Moji


概要

Moji
Moji_Icon.jpg
称号 and Friends 友人とともに
タイプ フランク
価格 60000gold.png 300crystals.png
ステータス
ヘルス 2200
移動速度 375
外部リンク
公式wikiページ

ストーリー
王国の戦争に巻き込まれるのを避けようとウサギのようなライポリが森へ逃
げ出すと、Mojiは世界を守るため大自然の精霊を呼び寄せるのを買って出
た。彼女が魔法によって敵に大規模な損害をもたらす時に自らを運んでくれ
る忠実な友人の使い魔Po-Liの上に乗り、Mojiは戦闘に乗り込んだ。戦争
が終わって王国が元の状態に戻ったら、彼女は森に戻り、人々の回復と、失
われたものすべてを復元するのを手伝っていきたいと考えている。

考察

友人の使い魔に乗った可愛らしい魔術師。当たり判定がトップクラスにでかい。
ヘルスはFlankの中でも高めで、移動スキルだけでなく無敵技もあるため生存能力はそこそこ。クールタイムやリロードを必要としない攻撃を2つ持つため扱いやすい。
確殺するULTも持っているため、可愛らしいからと言って油断してはいけない。
フランクではあるが高所に移動するスキルを持たず、平面的な地形で活躍するタイプ。
基本的に近距離戦に特化しており、他のフランク以上に敵に近付くリスクを負わなければ活躍しにくく、かといって高性能な逃げスキルを持つわけでもないため、フランクとして立ち回るのは難しい。
フロントラインの後ろに隠れながら戦うなど、ダメージチャンピオンに近い運用の方が活躍しやすいだろう。
また、タレントによっては味方への回復も可能なため、Flank兼Supportもこなせる(かもしれない)。ちなみに性別は♀。

アビリティ

[RMB]Familiar Spray / 使い魔スプレー

Familiar Spit クールダウン無し
Moji_Familiar_Spray.png ペットが魔法の炎を吐き出し、0.08秒毎に30ダメージ与える。攻撃を与えた敵には10個までマークが付けられる。
Every 0.08s deal 30 damage in a column of magical energy. Every hit applies 1 Magic Mark to the victim, stacking up to 10.
攻撃属性 ダイレクトダメージ
右の首が炎を吐き出し攻撃する。DPSは375。
射程はFernandoのLMBと同じ。
攻撃判定は見た目と違い、炎を吐き出した瞬間にのみ発生し、照準方向の攻撃範囲内に一瞬で命中する。

攻撃を与える度に最大10個マークを付与する。マークはHPの左に表示され、星が満たされるように増えていく。10個までマークを付与すると星が黄色に光る。
マークは5秒経過するかFamiliar Spitを当てるか、敵が無敵状態になると消える。
これを発射しながらFamiliar Spitを使えばDPSを向上させることができるが、使用中は移動速度が下がるので注意。

カードの「Greater Good」がある場合は、最大マーク状態の敵にSprayを吐き続けるだけでもLife Steal効果を得られる。
敵の残りヘルス的に「最大マーク爆発があと1回だけ可能」という状況などでは、すぐに最大マークを爆発させるよりも、ある程度SprayでLife Stealしながら敵のヘルスを削って、タイミングを見計らって最大マーク爆発で一気にとどめ、という流れで攻撃した方が、より効率的に戦える場合もある。

[LMB]Familiar Spit / 使い魔のスピット

Familiar Spit 弾速
Moji_Familiar Spit.png ペットが魔法を発射し、0.7毎に300ダメージ与える。マークが付いていると与えるダメージが上がる。(最大1000ダメージ)
Every 0.7s your familiar fires out a magic projectile that deals 300 Damage. Deal more damage for every stack of Magic Mark on the target.
左の首が魔弾を吐き出し攻撃する。
射程がとても長く、弾速も速い。そしてリロード不必要。また、距離減衰がない。当たり判定も見た目よりは大きく、遠距離からでもそこそこ当てやすい。
しかし素の火力はかなり低く、発射までに少しタイムラグもある。
Familiar SprayやMagic Barrierによって付与されたマークの数によって火力が上がる。
また、マークがついた敵にこれで攻撃するとマークは消えてしまう。

マジックマークの段階に応じたダメージ増加量は、マーク無し~6段階目までは300ダメージのまま変わらない。
7段階目は304ダメージに微増。
8~10段階目のダメージはそれぞれ509→652→1000に増加する。
「Spray 10ヒット(最大マーク付与) + Spit 1発(最大マーク爆発)」で合計1300ダメージ。

常に両方の攻撃を連発し続けるよりも、0.8秒毎に(マークを最大まで付けてから)Familiar Spitを1発使う方がDPSは遥かに高い(最速入力で1875)ので、基本的には最大マーク撃ちで攻撃すると良い。
ただしマーク完成とほぼ同時にタイミング良くFamiliar Spitを当てるためには慣れが必要。
瀕死の敵には同時連射で攻撃するのもあり。

[F]Scamper / 猛ダッシュ

Scamper クールダウン7秒
Moji_Scamper.png 素早く走り出す。
Quickly Scamper forward.
Evieのように向いた方向に移動できるスキル。効果時間1.5秒。
しかし、地上しか移動できず、旋回速度も遅い。
壁にぶつかった場合のみ一瞬で直角に方向転換する。
また、走り始めまで少し時間があるため緊急回避に使うのは少し厳しい。
スキル使用時の音は付近のプレイヤーに聞こえるので隠密行動にはあまり向かない。
弱った敵の追撃やULTのフィニッシュとして使うのが無難か。

使用中にジャンプ操作をすると、ごく低空をジャンプする。壁を利用した大ジャンプは通常通り行える。
空中にいる時は現在の速度を維持するが加速はできない。
効果が切れる直前からジャンプし、そのままなるべく地面に着かないようにジャンプを連発すれば、速度が完全に元に戻るのをある程度遅らせることができ、少し長く高速移動できる。

[Q]Magic Barrier / 魔法のバリア

Magic Barrier クールダウン10秒
Moji_Magic_Barrier.png 無敵フィールドを2秒間展開し、あらゆるダメージを無効化する。敵がこの状態のMojiを攻撃するとマークが10個つけられる。
Project an impenetrable field around your character for 2s. Enemies that damage you while your barrier is active receive 10 stacks of Magic Mark.
Terminusのようなバリアを周囲に展開する。
一時的に無敵状態になれるため、ULTの回避などが容易にできる。
味方よりも前に出て一時的に盾役にもなれる。
また、攻撃してきた敵にマークを付けるため間接的なカウンターとして使うことも可能。
バリアの展開時間は完全固定であり、任意での即解除はできない。

バリアでマークの付いた敵に対してバリア終了直後にSpitを当てようとしても、Spitを撃つまでに若干時間が掛かるので、Spitを当てるよりも先に敵の攻撃を食らってしまいやすい。
そのためタイマンなどでは、バリアの終わり際に敵の目の前に立ち続けるのは基本的に不利。
バリア中に敵にマークを付けることができたら、一旦離れたり遮蔽物に隠れて様子を見るか、敵に密着して狙いをブレさせた方が安全。

相手が攻撃してる最中にLMBの魔弾を発射しながらバリアを構えると、バリアのマークが乗った瞬間に魔弾が当たりスタックが解消される。
その後また攻撃をバリアで防げば新たにマークが乗るので高いバーストを叩き出せる。
低めのタイマン性能を補う重要なテクニックなのでぜひ習得したい。
LMBを入力さえしていれば、発射前モーションをバリアでキャンセルしても、バリア中にLMBを発射してくれる。

[E]Bon Appetit / 旺盛な食欲

Bon Appetit Ultimate Skill
Moji_Bon_Appetit.png 対象に変身する魔法弾を発射する。当たった敵はお菓子になり、この状態の敵をMojiが触れると敵を食べることができる。(復活効果無効)
Cast an arcane spell that Transforms a single victim into a delicious treat. Coming into contact with your transformed victim executes them and prevents ability-based revival.
攻撃属性 エリアダメージ
どこぞの魔人が唱えそうな魔法を使用し、魔法弾が命中した敵1体を4秒弱ほどの間、お菓子に変えてしまう。
弾速は速いほうだが、発射までの時間が少し長いので狙いを定める必要がある。
魔法弾の当たり判定はFamiliar Spitと同じな模様。
お菓子にされた敵は移動のみ可能で、ダメージは受けなくなる。移動速度がやけに速いため歩いて追いかけると取り逃がすこともしばしば。
食事モーションに入った時点でその敵は倒した扱いになる。食事中に死んでも、食べられていた敵が復活することはない。
同じ確殺するULTのDrogoz以上に回避が困難なため使い勝手は良い。
ただし食事モーションが2秒間と何気に長いので注意。
食事モーション中は移動やジャンプ以外の行動は取れないが、直前に行っていたMagic BarrierやScamperの効果は継続する。
そのためMagic BarrierやScamperを使いながら食べることで、食事モーション中の隙をフォローできる。

Scamperの高速移動の慣性を維持しながらジャンプ中にUltを使い、そのまま高速ジャンプで食らいつく手もあるが、狙いを付けるのが難しい。
「Scamper加速→Ult即ジャンプ→ジャンプ連発」とやれば、1回目のジャンプ着地と同時に魔法弾を発射するので当てやすくなるかもしれない。

タレント

Snack Attack / スナックアタック

Moji_SnackAttack.png エレミネーションをすると倒した敵から拾うと900HP回復するHPパックを落とす。
When you get an Elimination, drop a Health Pack that Heals the champion who picks it up for 900. Health Packs are visible to allies and are not able to be seen or interacted with by the opposing team.
取得レベル 0
エレミネーションした際、敵の居た場所に白いキラキラした十字架の回復アイテムを10秒間出現させるタレント。
Kill to Healと併用すると一人倒すだけでほぼ全回復できるので連戦に強くなる。
しかし、敵がいた位置に出現するため
遠距離からキルした際や混戦すぎて取りにいけない場合も多々。


Boom Boom / ブームブーム

Moji_BoomBoom.png マジックマークは、爆発させた時に対象の15ユニット内のすべての敵にダメージを与えるようになる。
Detonating a Magic Mark damages all enemies within 15 units of the victim.
取得レベル 2
対集団に強くなるタレント。対象のマジックマーク爆発と同等のダメージを付近の敵にも与える。
攻撃範囲は、シューティングレンジのFernando、Ying、Skyeの3人の距離だとギリギリ巻き込めないが、Skyeが3人並んでいる距離ならギリギリ巻き込める程度。
フランクなので使用率は低いかと思うが、
敵がまとまって行動している際にはとても有効。


Toot / プップー

Moji_TootScuttle.png 味方が触れると体力を3秒間で600回復する雲を3秒間残す。
Leave a cloud for 3s that grants allies 600 health over 3s.
取得レベル 8
他のフランクにはない、直接的に他プレイヤーを支援するタレント。
サポート的な役回りが可能となるため、チームの生存力が上がる。
また、OB66から自分にも回復効果がつくようになった。
一つの雲につき、2~3回連続で効果を発生させられる模様。
雲の中に居続けるだけでも2回連続で発生するが、出たり入ったりを繰り返すと3回発生する。
v1.4にて、移動速度上昇効果がなくなり、雲の残留時間が半分に短縮した。

カード

Magic Barrier / 魔法のバリア

Shimmering
きらめき
Magic Barrierのクールダウンを{0.5|0.5}秒短縮する。
Reduce the cooldown of Magic Barrier by {0.5|0.5}s.
0.5 1 1.5 2 2.5
Cozy
こぢんまり
Magic Barrierを使用中、毎秒ヘルスが{50|50}回復する。
Heal for {50|50} health per second while Magic Barrier is active.
50 100 150 200 250
Glimmer
グリマー
Magic Barrierを使用中に攻撃が命中すると、移動速度が2秒間{10|10}%上昇する。
Being hit while Magic Barrier is active grants you {10|10}% movement speed for 2s.
10 20 30 40 50
Harmonious
調和
Magic Barrierの終了後、受けるダメージを2秒間{3|3}%軽減する。
Reduce your damage taken by {3|3}% for 2s after Magic Barrier ends.
3 6 9 12 15

Scamper / 猛ダッシュ

Wobbles
よろめき
Scamperを使用中、ダメージを{8|8}%減少させる。
Gain {8|8}% damage reduction while using Scamper.
8 16 24 32 40
Boop
バァー
Scamperを使用後に2秒間移動速度が{8|8}%上昇する。
Gain {8|8}% Movement Speed for 2s after using Scamper.
8 16 24 32 40
Scurry
急ぎ足
Scamperを使用すると、ヘルスを{100|100}回復する。
Using Scamper heals you for {100|100} health over its duration.
100 200 300 400 500
Scoot
突進
Scamperのクールダウンを{0.4|0.4}秒短縮する。
Reduce the cooldown of Scamper by {0.4|0.4}s.
0.4 0.8 1.2 1.6 2

Scurry:カードの数値は総回復量であり、実際には0.6秒毎に総回復量/5の値ずつ回復していく。Scamperを中断すると回復もそこで止まる。

Familiar Spit / 使い魔のスピット

Greater Good
大義
マジックマークの数が最大の敵に対して{6|6}%のHP吸収を得る。
Gain {6|6}% lifesteal against enemies with the maximum number of Magic Marks.
6 12 18 24 30
Morning Breath
朝の呼吸
マークしていない敵をマジックマークすると2秒間移動速度が{5|5}%上昇する。※クールダウン4秒
Increase your Movement Speed by {5|5}% for 4s after applying a Magic Mark to an unmarked enemy.
5 10 15 20 25
Dense Woods
深い森
マジックマークの効果時間を{0.8|0.8}秒延長させる。
Your Magic Marks last {0.8|0.8}s longer.
0.8 1.6 2.4 3.2 4
Nature's Blessing
自然の恵み
マークされていない敵にマジックマークを与えると、ULTが{0.4|0.4}%チャージされる。
Applying Magic Mark to an unmarked enemy increases your ultimate charge by {0.4|0.4}%.
0.4 0.8 1.2 1.6 2
Greater Good:最大マジックマーク爆発によるLife Steal効果は、爆発で敵にとどめを刺した場合には発揮されない模様(バグ?)。
  

Armor/Weapon

Fluffy
ふわふわ
最大ヘルスが{50|50}上昇する。
Gain {50|50} Health.
50 100 150 200 250
Symbiotic
共生
ヘルスが50%未満のとき受ける回復効果を{7|7}%上昇する。
While below 50% Health receive {7|7}% increased healing.
7 14 21 28 35
Will-o-the-Wisp
ウィローの群れ
キルすると移動速度を2秒間{5|5}%上昇する。
Kills grant {5|5}% movement speed for 2s.
5 10 15 20 25
Peppy
元気いっぱい
エリミネーション時、すべてのクールタイムが{10|10}%減少する。
Eliminations reduce all cooldowns by {10|10}%.
10 20 30 40 50


備考

修正遍歴


コメント

  • BoomBoomだとダメージとして結構な活躍ができるね。上手くいけばキル数1位も難しくない --- (2019/04/12 18:18:57)
  • ランクでmoji使うと外人にすごい怒られるけどなんでなんだろ。浦取りしてダメージヒーラータンク殺してトリプルキルしてるのに負けたら全部こっちに丸投げ暴言吐いてくる --- (2019/04/13 01:26:49)
    • moji=弱いのイメージが定着してるから活躍しててもそのイメージでmojiがいたから負けたと思ってるんじゃない? --- (2019/04/13 15:58:07)
      • 最近のアプデでマシになったけど、アプデ前のスペックは普通に底辺クラスだとおもうよ。 --- (2019/04/21 14:48:33)
      • Moji昔も今も強いのに可哀想・・・ --- (2019/04/13 23:30:00)
  • お相手さんMoji使うとか珍しいな~って思ってたらバリア張りながらLMBやってくるチーターでガチやばかった --- (2019/06/02 13:52:52)
    • そんなん強すぎる --- (2019/06/05 21:35:31)
    • 草 --- (2019/06/02 23:32:37)
  • ドラゴンボーンスキンカッコイイし可愛いんだけど、尋常じゃなく目立つんだよなぁ。当たり判定も羽の分でかくなってるように見えるんだけどどうなってるんだろう --- (2019/07/24 09:16:08)
    • 当たり判定は別に変わらない 問題は元から当たり判定がモデル以上にデカい事 --- (2019/07/24 19:35:14)
  • こいつの対策ってある? --- (2019/07/30 22:20:48)
    • caut買って、図体でかいから常に中距離を維持して引き撃ちしてたら勝手に逃げてくイメージ --- (2019/08/01 01:28:02)
    • wikiのチャンピョン対策mojiの部分更新しておいたからよかったらみてっちょ --- (2019/07/31 12:53:13)
  • 魔法弾タレントのboomboomとったときにエリアダメージになるのか気になる --- (2019/08/04 19:01:57)
  • そこまで使い込んでなくても、熟練の他フランク並みに強いのヤバすぎ --- (2020/04/18 02:20:26)
  • なんかLMBの連射速度下がった?気のせい?久々すぎて覚えてないけど --- (2020/08/09 15:44:46)
    • アプデで0.6s→0.7s毎にレート下がりましたよ --- (2020/08/10 20:28:32)
      • oh…弱体されましたか。使っててすごいネットリ感があった… ありがとうございます --- (2020/08/15 04:05:07)
  • プップーめちゃくちゃ生存能力上がるねあんまりまだ使ってないけど結構上手い人とのタイマンにも勝てるし強いねこのキャラ --- (2021/03/12 18:53:09)
  • 対フランク タイマン性能が高い --- (2021/07/25 16:43:15)

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  • 最終更新:2022-01-07 12:57:10

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