと言ってFuriaのように対象が大きく表示されるような効果はなく、あくまで
回復したい対象をエイムした上で狙撃のように使う必要があるというちょっと癖のある性能。
一方で、エイムはちょっとぐらいならズレていてもちゃんと効果発動してくれるうえ、
ヒットスキャンかつ射程距離は回復アビリティの中でもかなり長い方というメリットもある。
どれぐらい長いかというと、射撃場でPipが走り回っている部屋の奥にある壁から撃つと
反対側にいるFernandoの当たりまで届くほど。射線さえ通っていれば驚くような距離から回復可能である。
CTが3秒と短めで、単一の対象に重ねがけする事も可能。
2度がけした場合はきちんと2回ぶん回復してくれる。
単にターゲットした対象に1秒あたり325ずつ(合計1300)回復する効果を与える単純な回復技。
かと言ってFuriaのように対象が大きく表示されるような効果はなく、あくまで
回復したい対象をエイムした上で狙撃のように使う必要があるというちょっと癖のある性能。
一方で、エイムはちょっとぐらいならズレていてもちゃんと効果発動してくれるうえ、
ヒットスキャンかつ射程距離は回復アビリティの中でもかなり長い方というメリットもある。
どれぐらい長いかというと、射撃場でPipが走り回っている部屋の奥にある壁から撃つと
反対側にいるFernandoの当たりまで届くほど。射線さえ通っていれば驚くような距離から回復可能である。
CTが3秒と短めで、単一の対象に重ねがけする事も可能。
2度がけした場合はきちんと2回ぶん回復してくれる。
[F]Slither / 這いずり
Slither | クールダウン8秒 |
---|---|
前方に素早く這いずる。効果時間中は無敵になる。 | |
Quickly slither forward, becoming untargetable for the duration. |
一瞬蛇のような姿に変身し、前方に這いずるように移動するシンプルな移動技。
効果時間中は完全無敵である事、移動自体がかなり速めでサポート枠の移動技としては破格の性能。
また、発動時に状態異常を全て回復するという地味に強力な効果もある。
ただし、発動中も重力の影響は受ける為に崖で使うと落ちる事があるのには注意。
詰められた時の脱出技として有用なほかに、ぬるっと移動する為に
一瞬見失いやすく、至近距離で敵と撃ち合いになった際に背後を取ったりするのにも使える。
効果時間中は完全無敵である事、移動自体がかなり速めでサポート枠の移動技としては破格の性能。
また、発動時に状態異常を全て回復するという地味に強力な効果もある。
ただし、発動中も重力の影響は受ける為に崖で使うと落ちる事があるのには注意。
詰められた時の脱出技として有用なほかに、ぬるっと移動する為に
一瞬見失いやすく、至近距離で敵と撃ち合いになった際に背後を取ったりするのにも使える。
[Q]Gourd / ひょうたん
Gourd | クールダウン10秒 |
---|---|
毒液に満ちたGourdを投げる。味方には毎秒325回復、敵には毎秒225ダメージの効果。 | |
Toss a gourd full of venom that heals allies for 325 Health every second and damages enemies for 225 Damage every second. |
|
攻撃属性 | エリアダメージ |
Many Gourdsで実に嬉しそうに抱えているGourd(ひょうたん)を投げて薬毒の沼を作り出すアビリティ。
投げられた後のひょうたんの性質はTyraのFire bombなどと同じく、壁に当たると大きく跳ね返り、床に落ちると割れて効果を発動する。
毒液の広がる範囲は半径25ユニット、持続時間は4.8秒ほど。
最大の特徴は味方には回復を、敵にはダメージを与えるという性質を持つ事で、
敵にダメージを与える、足止めするといった目的で先に投げ込んだり、瀕死の敵への追撃も可能。
性質上、閉所やチョークポイントで乱戦になった時に敵味方の足元に投げ込んだり、
味方フロントラインの足元に投げ込んで敵が近づけないようにしつつ回復させる事もでき、とても強力。
特に混戦・乱戦になっている時は大チャンスなので積極的に狙っていきたい。
放物線を描いて飛ぶため、軌道を把握していればMending Spiritで回復できない壁の向こうに居る味方に投げ込んだり、
単にグレネードとして使う事もできるなど汎用性が非常に高い。
発生する毒沼は円形で、地形を貫通するために曲がり角や薄い壁ごしに敵にダメージを与える事も可能である。
また、持続ダメージを与えるので敵の動きを止める他チャンピオンのアビリティや
自分のLMB蛇スタンによる足止めなどとの相性も良好。
特に後者のスタン→Gourd設置というコンボは蛇さえ当たればタイマン時に
詰めてきた相手を逆に倒したりする事も可能なので、咄嗟にやれるように頭に入れておこう。
投げられた後のひょうたんの性質はTyraのFire bombなどと同じく、壁に当たると大きく跳ね返り、床に落ちると割れて効果を発動する。
毒液の広がる範囲は半径25ユニット、持続時間は4.8秒ほど。
最大の特徴は味方には回復を、敵にはダメージを与えるという性質を持つ事で、
敵にダメージを与える、足止めするといった目的で先に投げ込んだり、瀕死の敵への追撃も可能。
性質上、閉所やチョークポイントで乱戦になった時に敵味方の足元に投げ込んだり、
味方フロントラインの足元に投げ込んで敵が近づけないようにしつつ回復させる事もでき、とても強力。
特に混戦・乱戦になっている時は大チャンスなので積極的に狙っていきたい。
放物線を描いて飛ぶため、軌道を把握していればMending Spiritで回復できない壁の向こうに居る味方に投げ込んだり、
単にグレネードとして使う事もできるなど汎用性が非常に高い。
発生する毒沼は円形で、地形を貫通するために曲がり角や薄い壁ごしに敵にダメージを与える事も可能である。
また、持続ダメージを与えるので敵の動きを止める他チャンピオンのアビリティや
自分のLMB蛇スタンによる足止めなどとの相性も良好。
特に後者のスタン→Gourd設置というコンボは蛇さえ当たればタイマン時に
詰めてきた相手を逆に倒したりする事も可能なので、咄嗟にやれるように頭に入れておこう。
[E]Dread Serpent / ドレッドサーペント
Dread Serpent | Ultimate Skill |
---|---|
地表で爆発する邪悪な壺を発射し、範囲内の全ての敵チャンピオンに2秒間恐怖状態を付与する。 | |
Fire a dark vessel that explodes when it lands, fearing all enemy Champions for 2s. |
"Sun Da Wekono!" (敵/自分)
"The spirits join us!" (味方)
0.5秒ほどのタメの後にDrogozの唾みたいなダークボールを射出し、衝突した地形や敵を中心に邪悪な爆発が発生する。
再度Eキーを押す事で空中でも爆発できる。
この影響を受けた敵は操作不能状態になり、TPS視点で着弾点から離れるように強制的に移動してしまう(Fear状態)。
ダメージこそ与えないが、2秒間完全に無防備かつアビリティも強制終了(CTは残る)ため、
味方の援護として使っていきたい。ポイント上に敵が多数居座っている時に真ん中に投げるのも有効。
シールドは貫通してFear状態にできるが、Gourdと違って壁や障害物は貫通しない。
また、持続時間は結構長く、起爆してから効果範囲内に入った場合もFear状態になる。
敵が使ってきた場合はうっかり後から入らないように注意しよう。
Fear状態になった敵は低スピードでまっすぐにしか動かないため、弾速の遅い攻撃や
LMB蛇を当てるのは容易。
"The spirits join us!" (味方)
0.5秒ほどのタメの後にDrogozの唾みたいなダークボールを射出し、衝突した地形や敵を中心に邪悪な爆発が発生する。
再度Eキーを押す事で空中でも爆発できる。
この影響を受けた敵は操作不能状態になり、TPS視点で着弾点から離れるように強制的に移動してしまう(Fear状態)。
ダメージこそ与えないが、2秒間完全に無防備かつアビリティも強制終了(CTは残る)ため、
味方の援護として使っていきたい。ポイント上に敵が多数居座っている時に真ん中に投げるのも有効。
シールドは貫通してFear状態にできるが、Gourdと違って壁や障害物は貫通しない。
また、持続時間は結構長く、起爆してから効果範囲内に入った場合もFear状態になる。
敵が使ってきた場合はうっかり後から入らないように注意しよう。
Fear状態になった敵は低スピードでまっすぐにしか動かないため、弾速の遅い攻撃や
LMB蛇を当てるのは容易。
タレント
SPIRIT'S CHOSEN / 選ばれし精霊
修復の精霊は即座にターゲットのHPを追加で350回復する。 | ||||||||||
Mending Spirits immediately Heals your target for an additional 350. | ||||||||||
取得レベル | 0 |
RIPENED GOURD / 熟したひょうたん
ひょうたんで敵に与えるダメージが40%減少するが、回復量が2倍になる。 | ||||||||||
Your Gourd deals 40% less damage to enemies, but it Heals for twice as much. | ||||||||||
取得レベル | 2 |
WEKONO'S CURSE/ウェコノの呪いが削除され、代わりに登場したタレント。
攻防一体である事がウリのひょうたんから攻撃要素をなくす代償に、回復力は2倍となる。
それ以上でもそれ以下でもない効果だが、とにかく回復を重視していくスタイルなら選択肢に入るだろう。
攻防一体である事がウリのひょうたんから攻撃要素をなくす代償に、回復力は2倍となる。
それ以上でもそれ以下でもない効果だが、とにかく回復を重視していくスタイルなら選択肢に入るだろう。
WEKONO'S WRATH / ウェコノの憤怒
リロード時に射出する蛇のスピードが上がり、ダメージが500増加する。 | ||||||||||
Snake Toss deals an additional 500 damage, and increases Snake Toss Projectile Speed. | ||||||||||
取得レベル | 8 |
リロード時に発射される蛇の弾速が上がる(=飛距離も大幅に上がる)。
具体的には毒液よりもほんの少し手前に落ちる程度の弾速。
デフォルトのすぐにボトリと落ちる感じとは全く異なり、やや仰角を付けて飛ばせばかなりの距離飛んでくれるので
(当てられれば)遠距離の敵をスタンさせられる。また、近~中距離では水平エイムでも当たるようになるという
メリットが大きく、味方の後ろから不意に敵の前衛をスタンさせる事も可能になる。
しれっと書いてあるが蛇が当たった時のダメージ増加も地味に強力で、「500に増加」でなく「500増加」なので
200+500=700ダメージである。前述のようにスタン後に毒液は2発当てられるので、合計1500ダメージと
並のチャンピオンならヘルスの2/3、フロントラインチャンピオンなら1/3程度を一気に奪える。
上で述べた不意に敵の前衛をスタンさせる事が可能な事と合わせて、一見には分かりづらいが爆発力のあるタレント。
一応デメリット効果もあり、効果説明にはないものの、一度当てた後に敵をスタンさせられない時間が3秒→4秒に伸びるようである。
具体的には毒液よりもほんの少し手前に落ちる程度の弾速。
デフォルトのすぐにボトリと落ちる感じとは全く異なり、やや仰角を付けて飛ばせばかなりの距離飛んでくれるので
(当てられれば)遠距離の敵をスタンさせられる。また、近~中距離では水平エイムでも当たるようになるという
メリットが大きく、味方の後ろから不意に敵の前衛をスタンさせる事も可能になる。
しれっと書いてあるが蛇が当たった時のダメージ増加も地味に強力で、「500に増加」でなく「500増加」なので
200+500=700ダメージである。前述のようにスタン後に毒液は2発当てられるので、合計1500ダメージと
並のチャンピオンならヘルスの2/3、フロントラインチャンピオンなら1/3程度を一気に奪える。
上で述べた不意に敵の前衛をスタンさせる事が可能な事と合わせて、一見には分かりづらいが爆発力のあるタレント。
一応デメリット効果もあり、効果説明にはないものの、一度当てた後に敵をスタンさせられない時間が3秒→4秒に伸びるようである。
カード
Gourd / ひょうたん
ピリ辛ひょうたん Pungent Gourd |
Gourdの中にいる間は、味方と自身の移動速度が{5|5}%増加する。 Increase your Allies’ and your Movement Speed by {5|5}% while in your Gourd and for 0.5s after leaving it. |
||||
5 | 10 | 15 | 20 | 25 | |
大量のひょうたん Many Gourds |
Gourdのクールダウンを{0.5|0.5}秒短縮する。 Reduce the cooldown on Gourd by {0.5|0.5}s. |
||||
0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | |
毒ひょうたん Venomous Gourd |
Gourdの範囲内にいる自身と仲間に、{6|6}%のHP吸収を付与する。 You and Allies gain {6|6}% Lifesteal while in Gourd. |
||||
6 | 12 | 18 | 24 | 30 | |
軽量ひょうたん Lighter Gourd |
Gourdの弾速が{10/20/30/40/50}%上昇する。 Gourd gains {10|10}% projectile speed. |
||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
Slither / 這いずり
リミナルパッセージ Liminal Passage |
Slitherの移動距離が{10|10}%拡大する Increase the distance Slither travels by {10|10}%. |
||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
一瞬 Fleeting |
Slitherのクールダウンを{0.6|0.6}秒短縮する。 Reduce the Cooldown of Slither by {0.6|0.6}s. |
||||
0.6 | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3 | |
異世界 Otherworldly |
Slither後の3秒間、{75|75}HPのシールドを獲得する。 Gain a {75|75}-Health Shield for 3s after Slither ends. |
||||
75 | 150 | 225 | 300 | 375 | |
精霊の気配 Spirit's Touch |
Slither発動時に{80|80}回復する。 Activating Slither heals you for {80|80}. |
||||
80 | 160 | 240 | 320 | 400 |
Mending Spirits / 修復の精霊
不気味な存在 Eerie Presence |
Mending Spiritsを味方に命中させた後の{1|1}秒間は、アルティメットチャージが毎秒0.25%回復する。 Generate 0.25% Ultimate charge every 1s for {1|1}s after hitting an ally with Mending Spirits. |
||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
儀式魔法 Ritual Magic |
味方にMending Spiritsの効果があるとき、毎秒{20|20}の自己回復を受ける。 Heal for {20|20} health per second while healing an ally with Mending Spirits. |
||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | |
憑依 Possession |
味方にMending Spiritsの効果があるとき、自身が受けるダメージを{4/8/12/16/20}%軽減する。 Gain {4|4}% damage reduction while healing an ally with Mending Spirits. |
||||
4 | 8 | 12 | 16 | 20 | |
敏速な精霊 Swift Spirits |
Mending Spiritsに{5|5}%の移動速度上昇効果が追加される。 Mending Spirits grants {5|5}% Movement Speed to allies. |
||||
5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
Armor/Weapon
ヘビ穴 Snake Pit |
移動速度が{2|2}%上昇する。 Increase your Movement Speed by {2|2}%. |
||||
2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |
栄養 Sustenance |
現在HPが50%未満のとき、自身が受ける回復効果を{8/16/24/32/40}%増加する。 Receive {8|8}% more healing when below 50% Health. |
||||
8 | 16 | 24 | 32 | 40 | |
精霊へのお供え Feed the Spirits |
エリミネーション時全スキルのクールダウンを{10/20/30/40/50}%短縮する。 Reduce all active cooldowns by {10|10}% when getting an elimination. |
||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
霊体 Incorporeal |
最大HPが{50/100/150/200/250}増大する Gain {50|50} Health. |
||||
50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
備考
修正遍歴
コメント
- 最終更新:2023-12-22 21:59:40