Seris
- 概要
- 考察
- アビリティ
- [LMB]Soul Orb / ソウルオーブ
- [RMB]Restore Soul / 魂復元
- [F]Shadow Travel / 影足
- [Q]Rend Soul / 魂分裂
- [E]Convergence / 収束
- タレント
- Soul Collector / ソウルコレクター
- Mortal Reach / モータルリーチ
- Agony / 苦痛
- カード
- Rend Soul / 魂分裂
- Shadow Travel / 影足
- Restore Soul / 魂復元
- Armor/Weapon
- 備考
- コメント
概要
Seris | ||
---|---|---|
称号 | Oracle of the Abyss | アビスのオラクル |
タイプ | サポート | |
価格 | 無料 | |
ステータス | ||
ヘルス | 2200 | |
移動速度 | 370 | |
外部リンク | ||
公式wikiページ |
ストーリー
コズミック空間を超えて生まれたSerisは、命ある世界に最初に足を踏み入
れたときに彼女が全壊してしまった都市の名前をとっている。敵の魂を奪
い、時にはそれを味方に与える力はしかし、過去と未来を一度に見る能力
を持つ彼女の逸脱した先見性と比較すると見劣りするかもしれない。時間
と空間を自由に行き来し、常に適切な時に現れて、未知ではあるが必然的
に不可避の運命に向けて物事の流れを変える。
考察
強力な回復技を持ち、逃げアビリティも優秀で、さらに選んだレジェンドによっては牽制・CCをこなせる強力ヒーラー。
自己回復力がLMBの命中率に依存するため、フランクの強襲に弱いという欠点がある。
しかしカードの構成次第では回復を味方にかけながら自分も同時に回復できるためそれなりに耐久力もあるだろう。
自己回復力がLMBの命中率に依存するため、フランクの強襲に弱いという欠点がある。
しかしカードの構成次第では回復を味方にかけながら自分も同時に回復できるためそれなりに耐久力もあるだろう。
アビリティ
[LMB]Soul Orb / ソウルオーブ
Soul Orb | 弾倉14発 |
---|---|
210ダメージの魔法の弾を0.3秒毎に手から発射する。弾は敵を貫通し、ヒット時にソウルオーブを最大4つまでスタックする。 | |
Fire a Stream of magic projectiles from your hand that deal 210 damage every 0.3s. Your projectiles pass through enemies and apply a Soul Orb stack with every hit. Stacks up to 4 times. |
|
攻撃属性 | エリアダメージ |
ソウルオーブは自分と相手に1つずつ入り、相手には4まで、自身には20までチャージされる。
ただし敵1人に4発以上当ててもスタックは4のまま。5人全員に当てればそれぞれのスタックが合算される。
弾それぞれに貫通効果があるので、密集した敵に打ち込めればかなりのスコアになりultも早く貯まる。
また地味にスタックが積まれた敵には円状の真っ黒なオーラが発生するため、かなり視認しやすくなる。
ただし敵1人に4発以上当ててもスタックは4のまま。5人全員に当てればそれぞれのスタックが合算される。
弾それぞれに貫通効果があるので、密集した敵に打ち込めればかなりのスコアになりultも早く貯まる。
また地味にスタックが積まれた敵には円状の真っ黒なオーラが発生するため、かなり視認しやすくなる。
[RMB]Restore Soul / 魂復元
Restore Soul | クールダウン1.5秒 範囲200 |
---|---|
味方を標的に1.5秒間で1650HPを回復する。付近の味方を1.5秒間、1000HP回復効果する | |
RTarget an ally, restoring 1650 health over 1.5s. Nearby allies are healed for 1000 over the same duration. |
照星に最も近い味方を0.15秒毎に165回復する。
前方の味方一人をオートロックするので狙いを外すことがなく、一度ロックした味方はSerisの射程内にいる限り自動的に回復し続ける。
そのため空中を素早く移動できるチャンピオンとも相性が良い。
クールダウン1.5秒という短いスパンでそこそこの回復量が得られるが、与回復中の1.5秒間は自身が何もできなくなるのが玉に瑕。
再入力で即終了できるので、ヘルスを満タンまで回復した味方をそのまま回復し続けても無駄な場合や、自身が敵から攻撃されている時などは早めにスキルを切った方が良い。
味方が前方に固まっている時は狙いを定めにくい。これは味方が悪い場合もあるが、いずれにせよ上手く位置取るなどして任意の味方を確実に回復できるようにしたい。
クールダウンが短いとはいえ、味方の回復が数秒遅れれば命取りになる。
回復中はSerisから味方に向かって魂の光のようなものが注入され続ける。この光の軌跡は敵からもオレンジ色の光として視認できるので、Serisがどこにいるかバレやすいという難点も。
前方の味方一人をオートロックするので狙いを外すことがなく、一度ロックした味方はSerisの射程内にいる限り自動的に回復し続ける。
そのため空中を素早く移動できるチャンピオンとも相性が良い。
クールダウン1.5秒という短いスパンでそこそこの回復量が得られるが、与回復中の1.5秒間は自身が何もできなくなるのが玉に瑕。
再入力で即終了できるので、ヘルスを満タンまで回復した味方をそのまま回復し続けても無駄な場合や、自身が敵から攻撃されている時などは早めにスキルを切った方が良い。
味方が前方に固まっている時は狙いを定めにくい。これは味方が悪い場合もあるが、いずれにせよ上手く位置取るなどして任意の味方を確実に回復できるようにしたい。
クールダウンが短いとはいえ、味方の回復が数秒遅れれば命取りになる。
回復中はSerisから味方に向かって魂の光のようなものが注入され続ける。この光の軌跡は敵からもオレンジ色の光として視認できるので、Serisがどこにいるかバレやすいという難点も。
[F]Shadow Travel / 影足
Shadow Travel | クールダウン12秒 |
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4秒間異空間に入り込む。発動中は透明かつ無敵化する。 | |
Step into another plane of reality for 4 seconds. While this ability is active you are in stealth and immune to all harmful effects. |
比較的長い間透明で無敵になれる強力なアビリティ。
効果中は(自力で)切らすまで一切のアビリティを使えないため、実質退避用。効果中はLMBかFキーで解除可能。
また行使時に0.5秒ほど、さらに消えきるまで0.5秒のタメがあるので、その間に押し切られると死ねる。カードで短縮できるので短くしたいならつけよう。
ステルス状態になるのでフランク的な奇襲や撹乱もできなくはないが、Serisは攻撃力が低いので基本的にはやらない方が無難。
効果中は(自力で)切らすまで一切のアビリティを使えないため、実質退避用。効果中はLMBかFキーで解除可能。
また行使時に0.5秒ほど、さらに消えきるまで0.5秒のタメがあるので、その間に押し切られると死ねる。カードで短縮できるので短くしたいならつけよう。
ステルス状態になるのでフランク的な奇襲や撹乱もできなくはないが、Serisは攻撃力が低いので基本的にはやらない方が無難。
[Q]Rend Soul / 魂分裂
Rend Soul | クールダウン7秒 |
---|---|
スタックしたソウルオーブを爆発させる。各スタックにつき90ダメージ与え、4スタックを消費して敵をスタンさせる。 スタックの起爆1回につき、自分の最大体力の12%が回復する。 |
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Detonate all of your active Soul Charges. Deal 80 damage to the afflicted enemy for every charge detonated. Every charge detonated also heals you for 8% of your maximum life. |
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攻撃属性 | エリアダメージ |
自己回復兼追撃アビリティ。とはいえ与ダメージの方はあまり高くなく、どちらかというと自己回復がメイン。
ただし1発でもLMBを当てていないと回復できないため過信は禁物。その代わりハイスタック時の自己回復量は非常に高い。
またレジェンド「Agony」と組み合わせると一転してスタンをばら撒ける強力な妨害手段となる。
スタックを4つ付けるのは十分狙えるが、アイテム「Resilience」等で対策されると辛くなる。
Ult後に使うことで密集した敵に追加でスタンをばら撒けるのは強力だろう。
またFernandoやMacoaはシールド中にスタンすると強制的にシールドが消えるため実質これら2名に強烈な横槍を入れることができる。
ただし1発でもLMBを当てていないと回復できないため過信は禁物。その代わりハイスタック時の自己回復量は非常に高い。
またレジェンド「Agony」と組み合わせると一転してスタンをばら撒ける強力な妨害手段となる。
スタックを4つ付けるのは十分狙えるが、アイテム「Resilience」等で対策されると辛くなる。
Ult後に使うことで密集した敵に追加でスタンをばら撒けるのは強力だろう。
またFernandoやMacoaはシールド中にスタンすると強制的にシールドが消えるため実質これら2名に強烈な横槍を入れることができる。
[E]Convergence / 収束
Convergence | Ultimate Skill |
---|---|
魂の核を戦場に投げ込む。遅れて発動し、近くの敵を核に引き寄せる。 | |
Cast your soul core into the battlefield. After a delay, a tear in reality will manifest and drag in nearby enemies. | |
攻撃属性 | エリアダメージ |
"Gaze into the Abyss!" (敵/自分)
"Gather round!" (味方)
核はViktorの手榴弾とほぼ同じ挙動をし、地面に着弾すると0.5秒後周囲の敵をその場に引き寄せ、0.5秒ほどスタン状態にする。
つまり特異点グレネード。もちろん他のチャンピオンとの連携で役立つ効果だが、
投げた後でその地点にLMBを乱打すれば引き寄せた敵全員に4スタックを乗せることも可能。
"Gather round!" (味方)
核はViktorの手榴弾とほぼ同じ挙動をし、地面に着弾すると0.5秒後周囲の敵をその場に引き寄せ、0.5秒ほどスタン状態にする。
つまり特異点グレネード。もちろん他のチャンピオンとの連携で役立つ効果だが、
投げた後でその地点にLMBを乱打すれば引き寄せた敵全員に4スタックを乗せることも可能。
タレント
Soul Collector / ソウルコレクター
Rend Soul使用時、スタック1つにつき自身の最大ヘルスと武器のダメージを2%増加する。この効果は合計12スタックまで加算され、死亡時に元に戻る。 | ||||||||||
Soul Charges you detonate increase your Maximum Health and Weapon Damage by 2% per charge. Stacks up to 12 times. Stacks clear on death. | ||||||||||
取得レベル | 0 |
Rend Soul使用時のスタック分効果が得られる。ただし合計12スタックまで。
最大スタックだと自身のヘルスが2200→2728に増え、武器のダメージが210→260に増える。
死ぬと効果が切れるため死なない立ち回りが求められる。
なお最大ヘルス増加量の計算は標準の最大ヘルス2200を基準としており、カード「Revenant」で最大ヘルスを底上げしても、このタレントによるヘルス増加量は変わらない(Revenant 5 かつ最大スタックで最大ヘルス2450→2978になる)。
最大スタックだと自身のヘルスが2200→2728に増え、武器のダメージが210→260に増える。
死ぬと効果が切れるため死なない立ち回りが求められる。
なお最大ヘルス増加量の計算は標準の最大ヘルス2200を基準としており、カード「Revenant」で最大ヘルスを底上げしても、このタレントによるヘルス増加量は変わらない(Revenant 5 かつ最大スタックで最大ヘルス2450→2978になる)。
Mortal Reach / モータルリーチ
Shadow Travel中にRestore Soulを使用できるようになり、Shadow Travelの使用時間が1秒延長される。 | ||||||||||
You can use Restore Soul during Shadow Travel, and Shadow Travel lasts 1s longer. | ||||||||||
取得レベル | 2 |
Agony / 苦痛
Rend Soulで爆破させたソウルオーブのスタックごとに次のRestore Soulが回復阻害(回復無効を含む)を5%、最大25%(5スタック)無視するようになる(Willoを除く)効果は最長10秒間。 | ||||||||||
For each stack of Soul Orb detonated by Rend Soul, your next Restore Soul ignores 5% of Antihealing (excluding Willo’s Dead Zone) up to 25% (5 stacks) for up to 10s. | ||||||||||
取得レベル | 8 |
カード
Rend Soul / 魂分裂
エッセンスリップ Essence Rip |
Rend Soulの行使時、スタックにかかわらず自身のHPをさらに{8|8}%回復する。 Rend Soul heals you for {8|8}% more. |
||||
8 | 16 | 24 | 32 | 40 | |
破滅 Bane |
Rend Soulを使用すると、4秒間ソウルオーブのスタック毎に移動速度が{1|1}%上昇、最大15%まで上昇する。 Every Soul Orb stack you detonate increases your Movement Speed by {1|1}% for 4s, up to a maximum of 15%. |
||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
邪悪 Wickedness |
Rend Soulのクールダウンを{0.35|0.35}秒軽減する。 Reduce the Cooldown of Rend Soul by {0.35|0.35}s. |
||||
0.35 | 0.7 | 1.05 | 1.4 | 1.75 | |
闇の視界 Dark Sight |
Rend Soulの行使時、弾丸が{1|1}回復する。 Activating Rend Soul restores {1|1} ammunition. |
||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Shadow Travel / 影足
ダスクウォーカー Dusk Walker |
Shadow Travelのクールダウンを{0.8|0.8}秒軽減する。 Reduce the Cooldown of Shadow Travel by {0.8|0.8}s. |
||||
0.8 | 1.6 | 2.4 | 3.2 | 4 | |
ネザーサイフォン Nether Siphon |
Shadow Travelの行使中、自身のヘルスが毎秒{50|50}回復する。 Heal for {50|50} Health every second while in Shadow Travel. |
||||
50 | 100 | 150 | 200 | 250 | |
ベール Veil |
Shadow Travelが発動するまでの時間を{10|10}%軽減する。 Reduce the cast time of Shadow Travel by {10|10}%. |
||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
闇のささやき Dark Whisper |
Shadow Travelの行使中、自身の移動速度が{8|8}%増加する。 Increase your movement speed in Shadow Travel by {8|8}%. |
||||
8 | 16 | 14 | 24 | 30 |
Restore Soul / 魂復元
スピリット・リーチ Spirit Leech |
Restore Soulの発動中、0.5秒ごとに弾薬を{2|2}生成する。 Regenerate {2|2} Ammo every 0.5s while channeling Restore Soul. |
||||
2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |
ソウルフォージ Soul Forge |
Restore Soulの射程範囲を{6|6}%拡大する。 Increase the range at which Restore Soul can target allies by {6|6}%. |
||||
6 | 12 | 18 | 24 | 30 | |
暗転 Fade to Black |
Restore Soulの行使時、Shadow Travelのクールダウンを{0.8|0.8}秒軽減する。 Restore Soul reduces the Cooldown of Shadow Travel by {0.8|0.8}s. |
||||
0.8 | 1.6 | 2.4 | 3.2 | 4 | |
血の契約 Blood Pact |
Restore Soulの行使時、自身を毎秒{70|70}回復する。 While channeling Restore Soul you heal yourself for {70|70} Health per second. |
||||
70 | 140 | 210 | 280 | 350 |
Armor/Weapon
エボン・ダイナモ Ebon Dynamo |
Soul Orbの最大弾倉が{2|2}増加する。 Increase your Ammo count by {2|2} |
||||
2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |
亡霊 Revenant |
最大ヘルスが{50|50}増加する。 Increase your Maximum Health by {50|50}. |
||||
50 | 100 | 150 | 200 | 250 | |
影の歩み Umbral Gait |
いずれかの敵にスタックが発生している間、自身の移動速度が{8|8}%増加する。 If an enemy is affected with a Soul Charge you move {8|8}% faster |
||||
8 | 16 | 24 | 32 | 40 | |
魔女 Sorceress |
アルティメットのチャージ率が{7|7}%上昇する。 Increase your Ultimate charge rate by {7|7}%. |
||||
7 | 14 | 21 | 28 | 35 |
備考
修正遍歴
コメント
- 最終更新:2023-12-22 22:16:09