Ruckus


概要

Ruckus
アイコン Ruckus.jpg
(OB54以前)
OB62_Ruckus_Icon.png
(OB55以降)
称号 The Worst of Friends 最悪の友人
タイプ フロントライン
価格 15000gold.png 100crystals.png
ステータス
ヘルス 4000
移動速度 370
外部リンク
公式wikiページ

ストーリー
金鉱山で苦労し、特に狡猾で独創的なゴブリンのRuckusは、長く失われて
いた失墜した戦争ゴーレムのマインドストーンを発見した。彼は特製採掘服
にその遺物を取り付け、他の鉱夫に勝るほどの力が出されること期待した。
しかし、古代の意識が目覚めその採掘服に命が吹き込まれたことに驚く。そ
の命は自らの状況と、パイロット、そして与えられたBoltという名前に憤慨
したが、仮のパートナーシップに合意した。それは、富と名声、自らの格上
げを求めて二人を解放し、王国を駆け巡れるようになるためであった。

考察

小さいゴブリンが両手にミニガンを装備したロボットに搭乗して戦う。
フロントラインの中でも高い火力と機動力を合わせ持ち、ダイブを頻繁に行い敵の注意を自分に引き付けつつキルすることで味方を守るオフタンク。
ミニガンでの攻撃中は移動速度が大幅に低下するが、瞬間火力を底上げできるミサイルランチャー、4方向に瞬時に移動できる前進、そして自身にシールドを貼るエミッターといった3つのスキルを使い分け敵の攻撃に対抗し生存しつつ、圧力をかけていこう。
一方耐久力はフロントラインの中でも低水準。キャプチャーポイントの取り合いは得意分野ではないため、チーム内にもう1人別のタンク(特にポイントタンク)がいる事でその真価を発揮できる。



OB57にて、味方に3秒間30%のダメージ軽減を与えたRepulsor Fieldが削除され、代わりにMissile Launcherに変更された。

OB55より初期の搭乗機体およびRuckus本人のリモデリングが行われた。
「B.E.T.A.」と「B.E.T.A.MINIGUNS」を購入することで旧機体に戻すことも可能。



アビリティ

MINIGUNS / ミニガン

[LMB] 弾倉200発 リロード1.5秒 / ダイレクトダメージ属性
OB55_Ruckus_Miniguns.png 一発40ダメージの中距離機関銃を撃つ。スピンアップ武器で、射撃し続けることで精度は低下するが発射速度は早くなり、最高速時は一発0.05秒毎。
Incredibly fast firing miniguns with medium range that deal 40 damage per shot every 0.05 seconds once fully spun up. Maintain fire to continually speed up the rate of fire. Effective at Medium Range.
装弾数は200発あり、リロードは1.5秒と早め。スピンアップから移動速度が70%減少する。
最大で秒間800ダメージ、ヘッドショット込みならTorvaldのガントレットを越える秒間1200ダメージとフロントライントップクラスの火力を叩き出す。
遠距離では最低22ダメージまで落ち精度低下で当てにくくはなるものの、高レート掃射を生かして敵を馬から下ろしたり焼却をばら撒きつつ非戦闘状態の解除を狙っていこう。
射撃中は移動速度が大幅に低下し、ほぼ動けなくなることが弱点だが後述する全てのスキルがミニガンを打ち続けながら使用できるため、それらを駆使し上手くカバーしよう。

MISSILE LAUNCHER / ミサイルランチャー

[RMB] 弾速400 クールダウン10秒/ 回 / エリアダメージ属性
OB57_Ruckus_Missile Launcher .png 爆発して225ダメージを与える大型ミサイル×2を発射する。3回チャージ。
Fire two missiles that deal 225 damage each in a large area.
頭部からミサイルを2発同時発射できる。LMBと同時発射が可能。爆風による距離減衰がなく、弾速も速めだが、入力から発射までに少々時間差が生じる。
1トリガーで2発同時発射のため、両方の爆風を当てれば実質450ダメージとなる。最大3回分ストックされ、非使用時に個々にクールダウンが計算される。
連射すると3回分の後のクールダウンがかなり長いため、連射して瞬間火力を出すか牽制で間隔を開けて撃つかの使い分けも考慮したい。
注意点として、自分の視界の「上、かつ少し左右」から発射するため、狭い所では壁や天井に当たってしまいクロスヘアまで飛ばないことがある。
そのため相手の足元や近くの壁を狙う事で爆風をダメージを与えやすくなる。
タレントにより爆風範囲を大幅に上げる事で命中率を大幅に上げられる。



EMITTER / エミッター

[Q] クールダウン12秒
OB55_Ruckus_Emitter.png 2000ダメージまで吸収できるシールドを3.5秒間展開する。
Create an energy shield around yourself for 3.5s, absorbing 2000 damage.
2000のシールドを自身に貼る。射撃しながら使えるものの他のフロントラインと比べ耐久性能は高くはなく、焼却も切れないため過信は禁物。味方を守る盾というよりかはあくまで自身の予備体力として使おう。
効果時間も短く、敵との交戦中にしっかり使い切れるタイミングに使うのがおすすめ。
タレントにより、元のシールドの耐久値から65%増強できる。

なお、OB55以前に実装されたスキン(B.E.T.A.、H.A.W.K.、STAR SLAYERの3種類)がBodyに適応されていると、スキル発動時に画面上部の視界が遮られるので注意。

ADVANCE / 前進

[F] 回数式、クールダウン5秒/回
OB55_ruckus_Advance.png 移動方向へジェット推進で高速移動する。発動中も射撃可能。2回までチャージされる。
Quickly jet to the direction you are moving. You can fire while using Advance. Has 2 charges.
Emitterと並び攻防の要となるスキル。射撃しながらも使用でき、他の突進系スキルと違い、向きはそのままで今現在押している方向キーに跳躍するという特徴がある。
これにより正面を向きながら左右に反復横跳びしたり、撃ちながら後退することが可能。
LMBの有効射程である中距離に近づく他、オブジェクト周りの妨害や攻撃回避にも使える。
空中でも使用可能。高所で使って落ちると、慣性を残しながら落下する。ジャンプ頂点で使うことでも移動距離が若干伸びる。
高速移動直後の僅かな時間は連続使用できないが微々たるもの。
タレントによってチャージ数が3つになり、ニュートラル時に使用する事で真上に大きく飛べるようになり、移動や回避の選択肢が広がる。

HEXA FIRE / 六方射撃

[E] アルティメットスキル / ダイレクトダメージ属性
OB55_Ruckus_Hexa Fire.png 0.04秒毎に120ダメージの機関銃2門と0.25秒毎に250ダメージのロケットランチャー2機を同時展開する。移動速度が減少するが、受けるダメージを10%減少する。
Reveal two additional miniguns that deal 120 damage every .04 seconds and two rocket launchers that deal 250 damage every .25 seconds. Your Movement Speed is reduced during Hexa Fire but you gain 10% damage reduction.
"Bringin' out the big guns!" (敵/自分)
2門のミニガンと2機のロケランをどこからともなく取り出し、約4秒ほど6つの重火器で遅滞なく最高速で撃ちまくる。
発動中は全CC耐性をもつが、移動速度は5%になる。
圧倒的な火力で眼前の敵を焼き払える…のだが、シールドを展開されたりキャリーの影に隠れられたりすると一気に与ダメージが落ちる。
ミニガンは距離減衰は無いが、精度はLMBよりも悪い。ヘッドショットで180ダメージになる。
ロケランの精度はかなり悪く、発射数もランダムで14~18発とバラつきがある。攻撃範囲もMissile Launcherより少し小さい。
火力を出すために、近~中距離の敵を狙ってミニガンをしっかり当てていくことが大事。

また移動速度の減少は殆ど移動できないレベルまで落ち込む上にAdvanceも使えなくなるため発動する場所を選ぶ必要がある。
Emitterは併用できるので、発動中の隙はシールドを張ってフォローしよう。
発動中(撃ち始めて残り時間のゲージが出現している間)は再度Eキーで中断が出来る、その場合でもUltゲージは0になる。
敵のUltを避ける時など、どうしても緊急回避が必要な場合に一応覚えておくと良いだろう。

タレント

FLUX GENERATOR / フラックス発生器

Ruckus_FluxGenerator.png エミッターで獲得するシールド量が1500増加し、クールダウンが1秒減少する。エミッター発動中は、クラウドコントロールが無効になる。
Increase the Shield granted by Emitter by 1500, and reduce its cooldown by 1s. While Emitter is active, gain Immunity to Crowd Control.
取得レベル デフォルトタレント
元のシールドの耐久値から65%増強できる。他にオブジェクトで戦えるチャンピオンがいない際に選択肢になりうるタレント。使う際はエミッターを強化するロードアウトを組みたい。

ROCKET BARRAGE / ロケット弾幕砲火

Ruckus_RocketBarrage.png ミサイルランチャーの爆発範囲が66%拡大する。
Increase the radius of Missile Launcher's explosions by 66%.
取得レベル 2
爆風が大幅に上がる。これにより移動している敵や、密集した複数の敵に攻撃を当てやすくなり、ミサイルランチャーをプレイヤー毎に当てる事で効果が発動するカードが相対的に強化されるも現時点ではあまりおすすめできない。

AERIAL ASSAULT / 航空攻撃

Ruckus_AerialAssault.png 前進は3つ目のチャージを得る。静止中に前進を発動すると上向きに飛ぶ。
Advance gains a 3rd charge and activating Advance while standing still causes you to jet upwards.
取得レベル 8
機動力が更に強化され、フランクに近い性能を発揮できるようになる。上向きに飛ぶことを利用して相手の攻撃の回避手段が増え、障害物の上に乗って高台を取ったり、相手の死角から奇襲しやすくなったりとフロントラインとは思えない程に様々な場所にアクセスが可能。その分取れる選択肢も多くなり、移動詰め待避にスキルを何回使うかのやりくりも大切。簡単な部類ではないが最もおすすめしたいタレント。

カード

EMITTER / エミッター

Nanotechnology
ナノテクノロジー
エミッターを発動中、体力が毎秒{50|50}回復する。
While Emitter is active, heal for {50|50} Health each second.
50 100 150 200 250
Regenerative Alloy
再生合金
エミッターを発動中、弾数を毎秒{5|5}発補充する。
While Emitter is active generate {5|5} ammo per second.
5 10 15 20 25
Refraction
屈折
エミッターのクールダウンを{1|1}秒短縮する。
Reduce the Cooldown of Emitter by {1|1}s.
1 2 3 4 5
Warden
番人
エミッターの効果時間を{1|1}秒延長する。
Increases the duration of Emitter by {1|1}s.
1 2 3 4 5

ADVANCE / 前進

Fuel Reserves
備蓄燃料
前進の移動距離を{7|7}%増加する。
Increases the distance of Advance by {7|7}%.
7 14 21 28 35
Air Cooled
冷却エアー
前進を発動すると体力を{80|80}回復する。
Activating Advance heals you for {80|80}.
80 160 240 320 400
Extended Magazines
拡張マガジン
前進を発動すると弾数を{15|15}発補充する。
Advance generates {15|15} Ammo.
15 30 45 60 75
Proximity
近接
前進を発動すると3秒間{3|3}%のダメージ軽減を得る。
Activating Advance grants {3|3}% damage reduction for 3s.
3 6 9 12 15

MISSILE LAUNCHER / ミサイルランチャー

Crystal Capacitor
クリスタルキャパシター
ミサイルランチャーのクールダウンを{0.7|0.7}秒短縮する。
Reduce the Cooldown of Missile Launcher by {0.7|0.7}s.
0.7 1.4 2.1 2.8 3.5
Metal March
メタルマーチ
ミサイルランチャーを発動すると、2秒間{3|3}%のダメージ軽減を得る。
Gain {3|3}% damage reduction for 2s after activating Missile Launcher.
3 6 9 12 15
Opulence
栄華
ミサイルランチャーをプレイヤー1人にに当てる毎に、体力を{60|60}回復する。
Heal {60|60}health for each player hit by Missile Launcher
100 200 300 400 500
At The Ready
準備完了
ミサイルランチャーを敵に当てると、弾数を{5|5}発補充する。
Successful hits with Rocket Launcher restore {5|5} ammunition.
5 10 15 20 25

AROMOR/WEAPON

Quick Loader
クイック装填
リロード速度が{7|7}%上昇する。
Increase your Reload Speed by {10|10}%.
7 14 21 28 35
Dampener
ダンプナー
最大体力を{150|150}増加する。
Gain {150|150} Health.
150 300 450 600 750
No Chill
ノーチル
発射中の移動速度を{5|5}%上昇する。
Increase your movement speed while firing by {5|5}%.
5 10 15 20 25
Countermeasure
防衛手段
最大体力の30%を下回ると4秒間{150|150}シールドを発動する。 ※クールダウン45秒
Dropping below 30% of your max health grants you a {150|150} health shield for 4s.
150 300 450 600 750


備考

修正遍歴


コメント

  • アプデ後航空攻撃タレント流行るかも。youtubeで先行プレイ動画見たけど凄い楽しそうだった。 --- (2019/12/09 23:15:45)
  • ラッカスはフランクだろ!?フロントラインとは思えない脆さだ。 --- (2020/01/01 12:42:53)
  • 修正後はかなり戦えるようになったな ミサイルタレントの判定ガバガバすぎてクソAIMでも当たるわ --- (2020/01/17 08:27:58)
  • 修正入ってミサイルランチャーやタレント、エミッターに変更があったので値を変えたけど説明を変える体力はなかった。後は任せた --- (2020/04/12 06:33:59)
  • HAWKENを思い出すコメントがあったから試しにHAWKENのつもりで戦うロードアウト組んでみたらまんまHAWKENできて使うの楽しくなってきた。古いコメントだけどありがとう --- (2021/02/03 04:33:07)
  • 意外とこいつがAndroxus対策になる気がする。思った寄り相性良く戦える。 --- (2021/02/18 21:04:27)
    • どのフロントラインもアンドロに強くないか? --- (2021/02/19 23:41:40)
  • こいつ使った時Talusとのタイマンで2割も削れずに瞬殺されたんやけど こいつ本当にフロントライン? --- (2021/05/09 17:02:40)
    • まあTalusの瞬間火力が強いってのもあるけど、Ruckusは耐久に割り振ったダメージくらいの感覚で使ったほうがいい。体力もシールド値も全フロントライン最低クラスだから。 --- (2021/05/10 11:48:00)
  • 柔らかいイメージはあるが、カードでHP強化してシールド特化すればHP8000近く確保できる。機動力もそれなりにあるので、かなりタフな立ち回りも可能 --- (2021/06/12 00:23:41)
  • 騙されたと思って「再生合金」を3積んでみてくれ。弾が無限に撃てて楽しい。 --- (2021/06/12 20:51:25)
  • AERIAL ASSAULT 使うとフロントライン面したフランクになれるの本当楽しい(難易度の高さに目を瞑れば) --- (2023/07/30 00:24:14)

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  • 最終更新:2023-12-22 23:02:16

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